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白银之都与四季之诗

【荒川书评楼】白璧微瑕!佳作,再接再厉。
  • 2017/12/13 19:24:31 来自: 白银之都与四季之诗  (获得5张月票奖励)
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    Warning:本书评在【剧情讨论】部分有剧透成分,请抱有阅读本书目的的读者绕行。书评适于作者及想要探讨写作技法的人阅读,与君共勉。

    半分君,久疏问候,在下荒川。

    数月前(近半年)前曾与君有约,如今堪堪将手头闲置下来,不久后又是如山的考试,虽久未见阁下更新,但想着总要有个交代,这几日读完便来还债喽。

    恰逢之前荒川书评楼评分规则更改,取消10分总评制而改为分点考量,这次就厚颜用在阁下作品上啦。不多言,书评奉上。

    【书评范围】全文 【阅读次数】3次 【精读章节】全章节 【评分】7.5分
    (荒川荐书区,提名)
    【书评重点】断句分章的技巧;分线剧情的推进方式;镜头式写作;多元素小说的把握

    【惯例申明】本书评仅是个人观点,不能作为指导意见。所言的任何理论,只是个人阅读和参阅他人指导之后自己胡乱总结的杂糅物。每个人都有自己的写作理念和写作方式,没有必要迁就任何一个人的私人观点。所以,书评意见仅作参考,如果觉得有所裨益,是在下的荣幸;倘若觉得是戏言,就一笑而过,无视掉吧。

    本书《白银之都与四季之诗》是荒川少有的扣着字眼来读的小说,毕竟个人也是推理爱好者,喜欢各类以推理为要素的文章。因此,倒是挖出了不少错别字(笑),不过读来还算舒畅,加之字数不多,整体剧情有了一个大的把握。

    【标题】白银之都与四季之诗
    (具体关于标题的个人理解见前篇书评的拙见,仅将重点摘录于下)

    一个好的标题,要具备的三大要素:概括性,趣味性,文学性。

    概括性是标题对你的故事有一个整体的展现。要概括的是什么?一,这个故事最基本的东西,世界观、主要人物、主线剧情等等。二,这个故事最重要的东西,主要线索、最终boss或目标、主要意象、主要思想等。
    趣味性是指吸引读者阅读的能力。主要可以通过特殊意象、意象的矛盾或落差来引起读者的好奇心(悬念),或者通过特殊的表达来获得意想不到的效果(双关),也可以选择读者可能喜欢的意象(需求),或者是针对某一群体的爱好而进行设计(官能)。
    文学性,可遇而不可求,要在满足趣味性的基础上追求文学性的话,不仅仅要有丰富的阅历和知识,更依靠灵光一闪。有时候文学性意味着不得不放弃一些趣味性,甚至连概括性都会受到损伤。若没有大佬级别的驾驭功力,舍弃趣味性而追求文学性,荒川个人不推荐。

    以此而言,白银之都确实指明了故事发生的地点,不过四季之诗现在还没有明显的体现。就概括性而言,如果四季之诗不仅仅是个噱头,那么无疑是可以的。
    但趣味性上尚有不足,这点对于我个人而言,并不能引起看到标题就想要一探究竟的愿望,而且就题目所体现的含义,没有明确的“特征含义”,即我通过题目和分类,无法判断出这本书的特质,甚至产生了这是一本基于科幻背景的文艺温情类作品,虽不知其他读者作何感,个人难以读出其中蕴含的韵味。
    文学性,因网络文学的生态因素,荒川常忽略不谈。不过此标题有追求文学性的趋向,再次多嘴一句——仅荒川个人看法,在文学性和趣味性之间做抉择,荒川会偏向趣味性(虽然自己总是嘴上一套笔下又是一套,泣)。因不知道半分君的创作意象,因为以自己为写作中心和以读者为写作中心是完全不同的概念,如果是注重我要把自己的故事好好讲出来,那么请忽略荒川的这段话,因为勿须过多在意大部分受众的要求,懂自己的人自然懂,而由此产生的交心的感觉是一切都无法替代的;而如果是想让更多的人来发现自己世界的美好,那么稍稍照顾一下受众群体的需求也是必要的。

    总体来说,这个标题中规中矩,没有大的亮点但却是不错的标题。作为一本书的门面绰绰有余,那就让我们进店(书)看看货怎么样吧。

    【楔子】诸君,优秀的打斗在这里!

