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AG女神幻想

【荒川书评楼】力以图南者,忠言以共勖
  • 2017/1/13 19:39:43 来自: AG女神幻想  (获得2张月票奖励)
    -的评论

    大家好,广羽君阁下好,这里是因为期末考试假死了两周之久的暴击咸鱼荒川之主,本次依约献上《AG女神幻想》的暴击书评。

    广羽君是我相当佩服的一位作者,能够不断自我提升的人是值得尊敬的。

    这次是依据第一感觉直言不讳的心里话,所以可能不太中听,还望多多包涵。

    当然依惯例还是申明一下:本书评仅是个人观点,不能作为指导意见。所言的任何理论,只是个人阅读和参阅他人指导之后自己胡乱总结的杂糅物。每个人都有自己的写作理念和写作方式,没有必要迁就任何一个人的私人观点。所以,书评意见仅作参考,如果觉得有所裨益,是在下的荣幸;倘若觉得是戏言,就一笑而过,无视掉吧。

    闲话少说,直接进入书评阶段。书评内容截止至第二章(孤独的观测者IV)。

    所以仅作短期剧情上的评价,可能因为对后续剧情的了解缺失而导致评价有偏差,在此对没有阅读完小说及可能犯的错误致歉。(考完试精力不足,还请见谅)

    【标题】AG女神幻想

    中规中矩的标题,没有特别出彩的地方。第一眼吸引我的是“AG”这两个字母。思考AG作何解,然后开始阅读,但是读到现在还是没有猜出来。网上搜索了相关释义,没有找到合理解释,实在让我好奇了一阵。所以说,标题还是不错的,能够吸引人。

    【序章】起手已显问题。

    1.专有名词过多:

    此处的专有名词,是指作者世界观里独有的、自己定义的词汇。

    这些是作者构建世界观的时候,非常重要的组成部分,或者说,不可或缺的组成部分;也是每一个作者的世界互相区分的一个重要指针。

    譬如说,同样是一座城池,叫“洛阳”与叫“贾斯汀堡”,就可以非常直观的区分出世界观的差别;叫“米索布达彻斯特”和“莱茵城”,甚至某种程度上可以窥见作者的行文风格,前者或许偏向于中二、富有创造性,后者可能偏向于稳重、文艺。(当然不能直接这么来界定一个作者的风格,但是通过专有名词的命名方式,可以给读者一种直观上的感受)

    好的专有名词,是可以让人产生阅读兴趣的。而且专有名词中,与世界观相关的一些词语,甚至可以作为悬念或者伏笔,成为剧情的助力。

    但是专有名词过多,却会带来一个严重的问题,那就是阅读上的障碍。

    将序章的专有名词罗列如下:

    (可根据常识和知识理解的)
    女神,女神禁卫军,云之海,法之书,女神候补生。

    (书中专有的,需要依靠剧情解释的)
    菲瓦,苍蓝圣域。

    当然,至此之后,专有名词的出现频率依旧很高(艾尔、格兰德、芬里尔山脉、伊利尔人、魔法指令等),也就是说,读者在阅读到这些词汇的时候,需要用一定的时间来充分消化并记忆这些词汇。或许并不会造成阅读时间上的多少损失,但是却会形成阅读流畅性上的硬伤。

    在我阅读至第三遍的时候,序章的违和感才降下来,因为记住并且理解了专有词汇,但是不能期待读者回过来再读,而且,第一遍的违和感往往影响了读者阅读下去的欲望。作者在写作审稿时,没有必要集中、高强度修改,这样可能反而会忽略一些小细节。等过上一两天,或是一周,再读一读,或许会有不同的感受哦。

    造成这种现象的原因,可能是由于作者写作的时候,以一种“写出自己的世界”为主导的心态进行,而非是“写出给读者看的世界”这样的状态。两者虽然不矛盾,但是在初心者阶段,很难达到二者的统一。另一种原因,可能是对于剧情的叙述过于急切,为了将自己心中的一切表达出来,而没有顾及到——自己所表达的东西,虽然可以被自己理解,但是对读者的理解造成了障碍——即是说:对于作者,这是一个完整的世界,而对于你的读者,却是一片空白。写作时在基于“自我表达欲望”的同时,稍稍注重一下“从零开始的读者需求”比较好哦。

