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转生成为工口游戏女主角

轻殿评论:热门新坑,如何避免中途乏力?
  • 2017/4/2 16:10:48 来自: 转生成为工口游戏女主角  (获得2张月票奖励)
    -的评论

    评论员:草莓

    书名:《转生成为工口游戏女主角》
    标题:热门新坑,如何避免中途乏力?
    适读作者范围:写热门题材,但火不起来或者写到一半后劲不足的作者。
    评论总结:对卖点的深挖和掌握,对设定架构的精心设计,是支撑热门新坑长久发展的不二法门。
    字数:2721(阅读时间约3分钟)


    大家好,这里是草莓,这次给大家带来的是《转生成为工口游戏女主角》的书评,笔者之所以选择这篇文,很大程度上是因为笔者很早就关注了这篇文的走向——典型的高开低走,在同期新书里很拔尖,但随着字数的堆叠,作品热度的增长变得疲软。我们可以看到,很多新书冒往往初绽头角时让人眼前一亮,但生命力昙花一般短暂,倘若无人指引,往往是“创业未半而中道崩殂”,甚至“早夭”,令人扼腕叹息。导致这种情况的原因不一而足。可以肯定的是,新书期能火,往往说明作者在标题,简介,开头内容这些方面比较上道,知道怎么吸引读者。而针对《工口游戏女主角》(以下简称)这篇文在10万字左右的发力问题,笔者也和作者进行了探讨,主要集中在两个方面——而笔者也相信这两个方面也是比较典型的,分别是“卖点”的把握和“设定”的深入,而我们今天也就“卖点”和“设定”两个方面,以及主题这一方面,以这本《工口游戏女主角》为例,谈谈我们写作中应该如何处理。
    我认为,一篇文,你有5——10秒的时间去吸引读者的眼球,但要将读者留下来,你需要5分钟甚至更多。这里的“5——10秒”指的自然是标题,简介,封面。而其中最重要的就是标题。对于刚刚起步的新书来说,好的标题意味着你要在短短15个字内把你作品的卖点,人物(尤其是人物身份),或者核心设定简洁清晰地概括出来,就好像商品的标签,无论是入站的新读者,还是老书虫,一眼便能把握你的题材和卖点,如此才算成功。
    《工口游戏女主角》的标题无疑是没问题的,“转生女主角”,“工口游戏”两个卖点很快抛了出来,从初期数据来看,也的确如此。那么为什么会在中期乏力呢?很大程度上要归于作者对“卖点”的把握不当。那这个把握不当体现在哪里呢?很简单,之所以说把握不当,是因为书的内容和读者因阅读你的标题简介产生的心理预期出现了偏差,简而言之,就是你的文里没有看到,或者较少看到读者期望看到的元素,标题欺诈。那么事实是怎么样的呢?笔者通读至更新处,剧情一言以蔽之,就是一个大大咧咧的姑娘的奇幻冒险。被“工口”两字吸引进来的读者没有看到多少合格的软色情元素,稍微对“工口游戏”抱有期待的深宅也没有看到和工口游戏有关的设定,而一批对“转生成女主角”抱有“性转题材”这种心理预期的读者也会失望——因为一开始就是女穿女。当你这部作品的潜在受众全部扑了个空时,除非你文笔和剧情惊为天人,否则流失读者是迟早的事。
    那么,我们该如何补救这一问题呢?作者表示之前也受到过“根本没有工口”“标题欺诈”这种评价,可能面对这些读者的责难,很多人选择潜心钻研软色情的写作了。但我以为,这方面一要靠天赋,而要靠阅历,要提升很难。我推荐给大家一种方法,叫做“深挖卖点”。就以本部作品“工口游戏”这个卖点为例,“工口”当然是一大卖点,但如果只有工口,那就和本子女主角,里番女主角没什么区别了。“游戏”自然也是一大亮点,当然不是去怂恿你写网游,系统文,而是要抓住Galgame本身的特点。Galgame有什么特点?总结来说,我想概括出三点:1、通过选项推进剧情。 2、一般有复数的女主角,每位女主角有与男主专属的线路,彼此平行独立。3、SAVE&LOAD系统带来的轮回设定,剧情锁,多结局等等。有人觉得纳闷了——你只是讲了一个概念而已,我也知道咧,这种理论性强的东西能够帮助我们“深挖”卖点吗?那么好,我们就来讲一下操作上的实例,最浅层的如《俺妹》,把工口游戏作为兄妹剧情展开的线索和导火索,到这一步仅仅是体现了“工口”这一层面,对于游戏的属性并没有深挖。再深一层,就是《路人女主的养成方法》这种,主要是利用了GAL的制作流程,体现了我说的2这个卖点。再就是《只有神知道的世界》,这个本身的剧情模式也完全gal化了,神大人攻略不同女主无疑体现了2,而本身路线的设定体现了3。而比较有意思的《我的脑内障碍选项》和《如果折断她的旗》都把1直接当成了卖点。要笔者说的话,这些作品玩起来还不算惊艳的,像《EVER17》,《君彼女》这种把gal系统本身的特点玩转得淋漓尽致的更是令人咋舌了。所以,要想让你的“卖点”真正留住读者,就要对“卖点”剖析透彻,就要把“卖点”玩得与众不同。
    卖点是写给读者看的,而设定不同,虽然同样体现在故事中,但却是写给作者自己的——当然,像fate的圣杯系统的设定因为太过有趣经典,到了最后也转化成了卖点,这种情况也是有的。因而对设定的处理,除了要博得读者的认同外,还要能够让作者自己有所启发。要博得读者的认同,就要对设定方面多下一些功夫进行解说,这点《工口游戏女主角》尚有些欠缺,除了解说,再就是设计小的剧情,让读者在小的剧情中自然而然地理解设定。这方面我往期的评论已有指出,在此不赘述。谈到对作者启发这方面,我想和“深挖设定”的原理一样,都是要在比较精确全面的概念上进行发散式的思维和脑洞。就拿《工口女主角》里的国家设定为例,作者设定的是一个比较松散的分封制国家。在交流的过程中,作者也告诉我,她是想写一些西幻的东西的,没关系,那么我们就从最基本的设定开始,就拿刚才的分封制国家来说,分封制国家你能想到什么呢?那就是领主,领主与国王的矛盾冲突,领主与领主的矛盾冲突,配合文中第一卷大皇子篡权这一段,可发挥的余地一下子就大了,大皇子为何篡权,如何篡权,篡权后对中央有什么影响,对领主和中央的关系有什么影响,领主和领主之间对这件事是什么态度:维新,守旧,趁人之危?每一个问号后面都大有文章。其实,我们常看到的西幻的那些精彩的阴谋诡计,政治斗争,不就是由一个个基本的设定这样一步步发散而来的吗?设定对作者剧情的指导作用也不言而喻了。
    最后我们来讲讲主题,首先是剧情上的,《工口游戏女主角》一书比较好的一点是,剧情始终围绕着一根线,一个重点走,剧情能够有序地进行。但仅仅这样是不够的,因为我们发现,这个主线虽然宏大,但是大而无当。本文的主题是“反抗命运”,而体现在具体的剧情里,就是女主“不想被OOXX啊”。这种体现既模糊,又有些低级。命运毕竟是抽象的东西,要想融入剧情,不妨就让它具体起来,比如说,在工口游戏中,决定女主角生杀大权的便是“玩家和男主角”,加入这个设定后,女主角就变成,为了反抗和一般后宫漫里表面烂好人内在鬼畜的男主角,大胆追求自己的自由和幸福,开始反抗游戏剧本中自己的命运——这样主题是不是就丰富很多?
    情感上的主题,主要是看作者走的路线,BG还是GL,百合还是嫁人。一般来说这种题材想要两个通吃,或者开后宫都是有很大风险的,毕竟有那么多血淋淋的先例存在。不过好在《工口游戏女主角》这本书还只是开了个头,人物的设定,剧情的设定还有很大修改和反转的余地,再此,笔者也期待作者在情感路线上的发挥。
    最后的最后,还是例行欢迎各位报名我们轻殿的新评论,我们一定会提供最专业的奶(du),如果你渴望鞭笞,这里无疑也是抖M的天堂。