    这个序章无疑是非常优秀的,打斗的处理干脆利落,场面感非常强烈,值得学习。

    打斗的重点在于临场感(代入),这就需要充分的信息来完整的再现战斗的场面,用文字来替代读者的五感,使其身临其境。

    这是相当困难的,因为不同于影视作品的画面、声音(对话、效果音、BGM等)能给人大量的信息刺激,小说需要仅依靠文字来模拟影视带来的震撼。

    那怎样才能做好?

    来看半分君的作品,这里有很好的示例。

    第一,完整的五感再现。“眼角瞥见了子弹的射线与他险险擦身而过”,“‘砰砰砰’高速的三连点发穿过了短短的距离,从怪物的爪间绕行而过。”等,可以从中看出感官词汇的大量运用。
    第二,充分的信息呈现。“三连点发”,“锥型的血肉喷雾”,非常优秀的描写。
    第三,精准的词汇。很多人并不是不能完整的描述一场战斗,但是问题出在写出来的打斗依旧绵软无力,这就是对于词汇积累的不到位,精准的词汇能用更短的字数来展现更多的信息,就能给人非常连贯的打击感,这一点作者做的非常棒。
    第四,氛围营造。透过五感和角色对话,以及心理表现,可以让读者有紧张感,氛围的营造无疑又是作者的一大亮点。

    为自己鼓掌吧,半分君,在打斗的处理方面,荒川觉得阁下已经处于一个很高的水准了。

    男主赤矢津重麻的性格表现处理的也不错。

    最开头关于白银的讨论有点题之嫌,不过不影响阅读,而且我怕又是伏笔之类,不谈。

    读楔子,有继续阅读的兴趣。

    【剧情】故事尚佳,情节不错,有些许瑕疵。

    1.标点的正确应用,虽不反对日语引号的使用,但是对于破折号和省略号,个人建议将“-”换成“——”,“…”换成“……”。
    SF的大部分读者还是国人,稍微照顾一下读者的阅读习惯比较好,毕竟“-”对于我们而言是连接符,读的时候经常转不过弯来。

    2.措辞:在保留日式风格的物品词或生活用语,将日式词汇转换成汉语词汇。感觉半分君过于要表现日式背景和日轻氛围,用语在阅读上会造成一些障碍。
    例:
    「依赖内容便是本次参议会评定召开期间,贵方的护卫依赖是吧?」
    略为停顿得到点头响应后继续说道。
    「依赖已经确实地转交鸦羽事务所...春名幸奏参议员阁下,那么从此刻开始,委托正式成立。」
    此处,依赖就是委托的意思,不过接触日轻不多或对于日语了解不多的人,可能需要一段时间来反应这个词的意思。且“依赖人”读来没有“委托人”顺口。

    3.用词:部分词语用的是错误的,注意音近词的区分。
    例:听到"开枪"这个单词,幸奏一个机伶地回神过来,然而视野中已经没有了女子的身影。
    “机伶”一词意为机警伶俐,此处应作“激灵”
    例:「啊涕!」趴在NS大厦顶楼观景台一角的小笠原夕打了个喷嚏。
    “啊涕”应作“阿嚏”,虽然现在混用了很多拟声词,不过荒川是个强迫症。
    例:「呼...距离行动开始还有段时间。不好好活动身体的话,万一因为僵硬而没赶上支持就糟糕了。」
    “支持”和“支援”,半分君觉得哪个更合适?

    4.打斗:还有可以精进之处,除开序章,后期的打斗反而让荒川觉得略逊一筹,可能是尚未细修的后果,不过巨细无遗的打斗描写依旧有了迟滞感,那么打击感就大大削弱了,请参照楔子进行修改。

    5.专业名词的使用:尽量转化成汉语中存在的词汇。
    例:那是有着近似琉球古武器-十手的凶器,横架却与一般两边朝上的形式不同。一边朝上一边朝下的形式,握把处还可以见到扳机的结构。
    说实话对于“十手”读者可能没有很准确的概念,说铁尺更容易理解,但铁尺又没有了日式风格,那怎么办呢?荒川建议对“十手”这个武器进行描写解释。
    比如:那是一把类似“十手”的凶器,相传是古琉球匠人锻造出的能够折断太刀的铁尺。不过于普通十手不同,横架是一前一后“Z”字形样式,握把处还可以见到扳机的结构。

