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关于变成NPC美少女这件事
sf的大量类似作品中,瑕不掩瑜
2020/2/15 0:49:38 来自:
关于变成NPC美少女这件事
(获得1张月票奖励)
-的评论
看了6年sf了,我也可以算是一个老萌新了吧。6年来,sf变身RPG作品可谓是阅读无数,大多这类作品套路类似,只有“极少数”的佳作令人眼前一亮耳目一新,大多数的作品往往是因为各种各样的原因在人物设定上过于模板化,剧情方面常常因为缺乏长远的大纲,导致经常出现半路“腰斩”或者“虎头蛇尾”的情况。sf的诸位编辑以前还经常和我们开玩笑,说“这些轻小说作者能把美少女描写的如此如此可爱,就不能想出一点有意思的剧情吗?”
在这本书里面,我看到了名为“剧情”的希望,从一开始的变身,到主角的旅途中结识新的伙伴,最后到揭开“七宗罪”的面纱。我认为作者在写作这本书的时候心里是有长远的大纲规划的。写小说文笔固然重要,但是最终能走的更远的作品,往往是具有有意思的剧情。这一点是我认为本书的一大加分项。
优点说完了,不妨让我说说本书的诸多缺点吧。话已至此,我没有故意针对作者的意思,只是纯客观地想以一个忠实读者的身份指出一些影响我们阅读体验的问题。
第一,也是很反感的一点。正文错别字太多了!如果说文笔不好,那对于一个萌新作者来说无可厚非。但是大段大段的错别字反应了作者在写作过程中对待自己作品的态度。错别字真的很影响我们的阅读体验!
第二,人物形象过于僵硬,不同人物的特点不够鲜明不够突出,文中有很多卖萌的部分给人的感觉有点奇妙。。。就是感觉有少数地方较为尴尬和僵硬,这一点倒还好,可能作者大大多写多看到后期就会改善。
第三,萝莉角色过多会引起审美疲劳,这一点仁者见仁吧。可能只是我个人的意见。在许多优秀作品中,往往会避免属性类似的角色重复出现,这样不利于突出每一个角色的形象特点。
第四,剧情应该详略得当,或者说,主线部分和日常部分的比例应该适当,日常不是为了日常而日常,最好是为主线服务,为塑造人物而服务。很多优秀作品的日常部分往往会用来埋下伏笔,或者渲染人物关系和人物情感,但是他们的最终效果,是对主线起到了极其重要的作用。比如刀剑神域里面描写男主和女配的日常,往往是会引出一个大事件,或者为后来的剧情做了人物情感上的铺垫。
以上就是我的个人看法,希望作者大大2020身体健康,万事如意。对于我提出的问题,也不用过于担心,毕竟这可以算是你的练手作,相信自己,有了这一本的基础,未来一定会越来越好。
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2020/2/15 19:47:16
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谢谢书评,我会努力的[em:sfgirl:054][em:sfgirl:054]
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2020/4/7 4:57:31
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萝莉再多都不厌[em:sfgirl:021]
-
2020/4/9 1:46:57
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来,我要康康你的佳作,我荒了
-
2020/7/1 1:23:52
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一針見血,尤其是第一二點,說到我心里去了
1
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关于变成NPC美少女这件事
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名称:
关于变成NPC美少女这件事
类型:
游戏
作者:
无垢桐人
字数:
1293679字
更新:
2022/7/17 9:14:12
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