第九章 传说中的修炼!

作者:夜斗丿神 更新时间:2017/7/27 17:03:49 字数:4557

在一个由64个黑白相间的格子组成的棋盘上,排列着几行奇形怪状的象棋。分别是King(国王)、Queen(皇后)、Rook(战车)、Bishop(主教)、Knight(骑士)、Pawn(禁卫军)。简称为K(王)、Q(后)、R(车)、B(象)、N(马)、P(兵)。

而我,正在棋盘上疯狂的跑着,不知道为什么其中的一个头部是马头,身体是人类的身体,穿着精致黑色铠甲的Bishop(主教)好像跟我有仇似的,一直拿着刀身乌黑,看上去无锋无刃;望上去非金非铁,刀头像东北大刀那般呈月弯半弧形;刀背平厚略带有波浪齿形花纹,刀刃则平滑如常;刀身与握把连接处铸有龙头形状的护手接口,类似于屠龙刀的精致大刀追着我。

「喂,你快叫它停下来啊!」

只见她把茶杯轻轻放到旁边的桌子上,然后双手在胸前合并。

「十分抱歉,我也没办法喔。」

我一看,发现伸出艳红的舌尖舔了舔唇边溢出的咖啡,嘴角微微上扬,这证明她在微笑。若是她真的没有办法让马停下来,怎么会笑呢?看着她的魅瞳没有一丝波澜,犹如栖息着魔物般的深渊古潭,令人心悸.明明是鲜红色仿佛宝石的瞳仁,却能想象出鲜血晕开于深黑色江面的恐怖景象。

绝对是她在搞鬼,Bishop(主教)一开始拿刀砍向我到现在一直追我的原因,也是她一手操控的。

虽然如此,但奇怪的是我感觉足足跑了好几十分钟却一点也不觉得累,而Bishop(主教)也没有追上我,一直被我甩在后面。

不过,我要赶快结束这场闹剧。至于为什么呢?

因为,好烦啊!

我躲在其他棋子附近时,原以为它会放弃,结果它直接无视其他棋子直接把其他棋子撞倒,继续追着我,想要把我给斩杀了。

说真的,真佩服它坚持不懈的精神啊。

幸运的是,不知道是那个女的突然大发善心,还是怀着重大阴谋。在我刚要开口吐槽的时候,象棋瞬间化为黑色的烟雾消失了,当然也包括刚刚追我的那颗Bishop(主教),在我面前也化为黑色的烟雾消失了。

「好了,不玩你了,正式开始修炼吧。」(笑)

「我就知道是搞的鬼。」

「抱歉,只是有点无聊,所以拿你找点乐子。」

这女人……

「……」

「不多说了,那么开始切入主题了喔。」

她一说完,就用右手的食指轻轻地敲着桌子,而敲打的节奏十分怪异。她每敲打一下就会出现两个紫色的魔法阵,分别在我后面和她后面。

她一共敲了十六下,也就是说现在一共出现了三十二个魔法阵,而在每个魔法阵里会浮现出一个象棋,每个棋子有两米多高,和这些魔法阵一样总共有三十二个棋子。

虽然我刚才就见过一次了,但场面还是很壮观。

不过,看气派的这场面,所谓的“修炼”,不会是让我下国际象棋吧?

「喂,你不会是让我下棋吧。」

「是喔。」

还真的是,但我可不会下什么国际象棋。

「但我不知道怎么下。」

「太让我失望了,本来以为你会的。」

你吧我当成谁了?我又不是万能的。虽然我记得一些关于象棋的名称,但从根本上来讲,我可是完全不会下。

「不过,不用担心,我刚才已经把所有关于下棋的方法都传入你的脑子里哟。你只要一想就会得知下棋的方法。」

这都可以。

于是,我就想了一下。

我的记忆瞬间浮现出各种关于下棋的资料:

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规则

布子规则

国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

行棋规则

国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:

王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。

(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。

(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步的走法。

后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。

车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。

象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。

兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

特殊着法

除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位)和"短易位"(王翼易位)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。

王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:

1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);

2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;

3.王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);

4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;

5.王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);

6.王和对应的车必须处在同一横行;

对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:

1.王未正被“将军”,但之前被“将军”过;

2.用来易位的车正受对方攻击;