    6.词汇的精准使用:本书的用词已经十分不错了,不过由于写作时不可能逐字逐句地斟酌,一般还是会写出自己惯常使用的词语。这点需要长期练习才能达到下笔成章,力求字字珠玑。
    例:「等等...你们行使武力不是应该有"必须"遵守的条例吗?」忍不住将心中的疑惑大喊出声,声音出乎幸奏自己预料的紧张与嘶哑。
    荒川个人以为:“尖厉”可能比“嘶哑”更准确一些。

    7.度的把握与写作的矜持:主要是想说明日香,因为其性格之残念处的表现尚不完善。其开头显现的性格是不靠谱和跳脱,而后面的对话中“〇棒”又让我感受到其天性中的促狭和轻浮。如果是这样一开始就可以更加露骨地去描写,否则后面一下就说出这样的话有些变化过大了。感觉作者在写作的时候有一种特有的矜持,不是说不好,荒川自己也有这个情况。但是斟酌过的描写有时会少了大开大合的表现力,使人物的性格可能没有预计表现的那么凸显。

    8.★一些设定请放入文中,注解是注明解释,不是用来标示设定的。
    ★某些名词不需要解释,请依据初中学历完成后应掌握的知识量去掉一些不必要的解释。
    例:绝体绝命,不用解释也知其意;参议员;娱乐中心等。
    ★某些名词的解释,可以放入文中,尤其是影响阅读的解释,哪怕用()来解释都可,否则上下翻阅实在太麻烦。
    ★适当减少专业名词,能用通俗语言解释的尽量解释,否则阅读起来有强烈的断裂感,而且非常累,我想半分君也不希望读者看了几章,因为太累而放弃阅读吧。

    虽然科幻题材需要大量知识进行支撑,但掌握这些知识的作者不是将其炫给读者看(需要一定的炫,让读者惊叹),更多的应该是讲述给读者听。
    就像医生和病人交谈,不会用“纳差、里急后重”,而是用“吃不下饭,想拉拉不出来”对话(笑)。

    作品最终是要给读者看的,大部分读者可能没有如此庞杂的知识储备,以一种“讲述给读者听”的态度来写作的话,可能会更有利于大家的理解哦。

    9.人物姓名的设置时机:明日香,我觉得开场见到春名时就告诉读者明日香姓名比较好哦,后期就要花时间将少女和明日香等同起来。要知道少女是一个概念模糊的广义词,而明日香则是具体的个人,剧情和描写赋予“少女”和赋予“明日香”时完全不同的感觉。

    10.保持第三人称的纯粹性:只此一句——
    例:通信频道中传来的是怪力...我是说明日香的声音,从语气听来正处于炸毛情况。
    这里作者用了“我”,荒川认为在第三人称文章中尽量不要出现第一人称比较好。

    11.★断句分章的技巧问题:本书中大量运用了“===”分隔符,这很容易造成剧情的支离破碎。

    场景或剧情的过渡主要有三种方法,空段法、分隔法、词句法。
    (此为一说,亦有“意联、笔联”说,四分法,九分法等,不做赘述)

    空段法是比较干净的分法,两个相对独立的情节中间空一下,像影视硬切转场一样,告诉读者我要到下一段了。

    分隔法等同于空段法,由于SF系统的问题,有时会吞掉空行(手机),所以改用分隔符。

    词句过渡是最自然的过渡方法,但考校笔力,需要锻炼,即承上启下。

    荒川认为一个章节,2000字空行分段不能超过1处,5000字不能超过2处,10000字不能超过3处。

    应该尽量保证情节的连贯性。要知道,影视作品虽然硬切很常用,但是转场特效更考验一个团队的技术和能力。

    过多的“===”导致人物在一个场景里停留的时间太短,显得有些仓促,可以适当减少“===”的使用。不过分场景有一个相当不错的效果,那就“镜头感”,将会在下面镜头式写作中阐述。

    另外一种过渡的方法,那就是分章过渡,这种与其说是过渡手法不如说是写作时大纲和小纲的安排。

    所谓大纲,就是那个大纲(笑)。考量一个作者的布局能力,这是作者的基本功,不多赘言。

    小纲,则是荒川自己写作时有的一个习惯,就是每一个章节的提纲,包括该章出场人物,需要表现哪些东西(着重点,比如推进剧情或者表现人物等),详略分配,需要埋哪些伏笔,需要收束哪些伏笔,之类。

