049 倒计时2

作者:我是根号三 更新时间:2020/11/29 2:34:10 字数:3091

《触发式绳套陷阱002》,60点数,其中10点数为定制动态图片服务。

002陷阱又名踩压式触发陷阱。

陷阱的动力部分,还是利用大树树枝的回收力(如果树枝欠缺弹性,使用一个重物绕过树枝拖拽的好了)。

但是它的机关部分,具体形态和001号的始祖陷阱差了很多。

——虽然逻辑一样,同样是需要卡栓(001陷阱的02号细木棍),卡桩(卡架基座;002号的01号凹槽木桩),平衡木(001号陷阱03号树枝小树杈)。

不过细节上却不同了。

002陷阱卡栓可是细滑的木棍,但是卡桩(基座)却是个弯折成U型的木棍,这木棍的两头**了土地里(用木棍绑结成直角的U型也可以,但费心巴力不值当,除非想着搞一个大的基座)。

而平衡木也不是支撑作用的小树杈了,而还是一根细滑的木棍。

这根平衡木的木棍、作为卡栓的细木棍,以及U型木棍,三者一起在地面处组成了一个相互同平面二维正交的形态。

卡栓细木棍的顶端要用绳子绑结一下,绳子的上端部分绕过U型木架的U型拐点处,并被大树树枝(或者竹木这种本体高弹性的)上拉,这样卡栓、平衡木棍、U型基座就会得到力学平衡。

这绳子留出来到地面的部分,则同样搞一个活结的绳套,这个绳套平放的就行,可以撒一些碎草叶树叶之类掩盖住本体。

这里和001号陷阱的最大不同就出现了。

绳套底下,还要有一个木架。

这个木架结构很简单,就是细木枝条横横竖竖交叉搞出来。

像是一个木头方格架子。

这个方格架子的一面,露出头的部分,要正好能够压在U型木架底部平行于地面并高出一部分的平衡木棍上。

但猎物脚踩到了方格架子,方格架子就会将平衡木棍往下压,平衡木棍一拉到底,和其正交的竖直方向的卡栓就会失去平衡,最终没有了支撑,被大树竖直连接的绳子拉扯,绳子带动地面的绳套,绳套则将一脚踩进去踩到了方格架子的猎物的脚捆绑起来,上拉倒吊。

然后古装剧那种机关陷阱效果就出现了。

然后可以逆推一下,将上端绑在大树树枝上设置成绕过树枝吊一个重物(巨木、石头、网子、笼子)这样,这东西又处于猎物正上方。

这样重物垂吊将人体或动物吊上去的场面就生成了。

再把会捆缚住猎物脚的绳套部分去掉,只剩下踩踏触发的方格架子,那么猎物就不会被吊上去,但机关依旧会被触发,重物会砸下来,直接砸中猎物。

再改装一下,方格架子可以替换成更加细长的木棍,增加踩踏面积,机关的隐藏性就会更高,适用性更强。

然后就是怎么用这些陷阱原理,再搞出来那种木头横向砸过来的影视画面效果了。

横木推撞所积蓄的势能,是钟摆势能,所以需要将钟摆生成,也即将横木先斜吊起来,用一根木棍、或干脆是绳子绕一下卡在树的树杈上。

如果是用木棍卡住,这个木棍链接到地面的触发式机关就行了。

地面机关因猎物踩踏被触发,树上的木棍被拉扯而挪移位置或者直接掉下来,巨木就会失去平衡,钟摆那样横撞或直撞过去。

(木棍其实也可设计成一个平衡木,或者秤砣的模式,木棍一头垂一块儿绑着的石头,另一头用绳子连上触发陷阱,石头的重力使得木棍在陷阱触发后失去平衡而坠落,巨木摆动)

这样一来,巨木打败撞击猎物最主要是人类的机关陷阱,就有苗头了。

哈哈,我太聪明了。

虽然实际设计的时候肯定要有一大堆需要注意的陷阱,但理论基础有了,一切都不是大问题。

不过嘛,想归想,他要去哪里搞一个重物或巨木还要能够吊上去啊。

就算是网子他也做不出来啊。

毕竟网子制作得需要绳子,用藤肯定效果不好吧。

面板:“你可以制作一个塔笼提到。”

长乐:“啥叫塔笼?木头笼子吗?”

回想着电视剧里,就算一个木架子或者铁架子,下端没口的,从天而降,将猎物或敌人罩住。

面板:“不,虽然同样是下端不封口的,但塔笼的特点在于,主体是木塔形态的,而且构造起来,更为简单迅速,不需要一根根捆绑木头,主体结构就能构造出来,你所需要的知识两根藤绳和两根木头而已。”

长乐:“多少钱?”

面板:“20.”

