森林团队战和魔法师+战士的基本信息

作者:折纸的老公 更新时间:2019/6/9 13:32:38 字数:3780

团队竞技有城镇模式和森林模式,而森林模式是大乱斗模式【团队竞技森林模式 简要说明】1.躲避范围在每天的24小时结束后不断缩小(仿吃鸡),在比赛开始的15天后则会缩小到1650平方千米,到达比赛6点时竞技结束[不是一定要只剩下一个队伍]

2.团队人数限制为5人,队伍中全部人阵亡时才判为彻底淘汰.

3.在时间截止到时的时候,团队历史所有成员总累计的勋章最多者获胜

4.不可以携带任何遵礼系统不支持的武器和工具[不可以携带任何工具,物品(除了被承认的职业防具和通讯球,而且是官方制作的虚拟魔法武器或者武器上刻着遵礼系统【支持】)]

5.所有参赛人员必须强制使用官方配置(调配)的凛礼系统,若发现改动则判为作弊,终生取消改动者的参赛资格并根据情况追究法律责任.[防止误杀人的,不过遵仪还是冒险了]

6.团队的成员都可以同通讯球查看勋章最多获得者的团队排行榜

7.团队人员不可换掉战队服,不可遮挡勋章数

8.若被淘汰队员还能继续战斗,队长可以选择一名队友与其替换上场,且只能在每晚的24点后的5分钟内执行.

9.队员间大于一的部分的徽章可以进行转换,但每个队伍中这种操作一天只能一次,且冷却时间为2天

10.团队队员的所有炼金物在比赛前都需要通过工作人员安排检查才可进行携带.

11.团队里所有参赛者必须在剑皇水平以下[考核差别很大],若发现代打行为,终生取消改动者的参赛资格.

12.本次团队赛限制参赛队伍为400名,凡是参赛者在结算后都皆可获得1点成就值.而排行高者可获得大量成就值.

13.不可穿戴任何重甲,板甲等装备[拉开装备差距的],队服只能为普通布料.

注:由于城镇模式需要大量的资金和场地,因此只允许剑者以上的成员参加,且名额限定为30名.

情况分析:

0.所有有梦想的冒险家都会重视,因为会冒险队伍闻名远扬,而且还有国家给成就点加和奖金[成就点,冒险家转国家职员的必备数据]

1.这是无差别的团队竞技,因此凛礼队的对手如果是那五大公会的话,跟之前的队伍相比,就是小巫见大巫了.

2.景色轮没有对其进行任何干扰,反而给与了点支持[在梅琪那里]

3.相比遵仪表态之日前,凛礼团队之间的默契也变得更加的融洽,遗憾的只有在实战技巧上的个人能力问题.

4.之所以不让剑皇参加考核,是因为大多数冒险者死亡事件都发生在剑皇之间的战斗.

5.遵仪的位置是土法和战士,跟莉艾尔一样的短手且无法持枪消耗.

6.遵仪会为了隐藏自己的实力而根据自己改造的凛礼魔法阵变动的数值进行战斗.或者说,这次遵仪会以冯提马尔的身份来进行战斗.

作者对接下来的剧情想法:

1.冯对实行地图(动物,草原,山地,等等等)十分熟悉,而且准备好了多个避开强队的方案和各个位置的相对安全路线

2.冯对5个大公会的各个现任强力队员资料都了解得十分彻透

3.冯会尽量的控制自己队伍徽章获得数,来迎来最后的挑战

4.使用团队技结束比赛,但还是输掉了

5.景色轮的交易为不让露西亚死(原本是想送她去学院的,但自己真香的让她来到了遵仪身边冒险[学院的暑假])

6.遵仪为她们3个人的系统改造了下[可以自行触发她们的行动和结界,但这只是以防万一而准备的]

7.遵仪的目标是前五,但不是真的要拿前五,而是要和前五打一架.[以最浮夸,装B的方式]’给露西娅的父亲看的’