    而分章的技巧,有时更像是写作时的一种手感。即“我感觉这儿可以告一段落”这种感受。断章既要完成至少一个重要的剧情点,比如该章我决定加入一个重要人物,那么这个人的言行目的等就应该在这一章有一个初步的体现;同时又要适当的留下悬念,引导读者继续阅读,保持追书的乐趣。

    有时需要“===”的间隔,可以视布局进行断章处理。不过如何安排字数与情节,也是一个写作过程种逐渐积累的经验。在特定字数范围内,达到预计的写作目的,完成章节并进入下一章,也是写作的能力之一。

    12.相近区域内少用相同词汇,可用同义词(嘛,读者可能不太在意这些,荒川有强迫症)。
    例:"叮"的一声让警备员立刻意识到了自己的天真,缓缓打开的电梯门内出现了一个身着黑色大衣的人影。
    有所准备的警卫立刻扣下扳机,于此同时轻微的痛感从颈侧传来,随后涌来的是对身体失去掌握的无力感,最后的意识停留在黑衣人踱步到身旁俯视着自己的画面。
    例:权衡片刻后重麻立刻向委托人提议道,并在获得正面的响应后护着议员往原路退回。
    直到撤入白塔后众人才终于放下了心中的担忧,随后重麻立刻拨通专线联络还在据点的事务所众人,然而-
    「...线路不通?」
    见到同样摇了摇头表示结果一致的明日香,重麻立刻紧绷精神,并且示意众人进入警戒状态。
    “立刻”有点用多了。

    13.前期剧情相对疲软:没有一个明确的主线和矛盾冲突。

    所谓明确的主线,那就是角色要有鲜明的动机,故事有鲜明的指向。前期(第一卷)的剧情只能算是前期铺垫,连角色基本的动机都不十分明确。总体剧情就是“接任务——砰砰啪啪——吃饭——任务——砰砰啪啪——逛街”,情节没有一个强有力的核心来收束,导致剧情显得松散,阅读时动力不够。
    而矛盾冲突,仅仅是猎手和尸鬼之间的矛盾还不够强烈,事务所和任务之间的矛盾冲突还不够强烈。矛盾怎样才算强烈,那就是明确的对立的人或思想,为此做出明确的行动进行对抗。猎手和尸鬼是故事背景,类似魔王和勇者,这种程度的对立无法产强烈的阅读欲望;事务所和任务,无法形成对立,虽有剧情,但冲突不够。

    而到了第二章,主线就已经出来了,其一就是春名的理想,这一点会让读者抱有期待,这个强烈的人物动机让读者对其抱有期待,就会产生阅读的动力。其理想与现实的冲突,就是强烈的矛盾,让读者关心其理想的发展。
    其二暗藏的真理教和U机关,就是一个好的对立——立场对立,思想对立,行为同样对立,一明一暗,这就是“矛盾”。

    其实感觉如果按照卷来分的话,Ch1和Ch2其实可以放在一卷内,不过前期(Ch1)如果能先明确提出一个主线的话,可能对于读者更有吸引力一些,比如将鸦羽事务所和某个黑道组织对立,或者将重麻和某个前期小反派对立?

    14.★分线剧情的推进方式:需要预估自己所能承受的最大写作量。

    本书另一个特色即是分线剧情,即如同AVG游戏惯用的选项分支方法,这种元素的加入无疑是创新,不过仍有需要注意的地方。

    第一,我没有理解半分君所说的“多线剧情的单线程推进”的含义。是指每个分支按阶段单线推进结束后换线再推进,还是虽有不同线路,但结局固定的方式?

    若是固定结局还好说,大家体验了不同路线的不同感受。但如果真的是多线多结局的话,还请作者好好思量自己的写作极限。因为哪怕是2分选项,累积多次都是一个很庞大的数据,要完成这么多线路的故事,对于非短篇而言是相当艰辛的工作。

    哪怕是固定多结局(譬如四种结局),中间的线路必定有交汇之处,如何依据逻辑选择线路的交汇,单因多果或多因单果的大纲规划也是一门学问,如果是这种类型,大纲阶段就要尽可能全面的考虑写作中的细节,并且严格按照大纲写剧情,这也就是很少写成长篇的原因——因为长篇自由发挥空间大,不确定因素多,有一个严格的大纲不仅会限制写作的自由发挥,也会导致有时擅自添加的细节无法圆回来,这是很苦恼的问题。

