基本属性介绍

作者:艾斯利尔不逐梦 更新时间:2019/8/19 13:19:46 字数:1528

该章节会专门用来讲解属性值。

首先,我们先用一个“普通的男性人类属性”来分析。

如下:

LV-1/50

HP:150/150

MP:50/50

SP:100/100

力量:20

敏捷:25

法术强度:10

物理防御:5

魔法抗性:5

------

-RANK-

即魔物或物品的阶级,最低为E级,最高为S级,并按E-D-C-B-A-S的样式依次提升,也有在等级上额外分级的情况,如E-,D+,C++,A+++。

但S级是没有额外分级的,不存在S-或S+的说法。

属性栏上有着RANK的肯定不是人类。

S级的刀不一定会比A级的刀攻击力更高,但它会在其他地方获得意想不到的加成。

另外,“魔王”大多是魔族而不是魔物,没有RANK。

-LV-

即等级。通过时间的积累,完成部分条件,或者消灭有LV设定的任何生物都可以获得EXP,从而提升等级。

双方的阶级差异不影响EXP获取量的多少,就算一直刷史莱姆也是可以升级的。

每升一级,都会提升部分属性,并且下一次升级所需要的EXP会更多。

人类在等级提升时,并不会获得什么新技能。

人类,矮人,亚人,精灵等非魔物种族的等级上限在出生时就已决定,等级的上限取决于“命运”。

也许,某个农民出身的人满级是80级,而他的父母满级却只有30级,或者更低。

不管怎样,人族出生后的等级上限最少都有20级。

精灵族的等级上限常常高的可怕,但代价是升级需要更多EXP。

与神有联系的人,如神官等,他们的等级上限有时会莫名地高得吓人,而其后代的等级上限也常常会比别人高。

不但如此,“神的恩赐”甚至能让活人长生,让死人回魂......

这就是教会能在人类领土上崛起的一个重要原因。

魔物到达一定等级上限后就会进化,并将等级重置为1。越高等的魔物,就能进化到越高的阶级,也就能变得更强。

魔物进化后会获得新的技能,一些原有的技能也会有所变化。

-HP-

生命值。归零时即为死亡。

一般人的HP大概是三位数左右,勇者和高级冒险者能达到四位数,高阶巨型魔物能达到五位数,而灭世级魔物甚至能达到惊人的六位数。

事实上,大多数人在HP损失一半后就会昏迷了。

只要是有生命的东西,HP都会随时间慢慢恢复。

HP可以使用至负数,但是......谁也没有试过这样做。

-MP-

魔力值。使用魔法或特殊道具时经常会消耗掉。

MP会自然恢复,但恢复速度取决于周围环境的魔力浓度高低。魔力浓度过高过强会引起不适。

MP过低会使人疲劳,过度使用MP有可能降智,损害大脑机能。

MP可以使用至负数,但会引起严重的后果。

-SP-

耐力值。进行各种运动,如奔跑,挥剑时都会消耗SP。当SP为0时则会非常疲惫,且短时间内力量无法极致发挥,更无法马上恢复SP。

SP越高,恢复速度越快。

SP可以使用至负数,但会引起严重的后果。

-力量-

指示力量的大小,简明的说就是能施加多少“力”。

该数值主要影响自身攻击力的最大值。

力量也会对某些技能有补正效果。

-敏捷-

指示反应速度与行动速度。

即使敏捷再高,消耗的SP仍然不会变化。

在大部分情况下,让两个“同种生物”赛跑,敏捷度高的那个会跑得更快一些。

-法术强度-

指示魔力的强度。

该数值最大的影响是改变施放法术的效果与形态,以等级为D级时的火球术为例,一个法强为30的人可以放出一个苹果大小的火球,而法强为100的人能放出一个篮球大小的火球,技能等级高低和是否精通也会对此有一定影响。

法术强度不够高的话,很难使用强力的魔法和魔道具。

同样的,技能等级太低的话,法术强度再高也不会发挥出太大效果。

大多数技能在E级时都不太实用。

-物理防御-

指示对物理系攻击的防御力。

该属性可以是负数,此时会受到额外伤害。

极高的物理防御可以免疫较低的伤害。

-魔法抗性-

同上。

-技能-

分为被动技能和主动技能。

技能也有类似的分级,但对应S阶级变为EX阶级。

被动技能即常驻技能,不需要有意识地去使用就能自动生效。

比如[雷布托加的加护]这个技能,就能够让持有者“提高对严寒的适应力和冰系魔法性能,减少受到的冰系伤害,并且降低狼群的敌意”。

大多数主动技能发动都需要消耗MP或SP,有的则需要消耗物品发动,如:无色小晶块。

------


设置
阅读主题:
字体大小:
字体格式:
简体 繁体
页面宽度:
手机阅读
菠萝包轻小说

iOS版APP
安卓版APP

扫一扫下载