第十三章

作者:z123123003 更新时间:2017/8/8 21:16:03 字数:2356

當流動商人離開以後,緊接著收稅官將會到來,這個國家的收稅制度並沒有太苛刻,一個成年的男子收稅300公斤稻米,一個成年的女子是收稅200公斤的稻米,未滿15歲的孩子,不管男女就是50

公斤稻米,還有家裡的壯年和青年男子被徵召打仗甚麼的,收稅也會減免到150公斤稻米,每戶小家庭(大約5~7人)從貴族那到的田地大約5畝田,每塊大約有2000~2500公斤的稻米出產,和貴族租借田地的費用是3成的生產量,不要碰到天災那些,基本上村民是都還過得去的。

留下來稻米,比較好的白米還是會換成黑小麥和一些食材,是可以放比較久的,再來就是便宜。

1公斤的白米可以換到將近3公斤的黑小麥,黑小麥可以放好幾個月,黑小麥做的麵包雖然不是很好吃但是很能有飽足感。

只剩下粗米那些才會留下來自己留着吃。

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這天是收稅官到來的日子,當然我不會笨到今天到村莊去,本來我就沒算在這村子裡也不用收稅,如果被看到的話,要收稅就很麻煩了。

從自己的樹屋小窩看著一樣是長長的馬車陣型從森林邊的小徑走過,今天就只能在森林裡度過了。

去狩獵吧,但這個季節野獸是不太容易遇到的。採集藥草,也不多。沒事情做的時候,又沒其他人的時候,越來越覺得無聊,這樣乾脆在樹窩裡躺上一天算了。

以前到底是甚麼樣度過這時期的,可是是厭倦了現在的生活吧,剛來的時候,每天都有做不完的事情,製作自己的小窩,改善生活的環境,沒魔力的就開始冥想,冥想完就繼續製做,略有小成就集中升等,練技能的熟練度,收集各種東西,以後練金附魔製藥甚麼的可以用,雖然收集不少了,但卻又都沒有甚至麼再用,實用性不大。

看來又要跟前世一樣頹廢了,還這麼年輕就,有點可惜,開始想念科技發達的時候,電腦那些生活用品,在這邊真的很無聊了。

靠近森林深處一些冒險好了,尋求點刺激順便可以試試看精鋼做的武器,運氣好可以打死比較弱魔獸拿到魔核,魔核可以用的地方就很多。

在走進森林深處的前會看到一座很廣大的湖泊,過了湖泊對面就是深處的森林,我自己的認知是這樣,這座湖非常的深,裡面也不曉得是否有魔獸的存在,直接貿然過去會很危險的,只能先沿着這座湖泊走,沿着湖泊走大約走半天才到達對岸。

這裡的草木長得非常的旺盛,沒有人為的破壞,常見的藍銀草,金針花都非常的密集也大朵,這裡的氣氛十分的凝重,也不小得是不是自己太過於緊張導致的。

這時期望的魔獸就從後方湖泊出現了,運氣有很好,是最容易應付的魔獸,每個遊戲或者是小說漫畫裡會出現在新手村的魔獸-史萊姆,十多隻的史萊姆從湖泊爬了上來。

液態史萊姆 ,一階魔獸

等級:23

生命:240/240,魔力15/15,耐力76/75

力量75,敏捷24,智力62,精神87,幸運66

當看到史萊姆的數值也後,這是所謂新手村的常見的魔獸嗎....,心裡有些五味雜陳。液態透明的身體,體內漂浮著一個核心,以往的經驗那就是史萊姆的弱點,只要打碎那個核心就可以殺掉史萊姆了,近戰對我不利,當然就是苦無上手,直接攻擊,命中以後核心後,史萊姆就瓦解躺地板了,留下剛剛被我集中的核心和苦無在地上。

殺死史萊姆獲得了40點經驗,這個經驗量對我來說很多了,740經驗就可以升一等,把這裡的史萊姆都解決掉的話,就可以再升上一等了。

當我在那邊沾沾自喜的時侯,趁我不注意的時候,離我最近的史萊姆就吐出液體攻擊我的右手手臂。

好痛,是有腐蝕性的液體,當下直覺反應水魔法沖洗,右手的手臂一部分的皮膚紅腫被腐蝕掉一些。

就算是最弱的魔獸還是不能輕敵,冷靜下來以後,面對這群史萊姆,只能速戰速決,最後剩下兩隻的時候,自己就升級了。

清理完這群史萊姆以後,檢查戰利品的時候就到了,一共11顆核心,一階微弱水屬性魔核到手。

稍作休息,在附近採集一些藥草來處理一下自己的傷口,撕下一些身上的衣服的皮毛當作繃帶,包紮傷口。

趁著自己氣勢正旺的時候,繼續往深處移動。

姓名:艾爾.洛米斯 

職業:村民

等級:74等,經驗:32/750

生命:672/672 ,魔力:758/758 ,耐力:467/467

物攻:215-264 ,魔攻:80-80

防禦:101,迴避:82

力量:189 ,敏捷:277 ,智力:278 ,精神:280 ,幸運:246

生命回復:每17分鐘回復7,魔力回復:每20分鐘回復48,耐力回復:每20分鐘回復15

被動加成:

經驗獲取量+10%,全部基礎屬性+30,屬性+30%,耐力+130,防禦+10,

生命+30,生命回復速度15%,生命加成20%,

耐力加成50%,力量+35點,敏捷+65點,幸運+60點,物攻+22~45點,

力量加成30%,敏捷加成85%,物攻加成80%,幸運加成40%

智力+35點,精神+30點,魔力+50點,智力加成45%,精神加成50%,

魔力加成75%,魔力回復+30點,耐力回復量+10點

被動能力:

敏捷和等級越高,就較不被比自己等級低的怪物發現自己的存在(隱藏率最高達85%)

敏捷越高爆擊的傷害和機率越高(爆擊傷害最高200%爆擊機率最高50%),幸運越高一擊必殺的機率越高(最高到30%機率)

技能點數:13點

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技能:

辨識LV3(296/2000),可辨識初級物品。

投擲LV6(8401/20000) :增加投射物150%傷害,命中補正量增加100%。

冥想LV10(MAX/MAX):冥想時增加魔力回復速度80%,增加魔力回復量200%。

初級土魔法LV10(MAX/MAX):改變土系的元素狀態,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。

初級火魔法LV6(1901/20000):改變火系的元素狀態,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。

初級水魔法LV10(MAX/MAX):改變水系的元素狀態,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。

初級木魔法LV10(MAX/MAX):改變木系的元素狀態,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。

提煉LV4(2168/4000):從物品中提煉出某種物質,智力影響魔力消耗量,精神影響提煉的物。

塑行LV4(2296/4000):改變物質的形狀,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。

採集LV7(17997/40000):採集材料時減少材料的損壞,增加採集的速度50%。

解剖LV8(78571/100000):解剖動物的身體獲取材料,減少材料的損壞,增加採集的速度50%。

陷阱製作LV3(379/2000):製作陷阱,增加陷阱的傷害力與耐久性。

被動技能:

初心者之心,見習者的決心,忍耐,冥想者之心,魔法師之力,鍛造知識,劍士之力,拳師之力,弓箭手之力,盜賊之力,刺客之力,祭師之心,附魔師之心,煉金基礎。


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