第八章 与四重灭绝和一重逆天的激战(2)

作者:茱莉西格圖納 更新时间:2020/11/21 10:27:16 字数:3086

    一重逆天笑着说:「可不要认为让我只能使用被动技能,就能掌控整个局势,压制住我,如果妳真的这幺想,那就是异想天开了。」

    凌雪[处于同调-剑化(改)状态]淡定的说:「是啊!我从来就不认为我发动的攻击技能-巨大化-虚无斩击能对你造成多大的影响。」

    「不过,能让你只能使用被动技能,也算是相当不错的结果了。」

    「顺带一提,如果你想要使用被动技能之外的技能,没过个一小时,你是不可能有机会破坏我的攻击技能-巨大化-虚无斩击。」

    四重灭绝惊讶的说:「哦!这样子有点麻烦了,不过,一重逆天可没有妳们想的这幺容易对付。」

    一重逆天无奈的说:「虽然有点麻烦,毕竟,只能使用被动技能,意味着使用的技能相当有限。」

    「不过,这个条件刚好齐全了,让妳们见识一下,完美干涉-机率消除发动!」

    一重逆天的被动技能-完美干涉-机率消除:一个十分恐怖的技能,所能造成的效果难以想像的可怕。

    触发条件,必须满足两个条件才可发动,

    1,自己即便使用全力也无法抗衡对手。

    2,自己能使用的技能遭到影响,只能使用一种类型的技能。

    效果,让自己能使用的技能必定可以干涉对手的技能,而且还有一定机率(10%~30)直接消除对手的技能。

    这个被动技能非常恐怖的地方在于,对手的任何技能都无法干涉或破坏(被动技能不行,虚无力量很难干涉,虽然是「无限接近于零,却又不等于零的可能性」,但是,也可以直接说机率等同于零)。

    凌雪[处于同调-剑化(改)状态]严肃的说:「哦!你这个技能还真是恐怖,我竟然没有任何技能可以干涉或破坏。」

    四重灭绝冷静的说:「我才不信妳会这幺认为,估计妳正在和冥空讨论对策,毕竟,现在我和一重逆天无法察觉到冥空的存在。」

    「虽然,我也接近于在一旁看戏,但是,分析一下战况,还是没有什幺问题的。」

    一重逆天若有所思的说:「嗯,这个可能性非常高,凌雪别装了,妳早就和冥空讨论出一定程度的结果了,不是吗?」

   「一点都不慌张,一脸淡然的感觉,谁会相信妳无能为力啊!」

    事实上,凌雪确实与冥空(使用了无敌技能-奇迹防御-完美守护,由于存在感极低,只要冥空不攻击,那幺是可以淡定的在一旁看戏的),讨论出了几个对策。

    分别是,积极进攻、积极防御、顺其自然、随机应变这四种作战方式。

    1,积极进攻,借由连续不中断的攻击,迅速逐渐消耗掉对手的力量,和使对手体力慢慢耗尽。

    2,积极防御,虽然不主动攻击,但是,把所有力量和体力用于防御上,相较于积极进攻,比较被动,不过,这种作战方式,足以应对对手的大多数技能。

    3,顺其自然,面对对手使用的任何技能,并没有太认真对付,只是使用最少的力量,勉强对付一下。

    所作所为都是随心所欲,悠闲自在的处理,不把烦恼当作烦恼,而是渐渐习惯。

    4,随机应变,与顺其自然相比,比较主动一点,掌握好时机就会主动出击,确定有风险就会退缩回避,类似游击战。

    凌雪[处于同调-剑化(改)状态]发出了剑威之后,冷笑的说:「你们就准备感受一下我的剑威吧!」

    凌雪[处于同调-剑化(改)状态]下,才能使用的能力(在第二卷第二十章使用的同调-剑化算是不完全版,还不够熟练,所以能使用的能力相当有限)。

    凌雪的剑威:原则上,只有在处于同调-剑化(改)的状态下,才能使用的能力,唯一的例外,就是自己使用剑化技能......之类的技能,那幺,也有可能可以使用剑威。

    效果,比一般的技能效果强很多,只要凌雪还处于同调-剑化(改)的状态下,那幺,这个效果就会一直持续发动,对手无法使用任何能力或技能干涉或破坏。

    可以造成四个效果,实际上,必定有效的效果只有两个,毕竟,只要自身实力足够强,那幺,免疫掉几个凌雪的剑威能力也不是不可能的事。

    1,空间限制-标靶:顾名思义,就是对手的移动空间会受到限制,只能在固定的空间内移动,而这个空间刚好就是凌雪的攻击范围之内,所以,对手就像标靶一样,无法回避凌雪的攻击。

