第一章

作者:z123123003 更新时间:2017/7/9 5:48:47 字数:2432

一早起來就看到了一個好消息,就是你已習得初級木魔法,還真沒注意到有這個魔法,當然就先試試看了,摸著旁邊的樹幹,想著改變的形狀,讓頭頂上的樹枝更加的密集,可以到遮風避雨的地步,一下子魔力就歸0了,然後頭頂上樹枝似乎只有比較密集,這魔法消耗量頗大壓......。

突然!想到了一件事情,不知道是不是能用這魔法找果實,先把魔力回復後嘗試看看了

。昨晚沒有了母鳥餵食的幼鳥,現在看起來已經奄奄一息了,真讓人會有罪惡感壓,哀....,沒辦法,沒東西吃就是我會餓死了,手比著十字,阿門,感謝你們成為我的食物,願你們來世能夠更好。

姓名:艾爾.洛米斯

職業:村民

等級:1等

,經驗:2/10

生命:12/12 ,魔力:4/4 ,耐力:6/6

物攻:3-3 ,魔攻:1-1

防禦:2 ,迴避:2

力量:4 ,敏捷:5 ,智力:3 ,精神:2 ,幸運:6

技能點數:75點

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技能:

辨識(熟練度:2/500),可辨識初級物品。

投擲(2/500) :增加投射物30%傷害,命中補正量增加50%。

冥想(47/500):冥想時增加魔力回復速度25%,增加魔力回復量10%。

初級土魔法(34/500):改變土系的元素狀態,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。

初級火魔法(8/500):改變火系的元素狀態,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。

初級水魔法(0/500):改變水系的元素狀態,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。

初級木魔法(4/500):改變木系的元素狀態,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。

在來的方針,不外乎是等級的提升和裝備的改良,這兩個是必要的,不然現在的屬性狀態,出個小意外,很容易就死了,還是只能從學習技能先下手了。

學習的技能攔中,事實上並沒有很多可以馬上的點的技能,大概是因為大部分都還是要各職業最初的技能點了以後才可能學習的,大部分的入門前置的技能都是5點技能點,然後再來是初階的技能大概都是要用10點技能點學習,還有看到XXX之心,XXX之力,XXX的血脈,XXX的祝福的技能基本上都是15技能點起跳,那些都是所謂的被動技能,看到最貴的是神使的祝福那種技能,一次就要1000000點技能點,目前都是不敢奢望的。

還有一些是目前可以點的通用技能的技能,像是第一次點級的投擲,還有採集,簡易加工,料理等等之類的技能就只有1~3點技能點。

目前就先點選這些技能:

初心者之心:被動加成,經驗獲取量+10%,全部基礎屬性+10,屬性+10%,需求點數5點。

忍耐:被動加成,耐力+30,防禦+10,耐力回復量+10點耐力,加成25%,需求點數10點。

冥想者之心:被動加成,智力+10點,精神+10點,魔力+15點,魔力回復+10點,智力加成10%,精神加成20%,魔力加成25%,冥想時,魔力回復速度5%,增加魔力回復量20%,需求點數15點。

魔法師之力:被動加成,智力+15點,精神+10點,魔力+20點,智力加成25%,精神加成10%,魔力加成25%,需求點數15點。

鍛造知識:被動技能,了解基本鍛造的知識,增加鍛造後的屬性,需求點數5點。

煉金基礎:被動技能,了解基本煉金的常識,增加煉金的成功率,需求點數5點。

提煉(0/500):從物品中提煉出某種物質,智力影響魔力消耗量,精神影響提煉的物質純度需求點數5點。

形塑(4/500):改變物質的形狀,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度,需求點數10點。

採集(0/500):採集材料時減少材料的損壞,增加採集的速度50%,需求點數1點。

解剖(0/500):解剖動物的身體獲取材料,減少材料的損壞,增加採集的速度50%,需求點數1點。

陷阱製作(0/500):製作陷阱,增加陷阱的傷害力與耐久性,需求點數3點。

當看到初心者之心的時候,我就了解了一件事情,原來我的屬性這麼低是因為我的職業是村民的原因,並沒有所謂的加成的天賦,所以那些加成要自己去點!!!

如果你問我為甚麼不點物理系的加成,我可以跟你說,因為我看中的技能都是看智力和精神,你不先提高兩那個屬性,學了技能效果也不好低~,忍耐的技能到時意外中發現的,被動的技能很少有加耐力的,在加上只剩十點就先點他了XD,點完以後就覺得全身的力量湧了近來屬性面板也大幅提升不少。

姓名:艾爾.洛米斯

職業:村民

等級:1等,經驗:2/10

生命:24/24 ,魔力:71/71 ,耐力:62/62

物攻:14-14 ,魔攻:12-12

防禦:24 ,迴避:14

力量:16 ,敏捷:17 ,智力:55 ,精神:46 ,幸運:17

生命回復:每20分鐘回復1,魔力回復:每20分鐘回復11,耐力回復:每20分鐘回復11

被動加成:經驗獲取量+10%,全部基礎屬性+10,屬性+10%,耐力+30,防禦+10,耐力加成25%,智力+25點,精神+20點,魔力+35點,智力加成35%,精神加成30%,魔力加成50%,魔力回復+10點,耐力回復量+10點

技能點數:0點

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技能:

辨識(熟練度:2/500),可辨識初級物品。

投擲(2/500) :增加投射物30%傷害,命中補正量增加50%。

冥想(47/500):冥想時增加魔力回復速度30%,增加魔力回復量30%。

初級土魔法(17/500):改變土系的元素狀態,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。

初級火魔法(4/500):改變火系的元素狀態,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。

初級水魔法(0/500):改變水系的元素狀態,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。

初級木魔法(0/500):改變木系的元素狀態,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。提煉(0/500):從物品中提煉出某種物質,智力影響魔力消耗量,精神影響提煉的物。

塑行(4/500):改變物質的形狀,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。

採集(0/500):採集材料時減少材料的損壞,增加採集的速度50%。

解剖(0/500):解剖動物的身體獲取材料,減少材料的損壞,增加採集的速度50%。

陷阱製作(0/500):製作陷阱,增加陷阱的傷害力與耐久性。

被動技能:初心者之心,忍耐,冥想者之心,魔法師之力,鍛造知識,煉金基礎。

在土壤中含有許多礦物,點了煉金類的技能就是為了想要抽取出來,好了可以嘗試看看了,摸著地面然後,提煉...鐵礦,感覺到手掌心有東西出現,慢慢的越來越大,越來越有重量,直到鐵礦有一個手掌的大小後,全身上下都被汗弄濕了,嘿嘿~這樣的魔力消耗量才36而已,精神和魔力大幅提高果然效果差很多,在來是用木魔法做出一個握柄,然後將鐵塊塑行成匕首的形狀後,組合在一起,這樣的魔耗量只有11而已,精神和智力提升許多以後比想像中的還要好,一個大約小孩子手臂長的匕首就做成了,只不過重量似乎有點重。

試做型匕首(無名稱)

裝備等級:0

力量+3

物攻+5~5


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