    第二,就是长篇写作分线剧情的笔力驾驭问题。因为每完成一条剧情线都要跳回一开始的选择点重新开始,虽然没看到B线,但是我没法排除会与A线的重叠。《RE:从零开始的异世界生活》想必半分君也有所耳闻,虽然类型和写作方法不同(时间线跳跃),但是RE0后期由于不断死亡读档导致的剧情重复问题是文章色彩大减。另外就是读者的接受度,要知道,当你的角色完成成长和使命之后,因为要推进另一条路线而重新打回原形,对于读者来说可能会产生抗拒。如何通过剧情和文笔让读者定下来重新阅读,是很考验作者的笔力的。

    一开始阅读Ch1的时候,因为幼女和重麻回忆的某些细节,一度以为是世界线或时间线的分线剧情(幼女是重麻另一个世界线的妹妹什么的,笑),不过看到Ch2的时候,大概确定了这是单时间线同一世界线选择分支的剧情,大体类似于《蝴蝶效应》那样,一个小小的决定导致了不一样的结局。

    我想这对于作者而言是一个相当大的挑战,类似AVG类游戏的写作方式,五征有一篇《本子上的游戏》,但是是短篇;几年前也有一篇《众里寻他千百度》(腾腾马著)是这样的写作方法,但同样是短篇。

    如果后期感觉分线太多的话,荒川有几个不成体统的建议。一就是单线单结局(一般的小说写法),就是从自己所有的故事线中选取自己最好的一条线,就像FATE系列,做成动画的话,只是选择其中一条线来写。如果有其他想写的,可以用番外来补充。
    还有一种讨巧的方法,那就是给出选项,让读者参与选择,不过这就需要对全局有一个很好的把握,保证每一条线都能够拿得出手。

    15.★镜头式写作,又是亮点。
    文章中处处都有一种营造镜头感的细节。
    比如“つづく(to be continued)”“ED曲为yuiko-东の空から始まる世界(始于东方之空的世界)”,以及设定集的CV,有一种精心营造的如同动画一样的阅读体验。
    还是之前说的那个问题,“===”用来分镜头(场景)用的实在太多了,一段连续的剧情尽量用词句过渡,这样可以减少剧情的破碎感。
    例:Ch1.11,逛街吃小吃的情节可合并,不需要分那么多片段。

    16.★多元素小说中元素的把握:自行斟酌。
    虽然单纯某类小说的存在已经非常稀缺了,不过这本书的元素囊括实在太广了,战争、末日后(丧尸)、政治、科幻、悬疑、推理、AVG、美食、日常、温情等。
    要我说的话,美食的比重太大啦,如果去掉战斗完全可以当美食文来看。虽然荒川认为通过舒缓的元素控制节奏是一个高明的写法,不过还是觉得过犹不及,而且美食集中到了一整章而言,有打断剧情发展的感觉。这点在节奏中详述。
    荒川喜欢多元素集中的小说,但是主导元素最好不要超过两个,要知道每个元素都雨露均沾会耗费大量的笔墨,如果安排的不到位,反而会造成阅读上的审美疲劳(荒川读的很累吖)。

    17.微妙的节奏感,需要再调整。
    剧情的进展需要有张有弛,我想这一点上作者是有意处理过的,所以战斗之间有美食和逛街等等,但是荒川觉得这个节奏有些刻意的一张一弛,而且张弛的度几乎一致,写作时更加放松地处理节奏可能更好哦。按照自己写作的计划,感觉“这里可以慢点”,那么就舒缓,“这里要紧锣密鼓”,那么就大刀阔斧地去写。

    把自己当作音乐家,随性地创作吧!

    18.你需要更多的悬念。
    伏笔上处理的不错,但是悬念上略有不足,前期没有一种“吸引人阅读下去”的气质,主要还是没有吊足人的胃口,对于角色的命运没有那么关心。
    要树立明确的矛盾冲突哦。

