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恶魔娘附身后连打游戏都会出问题

轻殿评论:技法不足不是唾弃套路的理由
  • 2017/8/27 13:36:47 来自: 恶魔娘附身后连打游戏都会出问题  (获得2张月票奖励)
    -的评论

    评论员:阿葱


    标题:技法不足不是唾弃套路的理由
    评论总结:套路之所以会被称为套路,那是因为它受用,是经过了验证的产物;一昧地摒弃套路,想要写自己的东西来获得大家的认可之前,要确定自己是否已经脱离了写手的新手期甚至成长期
    适读作者范围:不喜欢写套路想要创新的新人作者
    阅读字数:2016字
    阅读时间:4分钟


    大家好,这里是阿葱。
    这次要评论的书比较有意思,名字叫做《网游之与魔共舞》,乍一看像是经典的网游小说,实际上点进去看了看书面,发现被打上了性转标签,便恍然原来是游戏性转。
    作者的功底实际上并不是特别好,甚至较为稚嫩。不过作者选择了以第一人称视角来叙述的这本小说,使得这本书的可读性其实还是可观的。虽然剧情似乎看起来没有明确的主线,同时各种情节给人一种想一出是一出的感觉,但作者时不时蹦出来的骚脑洞或者是吐槽都可以给人一笑,这比起在轻松的题材中还要一大段排列出复杂设定的硬核网游小说阅读体验好了不少。
    然而,作者主观脑洞的丰富,并不意味着这是一本真正有趣的小说。脑洞虽然会给人一种耳目一新的感觉,但这只是掺在了炒树叶里的微量肉沫,不能因为在这盘菜中吃到了肉沫,就能说这盘菜好吃——话说谁会吃炒树叶啊?
    那么,我就从作者提出的问题来开始分析这本书。
    作者提出,他写的这个网游文题材没有什么套路,在轻小说中这种比较少见,所以经常面临卡文现象;同时写故事也围绕不了主题,经常拖沓,控制不了节奏。
    这些问题的产生,实际上有丰富写作经验的各位都能清楚是什么回事,显而易见,这本书没有大纲,或者是没有已经定稿的有用大纲。
    对于网游小说来说,可以写的点数不胜数,完全潜入的虚拟网游可以说是一个异世界,而摘下头盔后主角又会回到现实世界,这类小说拥有着双线剧情的优势,只要在落笔之前好好设计要走的路线,是很难出现卡文的情况的,同样,这也是情节拖沓控制不了节奏的缘故。还有所谓的故事围绕不了主题,那只是作者自己都不明白自己这本书的主题是什么,主角的目标是什么,主线是什么,卖点是什么,这些都像是蒙在雾水里,隐隐约约有那么点看到了,却无法真正看清。在此建议,每一个作者都一样,在落笔之前需要有完善的故事设计,不管是故事本身,还是故事内容的驱动者也就是人物,这些都需要创作者花费心思。如果真的想要写一本能一直写下去同时还能让让大家觉得有趣的小说的话,大纲和人物设定等是写书前必须要准备的东西。
    本书作者也和很多人一样,想不用套路,自己写出有特点的、有趣的网游文轻小说,如果作者达到了超凡入圣的水准,那么完全可以自己创作出新的元素,但这很显然,作者还需努力。再说,套路之所以称之为套路,就说明那是读者想看的东西,能给很好地使用的情节,所以才会称之为套路,无法沿用、无法让读者喜欢的,那还会有人称之为套路吗?使用套路并不是什么难以启齿的行为,相反来说,套路也是需要相当的技法才能将其正确的使用出来博得读者欢心;技法不足,却又排斥被人验证过的正确道路,死脑筋想要开创属于自己的东西,想让自己独一无二,觉得自己才是创新,那些套路都是可耻的、没有真正的创作之心的东西,这样反而会原地踏步,久久都无法前进。
    那么现在进行大会的第二项啊不对,现在开始说一说作者提出的第二个问题,那就是人物塑造有困难。
    轻小说和大部分网络小说不一样的地方在于,角色也是小说的重点,也是小说的卖点。角色是轻小说的灵魂,没有优秀角色的支撑,一本轻小说是无法称之为轻小说的。一些所谓的“买插画送厕纸”,插画上的也大部分应该是小说中的角色(机甲另算),而不是小说中描写的美丽景色。
    在这部网游小说中,我看到了一个比较令我吃惊的问题。在第一卷的前中部分,主角进入了一个工作室,这部分剧情可以算是这部小说中人物出现最多的地方,当时我就很期待,作者有意写出这么多不同的人物,之后到底会发生什么呢——于是一直到连载的最后部分,我都没有看到发生了什么。也就是说,出了将近十个的人物,而且连名字、外表都曾经意义介绍过,之后却一点用都没有?这让我整个人陷入僵局。
    作者就像是突然想要加点人物热闹一下,心血来潮地把这群人丢在读者面前,是“需要有人所以才有人”,而不是遵循写故事的基本法“这里本来就有这个人所以才有人”,这样一来也谈不上什么人物塑造,因为这只是作者摆在读者眼前的空壳而已。
    一个完整的角色,是可以推动剧情发展的,出现后是会对剧情产生影响的,即使他是一个为了告诉主角“前面有危险”的龙套,那他也有自己的用处。而不是像作者写的这样,出现后一一给你介绍一遍他们是谁,之后就杳无音信了。这样一来,这一大片文段就毫无意义。
    同时,若是作者想要塑造一个实实在在的主要人物,那么更要注意角色与剧情的关系。角色是有自身欲望的,有目标的,本身是在故事的世界有必然理由存在的,这样才会真正融入剧情,对剧情有用,对故事本身有用,读者才会感觉有看头,角色有活力。还有在人物塑造过程中需要注意的是,每一个人都有着许许多多的属性,外表有什么,内在有什么,处事方式是什么,口头禅是什么,创作者都可以以事件的方式尽量对其完善。
    最后,就是作者觉得自己行文不够流畅,读起来有些拗口。这就不是我能帮到他的地方了,实际上作者的文笔也不算差,虽然有一些口语化,但能给正常地把剧情叙述出来我觉得还是足够用的。而想要继续精进的话,那还需要作者自身的磨练和累积,这是一个需要时间的活。


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- 2017/8/27 14:04:19回复
啊啊啊,好多建设性的建议喔,我会慢慢进步哒(๑´ㅂ`๑) - 2017/8/27 17:38:23回复
@独阳王: [em:sfgirl:054][em:sfgirl:054][em:sfgirl:054]
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恶魔娘附身后连打游戏都会出问题
名称:恶魔娘附身后连打游戏都会出问题
类型:游戏
作者:独阳王
字数:700963字
更新:2021/1/1 9:18:16

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