3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。

上述三点不影响王车易位的进行。

胜负判定

国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况,算和局:

1.一方轮走时,提议作和,对方同意;

2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”;

3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;

4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”;

5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”;

6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。

比赛规则

白先黑后

比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋。

摸子走子

在对局中,行棋方用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。只有当所触摸的棋子根本无法走动时,才可以另走别的棋子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。如果预先说明自己的意图,则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。

落子无悔

一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时行棋方的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。

2.在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。

3.一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。

术语

开局

开放性开局

第一回合双方各把王前兵挺起两格的开局。易引起激烈的中心争夺而导致开放性局面。

半开放性开局

又称“半封闭性开局”。第一回合白方把王前兵挺起两格黑方不相应把王前兵挺起两格而走其他棋子的开局。

封闭性开局

白方第一步不把王前兵挺起两格而走其他棋子的开局。易于封锁中心而导致封闭性局面。

弃兵布局

用牺牲兵为代价谋求出子速度和主动权的开局战略叫“弃兵局”。常见的弃兵局有中心弃兵、王翼弃兵、后翼弃兵等。

中局

子力价值

在对弈时,双方都不可避免地要进行兑子(王是唯一不可兑子的棋子),各种棋子(王除外)有着不同的价值,称子力价值。各种不同棋子的实际价值,依其所占空间位置、与其他棋子协同作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段,会有实际的差异。

比如兵冲到底线就可升格为后、马、车、象之一,当它接近底线时,价值可能明显升高数倍,相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强,孤兵(或悬兵)在不同的发展中可能是弱点,也可能成为攻击的支柱,价值不同,象有好象与坏象之分,在残局中异色格象比同色格象容易和棋等。棋子的实际价值是变动价值。对这种种变化所作的估计和判断是制定不同的战略战术计划的基础。

质差补偿

兑换过程中棋子一般价值的损失(比如车换马、车换象、后换车马或车象),有时能换取主动权或在空间、形势、时间速度、子力协同方面取得一定补偿。这种补偿与质差相抵的得失,是估计局面、分析形势的重要因素。

双象优势

开放性局面中双象对双马或马单象具有一定的优势。每次双象控制不同色格,相互补充,协同作战。兑换其一必然削弱与该象同色格的控制,任对方子力驰骋其间,因此双象一般比马象、双马优越。不过在封闭局面下双象没有开放斜线可供活动,此时,双马优于双象。

兵形走法

兵的走法是直进斜吃。由此特点常形成后面的兵保护前面兵的“兵的链条”,以封锁对方从正面突击的道路。“兵链”中落在最后无兵保护的兵为落后兵,是“兵链”的弱点。这种落后兵如处在半开放线上就更易受攻击,它前面的一格常为对方占据。c4-d5-e4这样的兵形为楔形兵。f7-g6-h7这样的兵形为龙眼形或堡垒形。

战术组合

各种简单战术如捉双、闪击、闪将、牵制、半牵制、引诱、诱离、消除保护、截断、封锁、腾空格子、转让走子权、底线杀、闷杀,第 7横排杀、破坏王前兵阵、强制兑换、兵升格、反击、过渡、等着等等的综合运用,是带有紧凑和强制特点的复杂连环计,常带出人意外地“弃”兵“弃”子性质,故有人称之为“连珠妙着”。

空间优势

又叫“地域优势”,一方子力在棋盘中所占格子和所控制部位的数量上占优势,它与阵势结构的特点有关,是判断局面优劣和主动权的重要因素。

残局

简单残局

一方只剩单王或双方除王以外各有两个以下棋子的残局。

复杂残局

双方除王以外各有两个或两个以上棋子的残局。

混合残局

双方除王和兵以外其他棋子互不相同的残局。如车对马、后对车、马对象等。

单王

残局中,一方除王以外无任何棋子,称为“单王”。能与王单象、王单马、王双马称和。

对王

指双方的王子同一直线、横线或斜线上相隔单数格子的局面。

马象杀王

一方王、单马、单象胜对方的单王。为杀单王同类残局中最复杂者。

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这些是什么鬼?

根本没什么用嘛。

说真的,这些对我用处不大,这只是让我知道怎么下棋而已,并不代表让我会下棋。

但事已至此,我也没办法。只能完成这场所谓的“修炼”。

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