    另外,你要把握好信息给出的速度,感觉半分的文章因为注重知识而每章都在信息爆炸,看了几章之后就……累了。

    【描写】文笔优秀。
    总体来说描写很到位,文章也很优美,这方面半分君自己把握锻炼即可。

    可以稍微放松一些写作,感觉半分对于文笔雕琢地很精细,反而显得有些拘谨。

    【人物】塑造不错。
    1.各种人物的区分度很高。

    2.性格尚未完善,考虑到目前的字数和所呈现的剧情,到这一步已经不错了。

    【设定】放于文后,设定不错。
    可以说设定也是本文的一个卖点,但是感觉谈不上亮点。设定完善算是一个不错的地方。
    人设不全,不过考虑伏笔因素,不谈。
    老实说不嫌弃的话,荒川还是可以画画人设的,虽然不专业,好歹也练过一段时间板绘。可惜现在时间太少太少,连数位板都很久不碰了(泣)。

    【题材】荒川觉得谈不上“硬科幻”和“本格推理”
    硬科幻:以物理学、化学、生物学、天文学、心理学、医学等科学为基础的,以严格技术推演和发展道路预测,以描写极其可能实现的新技术新发明给人类社会带来影响的科幻作品称为硬科幻。(百度百科)

    书中的技术要么有些已经实现,要么有些原理上无法解释清楚。比如意识碎片这个东西,科学还是无法界定意识的概念,也没法解释其结构和成因。我觉得用记忆蛋白碎片取代意识更好。(虽然现代依旧无法复原已经降解的蛋白质)也可以用“突触重构”来解释,具体自行搜索记忆成因假说。

    与其说是硬科幻,还不如说是基于复杂知识的科幻小说(不够硬)。支持这部小说的知识虽然充分,但是原理和构想达不到硬科幻的严谨程度。

    而关于本格和本格推理:

    以逻辑至上的推理解谜为主,与注重写实的社会派流派相对,不注重写实,而以惊险离奇的情节与耐人寻味的诡计,通过逻辑推理展开情节。
    本格派可满足以解谜为乐趣的读者,通常尽可能地让读者和侦探站在一个平面上,拥有相同数量线索。部分本格推理小说中会有“向读者挑战”的宣言(例如埃勒里·奎因),也就是告诉读者“到这里你已拥有足以解开谜题的线索”,挑战读者是否能与侦探一样解开谜题。因此,注重公平与理性逻辑,是本类型推理的特征。
    作为本格推理必须具备两个条件:
    要有谜团:仅仅是有杀人事件,不能称其为本格推理。犯人及所用犯罪手法,让人困惑。然后读者在阅读的过程中逐渐拨云见日,谜团也渐渐解开,这才是本格推理应有的姿态。
    用正确的方法解开谜团:这一点极为重要。推理、推论的方法必须严密清晰,来不得半点模棱两可之处。(很少有作品能做到这一点。)在推理中,用了靠不住的方法,就不是本格,充其量也只是犯罪小说。(百度百科)

    半分君最大的问题,在于没有提出“谜题”。要注意,对于剧情的猜测不能称为谜题。谜题是需要解决的问题。你让读者来推断文章的发展,这是相当不合理的。因为读者就是来看你的剧情的,你让读者推理剧情,感觉有点微妙,剧情不需要解决啊。而且,读者会自己对于文中的伏笔和剧情进行自己的推测,如果符合或者出乎意料自然会让人愉悦。谜团应该是“犯人是谁”“作案手法是什么?”这样明确的问题。我没有从半分君的文中发现需要解决的谜题。

    【逻辑】崇尚本格的作者在逻辑上做的很到位。

    不过依旧有一点阅读的不适,那就是,科技技术上微妙的时代落差感。

    已经研究出辅助智脑的时代,生活方式意外地与现代相符合,参考100年前的人类和现在,个人觉得某些方面要更加科技化一些哦。譬如做饭的厨具,比如枪具,比如瞄准镜,虽然这方面的设定和查找资料非常麻烦,但还是希望能注意一下啊。

    另外。

    WE137=AD2154-2017,也就是说以公元历计算发生在2154年,那么这里就有一个问题——“ 注1:恶历(World War III Era,WE),正式名称第三次世界战争后纪年,转换方式为n WE = AD (n-2017)”

    以此理解,World War Ⅲ发生于2017年,而故事发生于战后137年。

    “那些埋藏了十年,已经破碎的记忆慢慢地被重麻拼凑了起来。
    「是啊,真的是很久以前的事了。」她叹息道。
    「大战发生的时候,我被家人接回了老家。」倚着栏杆,幸奏对着身旁的男子说道。
    「嗯,我知道。」重麻回答:「那时候,好好地告别过了呢。」
    幸奏年幼的泣颜在他脑中闪过。
    …………
    彷佛回到了十年前,重麻眼前浮现了年幼幸奏的脸。
    "小麻!"
    "我不想走......"
    "说好了喔?真的说好了喔!"
    …………”