    也就是说,你需要在这之前,就把相应的信息给读者,让他们不需要花费思维停顿的一瞬间来理解这些专有名词。(可以保有一些专有名词不解释,例如“魔法指令”这个,很有气魄,而且很容易接受)

    其实总体读下来,虽然剧情略显仓促,但是并不窘迫,也就是说,在剧情的整体安排方面,节奏没有大问题,人物出场也没有太乱。所以对于专有名词的问题,不需要通过大改篇幅来解决,只需要在有些名词出现之前,加一个精简不着痕迹的解释就可以。不需要每个都解释,留一些给读者猜测,把握好这个度,就没有问题。

    2.信息量和有效信息量,以及信息量的分配:

    嗯,忽略这种中二的理论,简称详略分明。

    虽然小说的自由空间很大,不像命题作文限字数,需要精心安排描写的详略程度,但是某种程度上,还是需要注重的。

    所谓的信息量,就是这段话、这个词、这个描写呈现出来的能被读者感知的东西。信息量要充分、详实、得当、精要才算上品。

    举例:“异色瞳少女踏前了一步”。对于这个异色瞳少女,异色到底是哪两色?告诉读者,就可以产生更强的画面感。

    在信息量这一点上,作者仍显稚嫩。这是笔力问题,需要不断磨练。要把自己想的、笔下呈现的、与读者能够接受到的信息统一起来,如果做到这一步,就算大成了。

    有效信息量,这个只是我个人的一些看法,我认为文字中呈现的信息量,是有差别的。主要是看这段文字服务于哪个目的,以及用词的精炼度。服务于剧情的,就要务求每个字落在推动剧情的实处;服务于人物塑造的,就要让文字所描绘的人物贴合于预计要呈现的样子;服务于轻松搞笑的,就要让文字尽可能的幽默;服务于让人爽的,就要高效率的刺激爽点;服务于悲情的,就要高效率地刺激泪点。用词精炼,就可以在更短的表述中呈现更多、更准确的信息。

    举例:“虽然早就知道女神会对我这样做,但是你竟然还是选择站在女神那一边……”

    结合上文,女神的命令之类的,以及这句话的心境,完全不要浪费这么多字。

    “果然……”莉兹米娅悲哀地笑了出来,“你还是选择站在她那边吗?”

    类似这样的感觉?只是个人建议,纯粹是因为个人的强迫症。

    信息量的分配

    就是详略分配,不再赘述。

    3.动作和对话的僵硬:

    动作,主要是打斗,虽然作者已经在努力进步,但是打斗方面还是略显薄弱。也就是还没有脱离基础框架:A打了B一下,B防住了,B回了A一下,A防住了,或者没防住,或者闪掉了。这种基本的动作。

    虽然我在打斗方面也是苦手,姑且分享一下在写打斗时个人的一些技巧。

    广羽君在我目前看到的这个阶段,大概像是:A狠狠地打了B一下,B飞快地闪掉了,然后B狠狠地打了A一下,A被凄惨地打飞了。

    也就是在原有的基础之上,进行了修饰,让人有了打斗的性质和程度的感受,但是临场感不强。

    第一条改良途径,观察武术、打斗、积累词语。首先是打斗的真实性,人在打与被打的过程中呈现哪种物理姿态和精神状态,看过才知道。其次,打斗不只有“打、闪、踢、(使用武器)刺、砍、劈”等,像一些专业的武术用词如同“叼、探、携、引、开合、架、掤、捋”都可以运用到写作中。

    对于广羽君的主角,因为用的是枪,枪斗术是个不错的主题,可以搜索看看。

    第二条改良途径:感官形容词积累,也就是,被打了,疼,怎么个疼法——就是疼啊、痛啊、难过啊。这样没有实感。怎么疼——刺痛、钝痛、灼痛、阵痛、隐痛、如同火烙、如被电击、如同正面撞上一辆马车……积累这类词语或描绘,可以增加感官的刺激性。还有血怎么喷,怎么流,拳头打到肉里怎么变形,怎么扭曲。这些后果类的词汇,可以呈现打斗的惨烈程度。

    子弹打到人会怎样,看战争电影吧,或者看看枪械的相关资料,了解子弹的“空腔效应”之类的,然后发挥想象力,打到魔兽身上会怎样?魔法护罩上又如何?

