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我被女妖骗进异世界当妹子

轻殿评论:不无聊的就是有价值的
  • 2017/9/10 11:50:46 来自: 我被女妖骗进异世界当妹子  (获得2张月票奖励)
    -的评论

    评论员:果子


    标题:不无聊的就是有价值的
    评论总结:有一定的基础素质,但不怎么有趣,或者说乐趣的着眼点有些年龄段偏上
    适读作者范围:希望小说能更“有趣”的作者
    阅读字数:2000字左右,大概需要3分钟


    不错的文,有基本的剧情起伏,语言和叙事算是流畅,虽然在节奏方面略有欠缺,不过总体而言具备中等水平的素质。

    不过就阅读感来说,读起来很“干瘪”,也就是并不有趣,吸引力也并不强。这篇文在我看来感觉更像是上一代的都市文和少量性转元素和穿越元素的杂糅,其中“有趣”的内容也更偏向于上一代的口味。

    在私下交流中作者也表示对于“有趣”的概念很困扰,不知道如何才算得上是有趣。因此我也就再在这里尝试着展开说一下有关于“有趣”的一些想法。

    广义而言,“有趣”这个概念本身就是一个因人而异的东西,每个人感兴趣和认为有趣的东西可以说是各不相同,不过放在网络轻小说的领域之内,我们对于有趣概念的焦点只需要放在一个群体之上即可,那就是我们主要的服务与交流的对象,即主流读者群体。

    如果写小说是带着商业化的想法和目标的话,那么迎合读者的口味无疑是放在第一位考虑的,另一方面,就算是为自己而写的兴趣之作,更多的为读者的趣味考虑也是一种可以让小说的易读性更高的手段。打个比方,就好像是现实中两个人聊天一样,懂得聊天技巧的人一定不会只不顾及对面的兴趣而只絮絮叨叨的自己讲个不停,而是寻找共同话题。

    实际上,有关于“现今网络轻小说主流读者群体是心理年龄上的男性青少年”“成长、变化、新奇的东西、被人认可、孤高、以及可爱的异性的心理诉求”之类的东西已经被我讲过很多次了,不过毕竟可以说是重点内容中的重点内容,因此这里就再拿出来具体一些细化一下。

    小说中了乐趣的核心概念得以实现的媒介一般是三种:获得、探索、搞笑

    按顺序先讲讲第一个也是最重要的一个:获得。

    这个可以说很简单,小说是通过代入感让读者跟随着主角一起做梦的东西,只要代入感有了,那么读者自然就会把主角的获得当作是自己的获得。尤其是那些在现实中得不到或难以得到的东西。

    比如说,男主角受到了美少女的青睐、领到了妹子的福利、追妹子追到手、习得新技能新法术、得到新装备、装b大成功、受他人敬仰,等等。

    这些桥段都能让人有“获得的满足”,在匮乏的现实中得不到的东西,在幻想中则充盈着心灵。很好的感觉。

    打个比方的话,就好像是在地上洒一串谷物、引诱着麻雀钻进圈套一样,小说里需要用这种能够让读者的心灵获得快感的东西来让读者一点点的深入到自己的小说里。

    或许会有人提问说,这不就是变成单纯的爽文了么?

    首先“爽文”本身可以说就是一种伪命题,因为文艺作品本身就是用来让人“爽”的,哪怕是那种描写人的苦难生活、让人看起来就一把鼻涕一把泪的现实苦情剧,其本质上依然是爽文,因为它满足了对应群体的需求。

    天下文章皆爽文,只不过是对应的群体和使用的手段略有不同而已。

    反过来说,让所有人(包括作者自己在内)都没法爽的文才是存在意义不明的东西。

    其次,强调“获得的快感”并不是说“只能获得而不能失去”,而是“总体上一定要得大于失” 。比如说《春物》,这个作品里的大老师可以说很多地方都是“没有获得”的:没有存在感,朋友很少,和同班的现充高富帅比起来相形见绌。但是大多数读者并不认为大老师很衰,反而觉得他很帅,原因就是……他有美少女后宫,而且他很孤高,看穿不说穿,背锅侠,而且这些孤高之处能被自己的后宫理解和认同,心理大满足。把“获得”和“失去”比较一下,得远大于失,这就是ok的。

    以上是第一点,然后是第二点:探索。

    探索也分为两个方面:一个是解谜,一个是猎奇。

    先说解谜。好奇心可以说是人类的天性,尽管它会随着年岁渐渐消退,但大多数青少年基本上都有着好奇心旺盛的共性,而这种共性就是我们可以利用的地方。

    这一点其实说来很简单,就是故意搞出谜题挑起读者的好奇心,然后随着小说的进程一层一层剥开就可以了。

    当然说起来很简单,实际上做起来很复杂,这个属于写作的具体技巧的范畴了,这里只提供一个方向,就不具体展开了。

    有兴趣的人可以去参考一下《达芬奇密码》(小说版),第一遍自然的读,第二遍读的时候带着自我分析去读,回想一下自己被哪个悬念勾住了注意力和好奇心,又在哪个地方获得了揭露的满足。相信会有所帮助。

    另一个方面则是猎奇,这个也很简单,人们渴望新奇的东西,只要是能让人觉得“新奇、古怪、有个性”的东西,人们总会兴味盎然。

    比如说新大陆、制度奇特的校园、闻所未闻的珍奇怪兽、奇妙的未知国度、奇特的宝物,等等。

    另外不仅仅是背景方面,人物方面也是如此,设定“新奇、古怪、有个性”也总是能让人更有兴趣,这个自不必多言。

    以上是第二个大点,探索,然后是第三点,也是某种意义上用途最广的:搞笑。

    笑带来欢乐,这个不仅仅是青少年的共性,人类大多如此。无论小说的题材、内容是什么样的,只要能让人笑出来,那么就说明它不是无聊的,而不无聊的,就是有价值的,因此搞笑和幽默可以说是非常泛用的乐趣元素。

    不过反过来说搞笑也属于一种短期刺激的元素,因为人对于“好笑”的耐受性本身就不高,过多的笑点反而会削弱人的乐趣……如果能做到笑点不断的同时还能让人大笑不停,我建议不要写小说了直接进军喜剧界……

    因此搞笑元素我个人建议最好作为一种调剂,在文中穿插着用来调整节奏和读者的心理平衡。

    以上三种,大概是能让文“不无聊”的一些思路和想法,有关于这个方面我自己也尚在研究过程中,有补充的人欢迎来一起交流。

    评论的内容大概就是这些,希望能够对大家有所帮助。如果有写作上的问题的话,轻之殿的大门一直为你敞开。


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- 2017/9/10 15:15:40回复
非常感谢指点! - 2017/9/13 16:59:13回复
大佬帮我看看,,谢谢了 - 2017/9/20 16:48:48回复
鸟哥,我还得提醒一下,文评的内容里对文章本身的评价只有一点点而大部分是理论的话,代表你的内容非常的匮乏,没有爆点来引发话题,也没有一条逻辑线可以值得深入探讨,这是个比较紧迫的问题,虽然对于试水作没啥关系,也是一个你要充实足够内容的信号了
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我被女妖骗进异世界当妹子
名称:我被女妖骗进异世界当妹子
评分:9.2分
类型:魔幻
作者:天使在身边
字数:1169795字
更新:2018/8/31 8:30:02

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