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里尔王大陆物语
好书需要更强力的节奏和更细腻的情感
2017/2/25 15:35:14 来自:
里尔王大陆物语
(获得2张月票奖励)
-的评论
日安,这里是一己之见的LR,今天来发这篇迟到许久的书评。进入正题前,再次跟作者浮游物君道个歉,因为三次元的一连串危机和事务拖到现在,真是对不起。
能够评到这本书(虽然只有一卷),心里还是有点小激动的——虽然在此之前并没有读多少,但心里一直留着“噢噢这本书里有龙”的美好印象,读完第一卷之后也开心地发现这的确是故事的主题,在一个不知道为什么发音很莎士比亚的大陆(终于吐了这个槽),围绕龙、屠龙者和某个主角的秘密展开的轻松愉快的奇幻冒险故事(然而果然还是更心水米勒)。无论从哪个方面来看,都是相当地“轻”,某些部分中的RPG感也十分明显,仿佛在通过文字体验单机游戏。除此之外,还有一些细节处的似乎别有用心的设计,比如袖珍萝莉样的信鸽,比如主角偶尔突破四次元壁,比如小镇的名字,甚至还有某种名为火券的货币……
回归正题,这本书,作为“轻松愉快的冒险故事”而言,不错……但也就只是“不错”。就第一卷的阅读感受而言,让LR实在难以给出“卧槽这个有点厉害”的评价。不知道后面几卷作者君是否已经提升了许多,在这里就将第一卷读后感觉可以提升的部分分别讨论下。
上面说到这本书不错,其实完整的评价是“中规中矩的不错”,换句话说,就是偏向平淡,一种缺少强力节奏的平淡。小说和音乐一样,具有时间属性。同样一段旋律,每种编曲给人的感受各不相同,尤其是许多大作的主题曲,它可以慷慨激昂也可以催人泪下。旋律未变,变的是节奏。小说也是如此,甚至很多时候,现在的创作者们做的不过是类似编曲的活——怎么用自己的节奏、角色、感情基调、设定等去演绎种种已经被前人演绎过无数次的故事。这本书的人物各具特色,即使初次阅读也不容易产生混淆;设定方面有常规配置也有比较独特的亮点;感情戏虽然处理得比较粗糙但也还是能够勉强完成其本身承担的任务……最缺少的部分,是作者对节奏的强力把控。这个节奏,是指剧情每一部分所承载的“重量”,通过内容和描述方式的编排来进行表现,制造出平、起、强、弱、停的变化。作者并不是完全没有写出这样的变化,但是整体通读下来,起落大都过于突兀,缺少充足的铺垫,原本该作为强音的战斗反倒让整体节奏显得更加忙乱,比较可惜。如果描写详略得当,节奏张弛有度,这会是个更加精彩的故事。
再来谈一谈感情戏。可以说,感情和情绪部分的疲软刻画放大了节奏的缺陷。在读者需要从紧张的经历里慢下来歇一歇的时候,却都没有很成功地“慢下来”。需要给角色一个特写镜头来刻画的时候,镜头也拉得不够近——角色们之间的羁绊也好,角色自己的情绪流露也好,虽然明确,但都出现了不少强行讲述的部分,于是又回到了那个老生常谈的“Show, dont tell”。展示,不要告诉。这里有一个情绪表述的例子:
佳亚被遭受到这样的攻击表示很不愉快,并且也无法忍受面前这名傲慢的少年,“小鬼!别得寸进尺!”
其实,这句话完全可以简略成 :
“小鬼!别得寸进尺!”佳亚吼道。
原句中引号之前的信息,其实已经在台词中得到了体现,措辞和语气(标点)足以让读者体验到角色此时此刻的心情,这就足够了,不需要再额外多作解释。如果一定要加,可以加表情,加动作,都会比直接告诉的效果要好些。直接告诉,可以说是剥夺了读者去“意会”情景的机会。再来看这一段:
两人离开后,回想刚才的事情就觉得窝囊。
“可恶。”涅尔十分愤怒,“那个人..”想起被长刘海少年吊打的场景就非常不服气。
“他们都是在世道上有实力的人。论经验上说,你赢不了很正常。”米勒安慰他。
“你就这么看不起我吗!?”
“论刚才的场景,就事论事罢了。”
在这里,“觉得窝囊”、“愤怒”以及"不服气",都属于可用“展示”替代的“直接告诉”。在小说里,角色的演技是作者的文字描述和读者通过阅读这些描述想象到的画面。比如上面的愤怒,可以用捏拳,皱眉,踢东西等各种方式来表达,读者看到这些,就会想起一个人气呼呼的样子,然后意识到“涅尔很愤怒”,再联系上他的台词和他的性格,就会继而明白他是在为刚才的事情感到不服。
虽然本书的主角是涅尔和米勒这对好基友,然而单就感情戏方面而言,作者对罗可和佳亚的塑造成功度反而要更高一些,其原因正是因为“展示”更多。从一些章节中读者可以窥见罗可和佳亚的过往和两人相处模式的状态和转变。在看主角组,似乎一直在疲于替写书的和看书的跑剧情。两人虽然从开头就组了队,彼此之间也有不少互动,可感觉却更像两条平行线,特地铺开篇幅展示两人基情(划掉)感情的部分少之又少,而且很快就会继续忙于跑剧情。诚然,主角组还有很多卷可以去塑造,但事实上,在第一卷中就将两人的感情联系进行足量刻画是完全可行的,也是有必要的。文中虽然时常提及两人的感情,也在有意进行塑造,但其效果完全比不上单独展示一段戳心的过往或者危难关头的抉择。当然,不停地在细节处展示也是很有效的办法,这就要看作者如何针对剧情编排进行选择了。
最后要谈的一点就是语句的铺展和精炼。西幻新人中喜欢长篇大论者数不胜数,然而浮游物却是走到了另一个极端——语句过于简短。的确,这样不会给读者带来字太多故事却不往前走的阅读压力,但也失去了深入刻画场景、和将一些设定彻底阐明的机会——这绝不是在鼓励大段大段毫无意义的风景描述和设定杀,只是对写书人来说,文字越简短,也就意味着必须在更少的篇幅里将信息更精准地提供给读者,考验的是精炼字句和取舍内容的能力……某种意义上讲,其实比铺开了写的难度还要高。如果说从繁到简只需考量“这个究竟是不是必须要写”,那么从简到简考量的是“这个究竟怎么写才最合适”,同时还要考虑怎么在少量文字内表现出各部分详略得当的效果。不知道浮游物君有没有下定决心挑战这个困难模式。
总而言之,从读者的角度而言,如果想体验一番轻松的奇幻风小说版单机游戏,这本书值得一读;从创作的角度而言,有多少瑕疵,就代表有多少进步的空间。一本好书,需要一个好故事和一个能够且愿意把故事讲好的作者。浮游物身为作者的态度是毋庸置疑的,不过讲好一个故事的技巧和完美承载一个故事的文风需要时间来磨练。在此,衷心祝浮游物越写越好。
共勉。
LadyRock
[轻作区-突然书评楼]
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6
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-
2017/2/25 19:37:30
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谢谢LR抽时间出来阅读后给出这篇书评!看完后感悟颇深,对于基友组的戏份和剧情节奏确实自身把握不足,定会多加努力!再次感谢LR!
1
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名称:
里尔王大陆物语
类型:
魔幻
作者:
浮游物。
字数:
244981字
更新:
2018/10/4 22:15:41
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