    第三条改良途径:改变写作方式。写不好拳拳到肉的打斗,就来金庸式招式流打斗;起不了帅气的招式名字,那就来古龙式大场面一招流;气氛不会铺造,那就改用策略流——反正打斗又不是一招一式的回合制,可以压着打,也可以拼命逃,也可以借天时地利人和反败为胜、以弱胜强、越级打怪。

    差不多就这些了。

    关于对话,不要像分配台词那样让某某说什么,而是把自己变成某某,在你设定的时间地点人物关系等等基础上,你会说什么。

    这样可以尽量避免对话的违和感。角色在互动,而不是为了作者的剧情,念属于自己的台词。
    详解见后。

    【描写】虽在进步,但要注意矫枉过正。

    所谓矫枉过正,就是说,改的太过了,反而显得矫饰。这种刻意的雕琢不仅不能增加文章的吸引力,反而会让人有读不下去的感觉。

    有些修饰词没有必要出现,有些动作没有必要执行,有些场景没有必要详写——还是回归信息量的原则,不是越详细越好,描写是为了什么服务的,就把重点放在什么上面。

    例1:“一名穿着棉衣的黑发少年颤抖着将手窝了起来……”
    为何要形容“穿着棉衣”?为什么不是棉裤,棉帽?这个形容的意义不大吧。人物衣着可以作为人物的特点,但是太过于宽泛、而且只是为了形容而形容的词汇尽量删除。

    例2:“向着手心呼呼地呼出热气”,呼呼呼,这个是我个人的强迫症,邻近范围尽量不要使用同样的词,可以用“哈、呵、喷、吐、吹”之类的代替动词“呼”。

    例3:“由于在雪地里赶路太久,少年的黑色短发上已经盖了一层薄薄的白雪,然而他并没有打算将雪从头上扫下来,因为他知道即使扫干净了头上的雪,不一会儿头上也会再度被雪层覆盖。”
    头发积雪是表明雪大,有意义。但是不扫雪的动作用这么长一段话描写用意何在?
    我猜,大概是作者想要借此描写来反应人物的性格——知道结果不变,所以放弃努力的将就、消极性格。
    但是,这个动作不具备代表性,也就是说,没有描写的充分性——因为不管是谁,在大雪的天气里,没有到达屋子之前,都不太会掸头上的雪——因为没必要,就是因为知道掸雪的动作没有意义所以才不执行,人之常情——反而要是在这种时候不断地去掸头上的雪才显得异常吧?

    例4:“他无神的左眼中流露出一丝常人难以察觉的脆弱与不安,仿佛他曾经被什么事情重重打击过一般。”
    不知道从哪里看过的写作指导,如果是常人难以察觉的不安,那么就察觉不到“他被什么事请重重打击过一般”。上帝视角的最大问题是作者真把自己当上帝了,不对,应该说太没有意识自己是上帝的事实——因为是上帝,知道主角一切的过去和未来,一些本不该出现的信息,不经意间就流露出来了。
    广羽君或许的确想告诉读者,主角受过打击。但最好不要在这个时候说。因为:你现在是以旁人视角看男主,就只要把能观察到的展现出来就好;而且,不安或许可以从眼神乱晃、心神不宁察觉出来,脆弱如果不通过行动、语言、对话以及剧情,是很难直接通过眼神“察觉”的。最后不安的样子,“脆弱”的样子,不能和“受过重大打击”形成直接关联和对应,因为有很多理由可以导致相同的精神状态。
    上帝视角,的确是掌握一切的视角,但是写作的时候,上帝视角(第三人称)为的是可以切换到任意你想用的视角——也就是:要区别于“上帝视角”的一般性叙述(陈述),作为“多人物视角”的故事性叙述(展现)。

