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既然到了异世界不如去野餐吧
一个写游戏测评的家伙第一次来写书评
2018/5/22 0:54:52 来自:
既然到了异世界不如去野餐吧
(获得1张月票奖励)
-的评论
在下是半个写游戏测评的,在评论方面偏点出缺点,有所冒犯先道个歉嗯。
首先是文笔方面,前期稍微有点不成熟,有些语句可以斟酌一下,言语可以试着代入角色说一下,也许能更自然一点。看下去之后也是能明显感觉的到作者有所成长,期待一下将来。
不过文笔不是重点,评论重点是关于网游文的一些设定,毕竟测评游戏才是专长。这方面可能有点苛刻啰嗦,有些没必要的观点无视就好撒,前方大段文字预警~
首先不管怎么说,文中装备出率也太低了吧。没记错的话,前两卷,主角一直到接近30级,有具体描述的装备好像只有那么几件武器吧(打酱油的白板除外)。作者可以试想一下,一个游戏玩了几十个小时才出了几件装备……
姑且猜测一下,是因为感觉装备属性描述、维护平衡比较吃力的关系才减少装备的出镜率吗?装备技能什么的前期其实不着急设计,后期更换装备速度慢下来之后也可以慢慢设计的。比如文中那把蓝剑,获得之后在接下来一段剧情内没出场的必要时,可以等后面有大段战斗情节时,再让该蓝剑出场。现在这个装备升级系统是作者懒得太经常想装备技能而加的吗?其实在下感觉比起固定的几件装备不停的升级,获得新装备的新鲜感和兴奋感更能让在下感到开心(可能是玩多暗黑类游戏的后遗症吧)。
另外在技能方面,作者比较喜欢『基础伤害+面板伤害』,升级技能时增加基础伤害。来,作者感受一下,攻击上千时,基础伤害多二十少二十的区别就不是很大了吧,结果就会导致技能等级鸡肋化。在下愚见,若设置成增加面板伤害的百分比会不会更好呢?比如一级时『基础伤害30+75%面板伤害』然后五级时『基础伤害70+125%面板伤害』这样子,甚至大部分游戏的技能都是只有『百分比面板伤害』的。
最后再说一下属性,一个小建议,把DEX、INT什么的这些名词换成中文感觉会比较亲民一点呐。大部分人还是对攻击防御魔法这样子的词会更敏感一点,高大上的英文一下子反应不太过来。
在下也只不过是稍微看过几本同类小说而已,观点也是以接触的游戏为主要基准评论的,如有说错的地方求谅解,有需要在下会进行道歉的。
我文笔较差,如有用词错误、病句等毛病希望能直接指出来,我会尽量不重复犯错。
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-
2018/5/24 7:47:27
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@Tio苏醒乐园 啊对,提醒一个细节哦,虽然不知道作者大大是没注意到还是没写出来,但是姑且还是提一下吧:游戏币是会不断贬值的哦。
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2018/5/25 18:07:56
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@轻雨未干 最早的时候是有过几个单章记录几个角色的属性的,然而后来被不少读者说了影响阅读体验,我又给删了[em:sfgirl:001]
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2018/5/25 18:11:09
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@轻雨未干 关于游戏币贬值是迟早的事,不过暂时还没到时候……不久之后会完全公测,到时候大量玩家涌入,游戏币的价值暂时还会再稳一波,直到发生了某个契机之后才会贬值……而且这个游戏一人一号不存在开挂打金工作室,所以贬值到一定程度就不会再降了……
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2018/5/25 18:14:51
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@轻雨未干 我不会像某些小说那样开放现金兑换游戏币功能,游戏币的出场永远跟不上损耗,这样官方的商场道具才会卖的动,我至少比某些小说考虑的周全一些啦,官方的盈利点就是很关键的因素,而不少小说作者都忽略这点了[em:sfgirl:008]
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既然到了异世界不如去野餐吧
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名称:
既然到了异世界不如去野餐吧
类型:
游戏
作者:
Tio苏醒乐园
字数:
2839871字
更新:
2023/5/4 14:49:38
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