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- 2017/4/2 17:50:01回复
书、书评来了!我要忍住!忍住不看!美味的草莓要等到晚上再细细品尝!! - 2017/4/2 19:24:19回复
前些天和草莓大大的交流让我受益匪浅。虽然我没有按照建议的那样设计后续剧情,但我家大纲无疑是受此影响做了大幅度的修改。这本书是我的第一本书,在写的过程中最大的收获就是读者和书评们对我的指摘,每次看完这些都感觉自己有了看得见的进步。再次在这里向草莓表示谢意。QQ一直找不到我也抱歉了。 - 2017/7/1 21:42:51回复
对于老书虫来说,我只看前3章,吸引不了我的话直接扔,带套路的直接扔。作者自己的写法最重要,哪怕文笔烂点都好,只要题材新,没套路,不太监,都会给好评,这书的中期我能找到好多其他书的影子(别喷我)。作者可以缓两天,从新列一下小说的大纲,把那些读者看烂的套路踢出去,走自己的路才是最重要 - 2017/7/2 17:37:04回复
@雨落清尘夜未央:恩,可能不自觉的就会受到其他东西的影响吧,例如魔剑的那个设定,即使我从没看过型月也知道这个设定大家耳熟能详。有些套路可能是和别的作品直接写重了,谢谢你的评价~
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转生成为工口游戏女主角
名称:转生成为工口游戏女主角
评分:9.3分
类型:魔幻
作者:双生酱
字数:617904字
更新:2018/5/28 23:53:51

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