8.痛觉系统[穿透的疼痛将在事件无把握时触发] 普通弹就会有小洞洞而已[像妖尾那样美化就好]

同种程度 被子弹完全穿透 莉艾尔:能忍耐住并继续战斗 希斯提/露西亚:会痛到咬牙或喊叫无法思考 但低端局子弹速度缓慢(结界挡),只有高级魔法或特殊弹(蓄弹)才会有这样以上的痛觉产生. 再提一点吧,遵仪十分了解后宫们的疼痛极限承受能力[模拟时注意到的问题].该事件里的每场战斗,作者/遵仪的被动都不可能会让这种事发生.

9.以后添加

树林战[主生存,逃生/追捕技巧]

1.爬树抢:一种能在森林里进行大幅度移动的枪[官方支持] 构想图


原理:使用特殊炼金物来进行树木之间像蜘蛛侠那样龟速移动(快速会很危险,因此这种枪都有规定的最大拉力度),当然可以双枪[遵仪的预判范围式打爆炼金物(融入)来截止别人(待定)] 过场动画:遵仪在三人面前口含一枪,双手也拿枪

2.关于魔法弹的设定

1.威力会随距离而减弱,,所以要在某个射程范围时(一般200M)才可以开始战斗,而一旦在那个范围一般是跟现实子弹速度差不多了

2.虽然速度有了,但子弹的威力取决于魔力的浓缩程度,所以击中可能也会没感觉

3.相对低端局,压缩灵石要爆炸的即出势能基本是无上限(无限)[因为魔力的分配问题].但在高端魔力储存是有上限且很少[取决于灵石或魂石]:事件无把握期会讲那个值即出消逝的值.

4.在遵礼系统中,所有人的计分取决子弹的威力和打击部位.[假设某人即将被特殊弹穿透了手臂,但系统判断他不会有生命危险/淘汰,那这个人就会被该子弹的直接穿透.

3.因为圣魔法上限设定,一般队伍里都有一两个很精通报方位能量的圣魔法人,并且会在通讯球里显示出来[一般都是副系携带的.]

4.关于能量的设定

每个人只有释放魔法时,才会探测到相应的能量显示.如果一个人不用魔法,也可以通过元素探测来进行侦查检测到那个人的存在.不过高端点的侦查员,可以通过环境成分分析对环境进行虚假模拟以此来干扰敌人的侦查信号.[就拿遵仪的伪装魔法来说吧.遵仪的伪装的技能名为野兽の伪装干扰功能如果遵仪在一个地点用了这个干扰魔法,那么在敌人的侦查员上显示的就是好几个自然的小动物(蝴蝶,昆虫)的元素体在那里正常的活动着.]

但分析环境需要很长的时间,而且这样的兼职侦查员基本去了国家任职了,所以很难发生.

5.在团队战里面,基本上每个人都会魔法弹(古西枪+50m以上的准确度),但不一定会近战[甚至也有不会魔法的特例,月就是其中之一]

6.关于灵石的转换:灵石里的固有的能量需要转换才能使用,一般都会一个球转换到另一个球 基础:能量越大,灵石里溢出浪费的能量越大

7.古西枪构想图

特殊弹说明,大多数的低端点的十分依赖炼金物的混合魔法也能在古西枪上实现,因此特殊弹[结合炼金物体]的帅气特性也是也是低端局里打斗卖点.


8.关于压缩的灵石:[主:涉及子弹的速度和穿透力]

1.即出势能:跟储能势能不同,即出势能是一种不稳定的能量,活动分子多且高[容易流失]

2.虽然经过古西的改进,只有魔力不够的子弹的速度依旧会像环境阻力扩散而逐渐减少,所以低端局都会一般都会选择在己方枪手命中率较高的某个额定的距离(射点距离,一般为200m)开始打斗.[当然也可以超远程模式(偷袭用)]

[作者提出的矛盾点:尽然会扩散减少,为什么不直接实体弹. 现实中的子弹跟灵石多大的魔力弹才能比速度

这个世界是没有火药爆炸一说的,只有魔力作为驱动能量,这也是特殊弹飞行速度特别慢的原因.]

