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有些人死了,但他还活在异世界

请以艺术品为目的写作
  • 2017/1/22 16:29:14 来自: 有些人死了,但他还活在异世界  (获得1张月票奖励)
    -的评论

    评论员:团长

    如今轻小说有种一年不如一年的感觉,在动不动就是玩猫、玩狗、玩魔王、玩勇者、玩后宫、玩人偶、玩你妹、玩你妈、玩你祖宗的情况下,异世界已经成功占领了半壁江山,啊?你问我另外半壁江山是什么?海大富就是另外半壁江山了。
    当然啦,并不是指责说异世界不好,恰恰相反,异世界能成为半壁江山说明其受众广,受众广就更容易吸引到读者从而扬名立万出任CEO迎娶白富美走上人生巅峰,当然啦,受众广也有弊端,那就是可供读者的选择更多,他们的选择多意味着他们的眼界更高,也更挑剔,如果你的作品没有足够吸引他们的地方,或者比其他作品出色的地方,简而言之就是特点特色,那么就很容易被淹没在茫茫人群之中。
    一般来说,这种特点来源于你想写一个什么类型的什么故事,热血搞笑激情基情黑暗深沉文艺等等,这种大的方向要确立,我不是针对谁,我是说,你们想做到结合,目前还做不到,因为大家想着的是我要更新我要更新,要更新的后果就是字数字数和字数,用个形容就是一个连拉出了一个师的队形,说白了就是目的性要明确,没有目的性的后果大概就是这本书吧。第一卷大体就分为两回事,男主到异世界的一个村子过着和平的日子,男主在的村子团灭了,前者是铺垫后者是高潮,也就是说这里只有一个高潮点,这样的话前后比例至少给个三七开吧,结果给了个五五开还要多。好吧好吧,五五开甚至更多不是不行,但是前提是,你能在日常的铺垫里做到足够吸引人也不是不行,可是在阅读过程中我觉得极度无聊,或许都是些必不可少的铺垫没错,但是慢热型的铺垫也不是说一路顺风顺水的过去的,用我比较喜欢的作品《白色巨塔》来说,开头十分钟里就埋下了七个比较重要的铺垫,但是全都用人物冲突来表现出来,因为人物冲突意味着事件,异世界的受众读者们不是来看人物卖萌卖傻卖肉卖乖的,他们是来看打看杀看装逼看打脸看冒险看刺激看生离死别的。拿大家都喜欢撕逼的RE0来说,第一集里男主也穿越了,也是不知道为啥穿越,那行,这种世界的秘密先放一边,先用EMT的徽章事件作为引子,拉出各路人马和展现各种能力进行剧情推动,抓住大家眼球,而不是只有男主瞎逛瞎逛和瞎逛。再退一万步来说,事件不一定要多跌宕起伏,但是最起码要能分散观众的注意力抓住眼球,和RE0本身一样,动画好坏没人关心,只是提供了一个可以撕逼的话题,你可以让事件里的观点充满争议性,也可以让观众们义愤填膺,怎么样都好,就是不能食之无味弃之可惜,这或许也是近年来江郎才尽的动画主创们为虐而虐的原因吧,即使是这样,也好过白开水。
    日常铺垫中期爆发后期节点收束这破习惯大概都是从GAL里学来的,而且我推断很有可能是八月社的粉,我只能说,八月的日常纯粹是为了凑文本量的,你砍掉四分之三都没啥问题,真要学日常铺垫的话,你干嘛不试试看朱门优的作品呢?
    最后我重申一次,我是一直主张作品是艺术品这个概念的,艺术品是需要用心去雕琢出来的,这种东西和题材和类型和字数都无关,而是你认真的态度,是为了故事去写去磨去精炼,不是为了更新去写去憋去熬,那样的话,你们要评论又有什么用呢?

    星级:★☆


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- 2017/2/24 20:41:43回复
写艺术品太容易牺牲掉,把心都掏出来写结果一个读者都没有。而且一件艺术品,能让10个人里有1个说“这真是艺术品”,只有9个人说“这就是一坨屎”,就算成功的艺术品了。然而大部分“艺术品”连10个读者都凑不齐。
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有些人死了,但他还活在异世界
名称:有些人死了,但他还活在异世界
类型:魔幻
作者:bin7329
字数:192360字
更新:2017/12/2 14:59:30

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