【cubic game】,“立方遊戲”(以下簡稱CG)。
其是於冪系統(簡稱CS)控制下的一種【決策形式】。
誕生於很久以前,在宣佈終末的“轉動”之後,也就是我們之前提到過的那次,打亂了世界排列的轉動——
在算法誕生之前的,神明之間無限的戰爭後,混亂卻在某種奇異的作用下突兀結束。
更具體一些,是在傳說中遺失了。無論是哪個種族,甚至是最古老的龍族都沒有關於史前之戰的記載——
扯遠了。總之就是這樣嘛。
那麼,這個體系就是之後由僅剩的,六名原初神明裁定的,化爲法則的【絕對規則】。
——這個世界由神之名禁止殺傷和掠奪,而用這東西來代替的產物。
這就是,整個世界被嚴密的算法執行着,宛如遊戲程序一般的生活方式:
啊啊,用人話簡單來說,就像一般的理想模型,遊戲“即時戰鬥”系統:雙方給出各自認爲對等的付出,設置範圍內的規則,並進行比賽。一般的個人決鬥,博弈,乃至集團戰,都在此列。
然後,一場無論什麼形式的競爭過後,贏家拿走賭注,而敗者離開。
聽上去忒簡單——
纔怪。
大部分的比賽都是戰鬥類的,但也各不相同。而在這個世界裏無論是魔法,神術,還是魔術。甚至種族自帶的優勢,譬如獸人族的身體強度,都是被廣爲承認的力量。
——即使是最簡單的劍技,在一些小巧的加速魔法下也能有驚人的效果。
繁多能夠用於戰鬥的方式,加上大致開放性的規則設置——只要雙方同意就行,不免會出現一些極爲複雜的規則設置。
但以一位知名數學家的話來說,簡介就是美。
嘛,至於這些遠遠超出能夠編一本書,寫一篇文章就能概括的東西,我就放到之後再講吧——
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方界,第三階層綠色,中心塊區,海拉爾大陸上的一處名爲“卡恩”的城市。
由於特殊的生活形式,這裏的人們沒有國家的概念,大部分的人們都是自發地聚集到一起,在“區塊代理者”的名義下從事各種生活。
此時此刻,正值午時的街道上顯得有些擁擠。
當然,不只是“人”的擁擠。
在他們的密集區,像是中世紀和文藝復興複合的建築藝術一般的,木質雕花房屋的場景在街旁隨處可見。
砌石鋪成的路徑向四面八方延伸開來,廣場上還放置着一座拉着某種樂器的雕像,正在刷刷地噴着泉水。
可惜熱鬧的不是這裏的景色——
“……唔哦哦哦哦!”
一旁的一幢同樣帶着RPG風格的小旅館裏才聚集了不少各類種族的傢伙。大部分都或坐或站,手裏拿着斟滿淡黃色液體的玻璃杯子。
一邊聊着天,一邊饒有興致地看着空中投射出的光屏——
未來科技感滿滿的熒光屏幕,浮在空中——
——啊,類比一下的話,就像《鋼鐵俠》里斯塔克的研究室裏,隨處一招手就能呼出的賈維斯式電腦屏幕罷了。
這也是CS系統的一部分:
別驚訝,不是都說了嘛,所言之的“系統”就是這樣的東西。算法,遊戲......
哪怕是在所謂的現實裏。接受就好。
而且,這裏的人們關注的也明顯不是系統本身——
“哦哦哦!”
大堂裏滿是接連快活的空氣
屏幕上顯示的是一處森林般的場景——正面站着一名穿着火紅色褶皺長裙的,神姿曼妙的金髮女子,手裏提着一把略顯不和諧的玫瑰色長刀。
清雅的臉頰上咬緊的紅脣,配上其略顯玲瓏的身段,讓人不得不對她的境遇感到擔憂。
尤其是隔着屏幕依然能看見的幾道深黑色的傷痕。
另一人則略顯不清晰了一些,從屏幕的視角看,隱約看出是個披着黃色斗篷的青年。如果要說前者的武器很好辨認的話,那麼他手裏的黑色長杖,尤其是尖端的一點綠色,就更加讓人容易猜中。
那是魔術師的標準配置。也就是運用一些外加的方式,就能施展魔法的人們,像是呼風喚雨。
這些優勢比他的對手,單純的劍技要有利太多。
事實也印證了這一點,相比之下,青年臉上輕鬆甚至帶些悠閒的神情也分外對比強烈。
即使是短暫停息的戰鬥,圍觀的人們依然發出陣陣的喝彩和咒罵聲。
——冪系統的比賽可以允許不在現實世界中進行,因爲影響到周圍的東西,參賽者可能還得承擔賠償,因此比起雖然操作方式簡單一些的現實對戰,藉由系統生成的戰鬥場景就可以很好地避免這個問題。
類比一下,一模二模,模擬考試不也是這樣的東西嘛。