]

3.灵石的释放是有最大值的,因为灵石的势能为即出势能,跟储能势能不同,即出势能是魔力溢出灵石储存上限后,灵石会进行一次能量爆炸,而爆炸时所耗魔力(还会残留即出势能)越大子弹速度越快.

4.魔力回流现象:每种属性的灵石都有一个能量爆炸最大值(大爆点),现象表现为无论怎么注入魔力灵球都不会爆炸.其原因为,当灵石里的即出势能达到大爆点的时候,灵石里释放的即出势能就会一定比输入的即出势能大.[高端点打斗才会提到]

9.关于炼金物

这个世界多彩多样的基础,武器的炼化的资本,作者想怎么解释就怎么解释的BUG途径.

大部分的支持魔力的炼金物都是储能加即出两种势能一起并存的.大部分都会通过物理碰撞或者功能魔法阵来触发特效.

10.狙击模式(厉害的一般都会只拿来当地图看,想在哪出现就在哪出现而且没影子不带眼镜,以一种透明的荧光出现的高科技)

11.关于魔力 魔力的上限也是分层次的,但因为不同的魔法所需的魔力不同,所以就分了个五档就没了.

12.一般团队中传统的水晶球界面


战士

近战技能 注:一下所有的战士都只是用着近战武器的人的意思而已

注:近战的人所用的武器有很多种(炼金物的混合),甚至有的人远程和近战武器都可以切换,而擅长远程的人一般都会保持中距离来一招决定胜负.

1.一般近战也有远程技能,而且这些远程技能一般都要蓄力,来换取近距离一招燃烧魔力的爆发.(而这种技能也是上面所说的枪手用来决定胜负的技能[枪手(破甲)的当然会远一些,但大多数能被对手反应])

2.近战跟枪手的打架有着绝对距离,该距离就是该枪手自己的[快速的压缩魔法阵]爆发技(破甲)距离.[取决于枪手的技巧]

3.这次团战中所有的剑都会附上干扰结界的效果,因此对于枪手(魔法流)来说,战士都有可能是被其一击致命的对手[无论战士状态多惨,任何战士都有一击秒杀枪手的机会] ---一般手段都为长达10~30秒的咏唱(无法配合且(不能为0咏唱)功能魔法)

4.一般战士都会有爆发贴身技能,而这些爆发的技能一般都会通过刻在身体里的多个功能魔法阵来辅助.

5.战士的远程爆发技能,可以是一个射线,可以是一个斩击,取决于划不划.

6.战士的远程技能命中率高威力大,而且速度也快,但没有任何特效[炼金物],可以通过手部动作来判断攻击方向.

7.一般战士都有爆发的移速技(上面所说的魔法阵刺身),当然枪手也都,当同等水平相比的话,战士比枪手快得多[这里的话.冯会来解释]

8.战士都很强的剑技,因为长期互殴,战士对地形和力度都十分的讲究,因此大多数的战士都有很强的随机应变能力.[莉艾尔不要打我.]

9.一般战士的衣服(盔甲)都会佩戴着很多小魔法阵的肉体刺身[0咏唱的功能魔法阵],以用来身体加速,当然(枪手也可以有,不过.....之后我会安排遵仪解释的) 但本次团队赛是禁止使用防具的,所以就不详讲了.

10.储压和快压是不同的,快压是无法吸收灵石的,储压是可以吸收灵石的,取决于魔力的兼容性,因此战士的武器上一般是不会佩戴储能灵石的,用快压的方式换取储能时间.

11.剑上也可以有特效,而且还是混合魔法的利用.例如,可以撞击瞬间使用火元素魔法加热剑身使熔岩溅出去.

12.以后想到再写.


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