    据此判断,大战发生于重麻和春名重逢的十年前。
    137年和10年的差距还是很大的,所以不知道是设定出错还是另有原由?
    首先根据时间和科技水平,137年更可靠。
    要么是三战没有发生在2017?
    或者可能此大战非彼大战?是世界大战后的局部战争,我不太清楚,因为就字里行间的含义看来是三战,如果这样的话设定就冲突了。

    如果是伏笔,当荒川没说。

    还有关于记忆的问题,虽然相隔十年未见,但是春名一直用的是真名吧?有着辅助智脑的科技,不知道能不能分辨人物容貌(计算年龄加成,现在就有类似的软件)或者辅助储存人脸信息?距恶历137年前10年,我想科技技术应该是发达的。

    那么重逢后的感动就全没了,啊,荒川果然是绝情绝义之人啊。

    【剧情讨论】
    只是依据伏笔进行的个人推测,说不中权当一乐。

    一,整理重要伏笔和线索如下(提取信息):
    ●解开,☉伏笔
    楔子:白银(☉京都府),战斗(重麻,夕),性格。
    Ch1.1:WE137,新京,明日香,奏
    Ch1.2:鸦羽,春名(议员,委托),任务
    Ch1.3:任务,若叶会(☉),战斗,秋野雫(☉)
    Ch1.4:目标不冲突(☉),幼女(☉),战斗
    Ch1.5:夏目绫弥(☉?),冬月有栖(☉),重麻的回忆(●,春名)
    Ch1.6:妹妹爱花(☉?),做饭
    Ch1.7:新任务,吃饭
    Ch1.8:新京都政府,岩井议员(●,Ch2),怒罗権(☉),爆炸
    Ch1.9:战斗(☉?袭击的理由?)
    Ch1.10:冬月(☉,隐情),收养,回忆(●,春名),黑影(☉),明日香嗜虐(☉),第三个柱(☉)
    Ch1.11:社会体验,明日香-冬月关系突然亲密(☉),介绍,吃东西
    Ch1.12:参拜(●,家人?),秋野雫,忠告“身边的女人不简单”(☉),突然回去(●)
    Ch1.13:爱花安慰,识破身份,狐狸(☉)

    Ch2.1:梦(●,春名),变更行程理由,误会
    Ch2.2:考察,游民(●,春名理想),格差社会,地下结社,我游民的枷锁(☉)
    Ch2.3:约见岩井,袭击(☉,神秘组织)
    Ch2.4:夏目,理想
    Ch2.5:友人(☉?),合作
    Ch2.6:游说,强化
    Ch2.7:受挫
    Ch2.8:安慰,合作
    Ch2.9:谈判
    Ch2.10:死灵使,安魂曲(☉),下克上(●,政变)
    Ch2.11:真理教(☉),U机关(☉)
    Ch2.12:心理描写(●,春名),做饭
    Ch2.13:重逢
    Ch2.14:参观,准备,忘记了什么(☉)
    Ch2.15:评议,政变,演讲,自杀。
    Ch2.16:原由,鲜血唤醒
    Ch2.17:御子(☉),骸骨、野锤(☉),弥赛亚(☉),幼女的头颅(☉)