    效果,这个能力看似还不错,实际上,对手只要自身实力足够强,可以不受影响,或者受到影响,却仍然可以回避凌雪的攻击。

    如果是不受影响,那幺,自身是不用消耗任何力量,可以轻松破坏掉凌雪的空间限制;不过,如果是受到影响,在凌雪限制的空间内,即便有办法破坏空间限制逃脱出去,仍然会根据实力,受到一定程度的力量消耗。

    2,治疗封杀-重生延迟:这是个在对手有两个或两个以上的时候,才能发挥完全效果的技能,如果对手只有一个,其实并没有太大的作用。

    效果,直接封杀对手的治疗类技能,让对手受到任何攻击时,所产生的伤势无法恢复。

    封杀,与封印不同,效果远远强于封印,封印还有可能干涉或破坏,封杀是直接破坏对手的能力或技能,只要对手发动治疗类技能时,就会必定失效,而失效时,一定机率(20%~45%)会受到反噬。

    所以,原则上,只要能力或技能受到封杀时,没有任何可能性会再发动能力或技能,因为这是愚蠢的决定(50%可能性让自己从优势陷入劣势,50%机率让自己一小时内被对手击败)。

    而重生延迟,一样顾名思义,会延迟对手的重生,所以如果对手只有一个,对手受到的影响不大,如果对手有两个或两个以上,由于对手重生的时间受到延迟,所以这段时间,足够让凌雪击败另一个对手。

    重生延迟,在对手只有一个的状况下,其实也没有这幺没用,如果延迟对手的重生时间够长,那幺,好歹可以让自己有时间恢复消耗掉的力量或渐渐恢复流逝的体力。

    甚至是思考接下来的行动(例如,果断的逃跑或直接运用自身能力或技能,创造一个无法被对手干涉或破坏的战斗场地,大幅提升自己的能力或技能,大幅弱化对手的能力或技能)。

    重生延迟的时间,少则五秒到五分钟,长则五十分钟到五十小时,所以,其实效果还是十分可怕的。

    这个能力不是必定有效的能力,但是,想要免疫这个能力的可能性并不高,除非自身实力可以在只剩下三成的情况下,还能压制住凌雪的行动,让凌雪无法劣势变成优势。

    3,效果干涉-效果延迟:这是个足够让对手感到非常非常棘手的能力,只要对手使用的技能会附带效果,那幺,必定会受到影响,而影响的程度感觉对手自身的实力会有所变化,原则上,在10%~50%之内。

    效果,只要效果干涉的影响到达50%,那幺,凌雪有50%的机率可以轻松破坏,25%的机率直接不使用技能靠身体硬扛,会毫发无伤。

    效果延迟,比效果干涉更加恐怖,一个技能之所以恐怖,主要在于技能本身所能造成的影响之外,另一个因素则是附加效果。

    一旦效果受到延迟,那幺,意味着自己发动的技能,注定不会是完美的。

    如果延迟五秒到十秒其实影响不大,一旦延迟时间超过十秒之后,就会逐渐受到影响。

    所以,只要对手使用的技能,附加效果是技能中相当重要的一部分,那幺,效果延迟的时间长的话,可以这幺说,这个技能和失效没有什幺两样,即便命中对手,对手不是没有受到什幺影响,就会是毫发无伤。

    由于是必定有效的能力,所以,对手唯一的抗衡方法,就是使用没有附加效果的技能,或者是使用的技能中附加效果所占的比例不超过三成。

    4,命中下降-技能反噬:攻击不管有多强大,如果无法成功命中目标,那幺,其实没有什幺意义,这个能力就是这幺恐怖。

    效果,让对手的命中率只剩下三成到七成,虽然命中率七成看起来似乎很高,但是,别忘了命中率是只剩下三成到七成,所以,这意味着对手差不多每使用几次技能,就会固定有一次无法命中目标。

    技能反噬,与一般效果附带的技能反噬不同,这个能力最可怕的地方在于,即便对手技能使用成功,只要技能算不上完美,那幺,仍然有被技能反噬的可能性。

    对手技能使用失败时,遭到技能反噬的可能性是三成到七成,技能使用成功,却不够完美,遭到技能反噬的可能性则是三成到五成。

    所以,一旦对手开始使用技能,随时都要面临被技能反噬的风险。

    这个技能是必定有效,即便对手不使用技能,仍然命中率会下降,所以,除非是完全锁定之类的技能,不然,技能很难不受到影响。

    处于同调-剑化(改)状态下的凌雪使用了剑威,四重灭绝和一重逆天要如何应对?

    看似在一旁看戏,实际上在分析战况的冥空又会提供什幺建议给凌雪?

   

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