听上去好贵,我还是按着想象制造我的标准版木头笼子吧。

面板:“愚蠢,很多时候,时间才是最宝贵的东西。”

“你制作标准笼子的时间都够制造出两个乃至三个塔笼了。”

好吧,你说得对,那就花钱买吧。

长乐突然改变主意不是点数太多没处花,而是想到了一件事。

在这个热带为主的森林里,食物尤其蛋白质类的肉食是不可以长时间存放的,所以他们不得不几乎每天都要去打猎(猎食动物比植物浆果野菜的采集苦难得多)。

但如果有笼子的话(大量笼子),配合着机关陷阱(不论是最原始的陷坑还是触发式绳套机关),就有大概率将猎物活捉了。

活着的猎物,意味着随时可以杀来吃掉。

这样的话,食物就可以变相长期储存了。

这长久来看是一件大事啊。

所以现在不能抠门。

花费20点数买了塔笼的制造设计图后,长乐暗叫买贵了。

这东西的构造原理的确简单到不能再简单了。

先搞两个长度差不多的长木棍,并行排列在地面上,找两根藤绳,同样是平行着将两根长木棍头头相连,尾尾相连。

这样绳子和木棍就成了一个长方体或者正方体。

然后将一根木棍原地一百八十度掉转(即头尾置换),这样两根绳子就变成了交叉状态。

之后,将其他的两根新的木棍,垂直方向**先有的两根木棍之上、绳子之间扣住。

这样第一层的塔就形成了。

往后就是一次次重复了。

最终木塔形成。

当然这样的塔是不够稳固的,还需要利用绳子对一些交叉点进行绑结,最后四棱锥一样的塔笼制作完成。

长乐试着制作了一下,说实话不是很好,因为四边形不是太稳固。

三角形的塔笼如何?

长乐联想了半天,放弃思索。

如果是三角形,木头只见只用绑扎的话,会形成高低起伏的现象,而且要一根根木头往上叠加,是个更细致的活儿吧。

不过有时间还是要制作的。

所以相比于继续试做陷阱,长乐对女孩儿说:

我们来做笼子吧!

少女:“做笼子干啥?”

长乐:“好事。”

“关押犯人。”

犯人=坏人+好人+不好不坏的人+连人都不是。

于是接下来,两人利用木头、藤绳,制作了大量的木头笼子,有大有小。

小的一个人提溜着就能带走,大的需要两个人共同拖运走。

在这之中,长乐去给豪猪的猪皮和筋腱换了一遍石灰水。

但看到一池子的熟石灰的时候,长乐咦了一声。

哈,这个主意兴许不错——

他转头说:“小月,我们再去搞一些石头来吧。”

“啊?你还要啊?我太累了啊。”

“要不明天行不?”

“不行,必须今天做完,你要是不做也行,把你的衣服给我,我来用。”

“人家做还不行嘛。”

这就对了,乖。

两人进行着沙雕对话,带着小西服外套去了溪边,又来回拖运了一些石头,鹅卵石。

然后是用那个土灶烧火,折腾,最终烧出了第二份的生石灰来。

这一次,长乐只是等生石灰冷却后,将生石灰打碎,没有浸水来制作熟石灰。

他的主意很简单,也很猥琐。

如果猎物或敌人掉落到了坑里,坑里再事先铺上生石灰粉,然后利用机关陷阱将陷坑顶上的水桶倾倒,倒出水来落入陷坑和水反应,生石灰粉和水反应释放的热量足以使得这头猎物惨叫不断没法爬出来了。

甚至坠落进坑里的第一时刻,荡起的石灰粉也会迷眼睛。

猎物一旦睁不开眼,视觉废掉,那就很好料理了。

长乐联想着猎物掉坑里的场景,不由暗爽。

咦?

不对。

第一生石灰有气味儿,猎物或敌人虽然没有闻过,但是对陌生气味儿是可能产生警觉的。

或者将生石灰包住也吊着,做成机关的一部分,让石灰和水一同落下?

这就是双机关了。需要一同被猎物触发,或者需要陷阱制作者同步操作,有点儿难了。

第二点,把木桶吊起来容易,怎么让机关触发时,木桶水自动倾倒呢?

嗯,好像不难,譬如在木桶底部绕一圈绳子,或者穿个不漏水的洞,套进去一根绳子,将这根绳子垂直方向也绑到上方的树枝上,这样的话,木桶往下垂落一部分后,就会因为底部被拉扯住而方向偏转,木桶翻倒,水洒落下来。

不过水会不会因为惯性而洒偏,偏离原下落轨道呢?

哎呀,都是细节问题。

看来不是非非常有经验的老猎手,陷阱机关的效果不可能一次成功啊。

面板:“既然如此,那就多搞几个种类的陷阱好了。”

长乐:“明白了,你又要撺掇我消费了……”


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