    例5:“雪狮也似乎觉察到了少年的战意,警惕地绕着他踱着步,但是始终与他保持着一段距离。……
    少年原本认为自己出其不意的攻击能够在战斗开始就给予雪狮一定程度的损伤,但是却没想到所有攻击都被雪狮轻而易举地闪开了。”
    出其不意,出其“不意”,我相信作者应该明白了,用词不精确,雪狮已经警觉了,所以不能说是“不意”,只能说突然攻击“先发制人”。

    例6:“利爪撕裂肌肉的痛楚瞬间传遍了全身,少年同时也发出了痛苦的呻吟声。
    他的身体因为雪狮划击的冲击力而被震开,重重地撞在了树干上,动弹不得。”
    这段打斗说实话,比较单薄,没有紧张感。而且,应该是来源于作者的脑洞。
    利爪撕裂肌肉的痛楚,怎样的痛楚?其实快速攻击的第一瞬间,痛感还没有来,血还没有喷出,加上受到攻击后的应激,大脑“fight-flight”系统激活,可以一定程度加快思维的速度。
    如果是我来决定描写的顺序,首先是看见利爪划开皮肤,切割肌肉,露出肋骨,然后血液像雾一样从伤口喷出,紧接着灼热感伴随着剧痛冲击大脑,然后身体因为失血而发冷。
    另外,如果是利爪切割,而不是拍飞,阻力小,那么极有可能不是被震开,而是受力小的后退。如果男主必须要撞到树上,那么可以写的更惨一点——男主被利爪几乎劈成两半,像肉串一样穿在爪刃上,然后被雪狮甩飞。
    只是一说,权当作乐。

    例7:“塔密尔似乎意识到了什么似的,看着向自己一步一步走来的欧斯,双眼睁得快要撕裂开了一般。”
    嗯……只是强迫症,有个词叫“目眦欲裂”

    例8:“坐在女神座上的苍蓝女神傲慢地看着台阶下单膝跪下的异色瞳少女,对异色瞳少女没有带回莉兹米娅的尸体的报告感到非常不满。”
    小瑕疵,但文中类似长句过多,希望能注意一下。
    ·神座上的苍蓝女神冷冷地睥睨着下跪的少女,对她没有带回莉兹米娅尸体的报告非常不满。
    ·苍蓝女神倚在神座上,俯视着单膝下跪的少女,对她没有带回莉兹米娅尸体的报告很不满。

    【剧情】

    1.虽然在故事性上很流畅,但是,在阅读上,有一种强烈的断裂感和跳跃感。

    所谓故事性上的流畅,是指整体剧情发展的趋势是稳步向前的。

    而阅读上的断裂,其一是由于专有名词的问题。

    其二,是由于起承转合的手法问题。虽然前后剧情上有伏笔,但是相邻剧情之间的转接非常的生硬。

    其三,就是场景、时间线以及感情的跳跃。场景跳跃是指场景与场景之间转换太快,而且人物行为在该场景内留给人的印象不深。时间线跳跃是指里面插入回忆太多——包括男主的心理活动,那个人,那件事,可以出现,但是和暗示的那件事有关的伏笔,还是不要太多为好。(已经不算伏笔了,纯粹是吊胃口,但是又不能完全引起兴趣。我对过去的事情不太感兴趣,我关心的是现在和将来的发展,过去的事情只是一个感情和性格的基础而已)。感情的跳跃,来源于几乎毫无铺垫的感情基础和急剧的感情变化。很突兀,很尖锐,很令人不适。

    很多感情变化和剧情发展的原因,都是马后炮。不是否认这种写作方法,只是出现次数多的话,在没有读到原因之前,会令人反感。

    2.关于叙事的顺序:

    以打雪狮为例:

    广羽君的顺序是:听到叫声-决定战斗-雪狮警觉-男主动手(失败)-对雪狮的描写(对鲜血的渴望,锋利的爪子,被抓到就会死)-黑之枪收回,银之枪战斗-被攻击

    第一,有点乱,第二,不连贯。

    建议的顺序是:

    听到叫声-拔枪备战(解释黑枪银枪的效果)-看到雪狮(对雪狮的状态进行描写,增加紧张气氛)-男主先发制人(失败)-收黑枪,用白枪-被攻击。

    最好保持战斗的连贯性。

    以及:“然而正当少年一边向后撤退,一边打算拉开与雪狮的距离时,雪狮不知道为什么竟然突然闪现到了他的面前,同时发出刺耳骇人的咆哮声。”

    不……不知道为什么,还是想一个原因比较好哦。比如风系的加速?混血魔兽?变异魔兽?