    如上。

    二、推测:
    1.关于世界观,即三战的导火索,虽然大多是资源竞争之类,不过介于本文科幻中间相对不一样的设定——尸鬼和猎人,让人怀疑导火索不是那么简单。会不会是由于国家秘密研制(或者是秘密组织等)尸鬼作为武力威慑,导致冲突而引发战争?
    2.关于尸鬼和猎人:感觉是同一种实验的不同结果,或者说本来就是为了增强个体能力的实验,只是两种不同的产物。我甚至怀疑骸骨等人本就是上个时代研究遗留的产物,要么是为了复仇而于世界为敌,要么是自己强大想要引导新人类。
    3.由于出现怒罗権的华人组织,有理由怀疑各个国家最后都会参与到故事中来,但目前一直在日本,信息太少,无法推断。
    4.死灵手术,估计和改造猎人的手术无本质区别。对尸体改造成为尸鬼,对活人改造就成了猎人。由于活人有身体承受的极限,所以只能分阶段逐渐强化。
    5.尸妖,感觉是保留完整意识的死灵,或者等同于强化100%的猎人。
    6.神秘组织(暗杀春名的那个)是U机关。
    7.秋野雫,首先是目的猜测,从Ch1.4来看,要点有“目标不冲突”,“情报有误”等。没有其他的证据支持秋野雫是为了取某样东西而来。那么,一个大胆的猜测在我脑海里形成了(笑),她是为了送幼女进来。
    8.然后是她的身份猜测。因为有情报来源,我更倾向于她是一个组织的成员。
    9.先谈明日香,她是我觉得“最不简单”(秋野雫)的女人之一,从嗜虐而不自觉而言,我认为她有另一种身份,或许是双重人格,但是由于人格不稳定,我更倾向于“辅助智能”可能安装了间谍控件,明日香自己不知道,但是辅助智能某种意义上会影响其性格。另外“山本”这个姓氏让我对其有一种不妙的直觉。
    10.由此引申来的推断,加之秋野雫的“情报不准确”,我怀疑明日香是秋野雫同一组织安插在鸦羽的眼线,不过因为鸦羽能力强,所以让明日香本人不知情。
    11.如果幼女和CH2.17的幼女是同一人,那么就更有理由怀疑:明日香、秋野雫、骸骨、野锤是一个组织的人——真理教。而重麻忘记的事情,就是幼女。
    12.但是我无法推测将幼女安排在鸦羽的原因,猜测是鸦羽有让真理教心动的东西,但是又和鸦羽有合作,有点不对。(如果幼女非同一人,猜测作废)
    13.幼女的猜测基于重麻忘记的事,明日香和幼女关系突然亲密,以及银发和淡蓝发某种意义上色彩相近(动漫中)。
    14.幼女是幽灵人口,其身份值得注意。所以冬月是另一个“最不简单”(秋野雫)的女人。
    15.Ch2.17死的两个人,猜测一个是冬月,另一个粉发的是夏目绫弥或其近亲。那么夏目的身份就值得留意了。
    16.真理教所说的安魂曲,是制造尸妖?
    17.直觉告诉我妹妹也是一个不简单的家伙。
    以上。

    【总结】

    基础5分:
    1.流畅度:遣词造句的基本功,有无错字。语句流畅,无或少有错字,1分;通顺,有错字,不影响阅读,0.5分;错字多,语句不通,0分。
    (1/1)
    2.逻辑性:人设,世界观,人物行为,人物关系等是否符合逻辑。逻辑严谨,1分;逻辑有漏洞,不影响阅读,0.5分;逻辑混乱,0分。
    (1/1)
    3.连贯性:剧情的流畅性,起承转合是否自然,情节推动是否牵强。连贯,1分;牵强,0分。
    (1/1)
    4.常识性:文字是否符合常识。文字成熟理性,1分;文字略显稚嫩,0.5分;文字幼稚,满是不切实际的幻想和糟糕的意淫,0分。
    (1/1)
    5.突破性:对于套路的使用。开陈出新,活用套路,1分;明显的套路化,但读来无不适,0.5分;照抄模板,0分。
    (1/1)

    发展5分:
    1.趣味性:情节有趣。
    2.代入感:人物丰满,场景塑造身临其境。
    3.文笔:文笔优美,描写恰到好处,有自己的风格。
    4.标题及简介:吸引人眼球。
    5.文学性:在娱乐性的基础上,有一定的思想性。
    (酌情给分)
    2.5/5(综合优秀,但有瑕疵,整个阅读体验并不愉快)

    基础5分达标,有发展分加项,则属于优秀作品。6分好作,7分佳作。8分难得,9分可以进入荒川心目中神作之列。(8分及以上者入荒川荐书区)

    尚未达到难得之作的行列,整体中规中矩,但文笔确实是强项,构思也不错,希望再接再厉。入荐书区提名。

    轩逸6328/荒川远子 笔


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- 2017/12/17 17:08:01回复
这简直是神一样的评论。看得我想给你投月票 - 2017/12/18 16:50:48回复
@咕咕咕咕 谢谢[em:sfgirl:002]荒川也就是纸上谈兵,但愿与人共勖。若是能够帮到一两人,就大满足了。
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白银之都与四季之诗
名称:白银之都与四季之诗
评分:7.3分
类型:科幻
作者:will0102
字数:71671字
更新:2017/7/24 4:33:49

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