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转生成为工口游戏女主角

SF贴吧书评
  • 2017/3/13 23:52:35 来自: 转生成为工口游戏女主角  (获得2张月票奖励)
    -的评论


    蛮不错的文。

    入主线很快,流行噱头代入的也很快,轻松的部分很多地方能够让人笑出来。行文流畅,总体合在一起可以说是一个颇具潜力的文。

    不过相应的也有一些我个人认为还有不足的地方在,这里主要讲一下这些部分。

    ——顺便说点题外话……虽然每次我写评的套路基本都是一句话带过优点然后长篇大论的说缺点,不过这并不意味着优点不重要。只是因为这些优点已经存在了所以不拿来重点说而已,优点一定要继续发扬。而且就我个人认为,发扬优点比回避缺点更重要,好的文不是因为没有缺点才是好文,而是因为优点远大于缺点所以才是好文。而我之所以重点说缺点,是因为缺点通常都是作者原本没有发现或没有在意的地方,这种地方一般反而充满着提高的机遇,所以要拿来重点讲。

    也因此正常情况下我是写不出奶评的……不过并不是说我不能写,想要奶评的可以求评的时候标注一下,保证奶量足(划掉

    好了废话完毕言归正传,还是老规矩分成技巧性和流行性两个方面来说。

    从技巧性来说,这篇文还是有中等级别的素质的,人物有相应的塑造,情节有基本的起承转合,不过总体而言还是略显粗糙了。

    第一个问题依然是最普遍的问题,结构松散。虽然这篇文在“围绕一个重点来讲”这一点上实际上已经很不错了,不过还是存在少数几个比较迷的部分,其中一个就是“上学”那里……虽然也许作者是想加点外挂元素和校园元素以及带出人物等等等等,而且这个部分确实也并不长,但是让一直流畅的情节线到这里断掉了终归还是不好。小说本身如果是一条线的话,那么一个一个的事件就是许多的点。理想的状态就是所有的点都能归纳到小说的情节之线里,而不存在孤立出来的点。

    第二,则是情节有些没头没尾,缺乏逻辑联系。

    比如说,第一卷末尾武道大会完事了,第二卷开头直接就是皇子叛乱了。这个跳跃的实在是太快了,明明还有很多读者会关心的事情没有讲清楚。比如说魔王势力是怎么回事?那个中途杀出来救场的蜜汁青年是谁?这些完全可以加个庆功会的小章节然后讲清楚的,而且读者一定会买账。

    这属于“没尾”,还有一个问题就是“没头”,放在这篇文里具体来讲的话,我说一下解决思路应该就会很好懂——把后面提到的皇子叛乱的原因,以及按照剧本发展的话女主角会遭遇的ooxx结局提到最前面来——这样读者就会明白主角为什么那么想要逃跑,为什么那么不想赢,并且读者会在心理上赞同她声援她。要让读者明白主角的动机和目标,这样对读者移情到主角身上很有帮助。

    第三,人物缺乏塑造。这个要分三小点来说。

    首先,不得不说这篇文真的是几乎没有任何的外貌描写……小说是一种幻想用的工具,读者在读的时候,会根据文字来在头脑中生成画面,换句话说就像是根据文字脑补动漫,因此一点外貌描写都没有的话就会很难来在脑中“生成角色”。很多小说或日轻都带插画,所以也许可以省略这个步骤,如果没有插画的话还是在人物初登场的时候做好外貌描写比较好。

    其二,很多人物没有深层塑造。什么叫深层塑造呢,简单来说就是“危机抉择”。打个比较烂俗的比方,比如说,假如这篇文里的那位骑士长大人被小八揍了半死,但是还是颤颤巍巍地站在女主角面前要保护她,然后小八威胁骑士长说让开就饶你一命,然后骑士长当然是不让开,然后……嗯我知道听起来很老套……不过这就是一个“深层塑造”的例子,通过“宁愿牺牲生命也要保护公主”这样一个“事例”来证明了骑士长这个人物的“性格”。我们在写人设的时候有的时候总会写“忠诚,品格高洁”这样的词,但是要想让这样的人设变成读者心目中的现实,就需要深层塑造来达成才行。

    不过这种深层塑造属于严肃性的内容了,我不太了解作者计划中的这篇文里的轻松和严肃戏的比例,如果作者本身是想写一个轻松内容占绝大多数的文的话,深层塑造也就不太重要了。

    其三,角色太多,稀释严重。简单来说就是人物太多导致戏份不够分结果大家一起酱油。按我个人标准的话前期人物不超过5个是最好的,所以不如把⑤大天王集合成一个角色,然后用节约出来的戏份把三公主和⑤大天王集合体弄的出彩一点。毕竟十个酱油路人也是比不上一个塑造的有血有肉的角色的。

    以上是技巧性方面我认为还有不足的地方,还有一些就是流行性上的问题了。

    从流行性上来讲,这篇文的噱头还是做得不错的,标题也足够抓眼球,不过相应的一个大问题也就是实际内容远没有标题那么工口……呃……虽然并不是我在劝人掉节操,但是既然用了这样一个标题,那么也就得有相应的内容才比较好……

    说起来我居然也有建议别人写卖肉的一天,真是感触良多(中二脸),然而很多时候适度的卖肉掉节操会更受欢迎也的确是事实。因为我不知道作者自己的计划是什么样的,而且卖肉掉节操本身就是一个很敏感的事情,所以我只能说需要作者自己去做选择,同时也要把握好一个度。

    另外一个流行性的问题,就是缺乏恋爱元素。虽然感觉女主角和骑士长之间朦朦胧胧地好像有点什么,不过还是完全不够……而且从SF主流的读者群体即中二少年的视角来看的话,百合肯定是比公主恋上骑士长这样的发展更讨喜的。

    再一个就是,主角是女性这一点上。刚才也提到了主要读者是中二少年,完全的女性主角总是不太好代入的,因此加入点性转元素也许会更好……说起来我居然也有建议别人写性转的一天,真是感触良多(中二脸again)。当然并不是说我对于性转题材有什么成见,从流行性的角度来考虑的话,文没有好与不好的区别而只有好用与不好用的区别。只不过同样的东西看多了总会期待着有新鲜的清流出现……前提是够好。

    以上是我关于这篇文涉及到的一些流行性方面的想法。当然如果作者不太在意受不受欢迎、只想写自己想写的内容的话完全可以略过不看。

    差不多就是这些。这篇文在轻松的部分还是做的蛮出彩的,基本脉络也算是清晰,这就已经很难得了,如果能在其他方面再提高一些的话感觉能够更好。期待着你的活跃。












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- 2017/3/14 1:03:29回复
果子大佬来了~真是太好了呢~ - 2017/3/14 1:05:31回复
终于知道为什么大家都叫你果子大神了~~
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转生成为工口游戏女主角
名称:转生成为工口游戏女主角
类型:魔幻
作者:双生酱
字数:617904字
更新:2018/5/28 23:53:51

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