    【人物塑造】

    1.感情铺垫不到位。已述。

    举例:龙神官的感情,杀妻之仇,说放就放了,也是豁达。

    2.对话,是硬伤,建议大改。

    举例:“欧斯?会长受了很重的伤,你快来帮我救一救会长!你不是精通治疗魔法的吗?这样的伤口对于你来说只不过是小菜一碟而已吧?”
    再次说明,不是安排台词,此情此景,最应该说的话是:
    “欧斯,快救救会长!”或者“欧斯,求求你救救会长!”
    会长受了很重的伤,主角已经通过眼睛确认了,不需要对欧斯重复,因为欧斯也看得到。
    不需要“帮我”,没有什么可帮的,虽然有主角个人的因素在里面,但是在这种情况下,不太会使用“帮我”这种情绪含糊的词语。
    对于精通治疗魔法这个事情,不应该通过主角之口述说,而是在前面就要交代好。
    危急情况,一般是语言短、语气强烈。对于一些性格非常懦弱或者没有主见的人,应该是语无伦次,以短词、自责、无含义呓语为典型。所以也可以是:
    “欧斯,快……快救……呜呜”这样的话。

    【逻辑】

    只说一处有点逻辑漏洞的地方。

    关于队长误会男主杀死会长的这一段。
    1.男主实力和会长相比如何?他有实力杀死会长吗?就算是用偷袭或是其他手段成功,但在这之前首先要考虑的是可能性吧?
    2.任何谋杀行动都要有动机,男主动机何在?既然队长都意识到这是危急时刻,为什么就不考虑一下被人陷害的可能性?
    3.任何只靠凶器定罪的行为都是……因为队长是个直脑子?
    4.队长为何夺门而出?难道不应该怒火中烧,怒斥男主,或者打一顿,问清原因吗?因为队长是个直脑子?
    5.倘若有任何可能性,队长留在了屋子里……然后会长醒了,嗯,乐子大了。所以欧斯嫁祸成功完全依赖于队长夺门而出的时间差,这显然……

    建议改成:会长先醒过来,和男主说话,然后死掉,然后队长进来,万念俱灰的男主百口莫辩,只好黯然离开。

    当然,不是侦探小说,没有必要苛求逻辑的绝对严谨,总之在阅读上没有发现明显的漏洞。

    【优点】

    故事的内核,可以看得出来作者在追求一些东西,虽然目前的笔力有些难以驾驭,但是其内核和世界观就已经将作品决定在一个较高的起点上了。

    作者欠缺的只是些许经验,这恰恰是最好弥补的一点。多看、多写、多改,就可以提升。

    而且作者的确就在提升之中。

    有的只是叙述上的瑕疵,希望这篇书评能够对你有用。

    【总评】

    是一部内核优秀,值得期待的作品。

    虽然有瑕疵,但是作者广羽君正在不断进步,这块原石终有一天会被打磨成美玉。而且是和田玉哦。

    本次书评毒大于奶,广羽君多多见谅。


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- 2017/1/14 0:42:22回复
感谢荒川给广羽菌的书评!广羽菌最近已经在开始对整个小说不和谐的地方进行细修,感谢一直以来为广羽菌提出诚恳意见的大家!OWO - 2017/1/17 7:56:55回复
我想把这篇书评转走去琢磨要怎么做?还有,允许转走咩?QWQ - 2017/1/17 9:09:27回复
书评的话转走是无所谓啦,但是问题的话广羽菌认为还是要从实际出发比较好哦OVO
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AG女神幻想
名称:AG女神幻想
评分:9.2分
类型:魔幻
作者:丨广羽良彦丨
字数:46698字
更新:2017/3/5 19:54:36

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