part1 青花校规节选

作者:bufan 更新时间:2010/9/25 18:24:48 字数:0

魔女的大锅——chapter3.5 花絮集锦

motto 永远的卷首语

因为这本书不是以赢利为目的的,

所以这本书只能以自high为目的,

如果读完后感觉还不错,请转载到其它地方与人分享;

如果读完后觉得很糟糕,请转载到其它地方供人声讨;

如果读完后完全没主意,请转载到其它地方找人商量。

——作者的口头禅

prologue 为了保护作者而不能出现的的扯淡

(PS:你真的做了……好吧,不解的读者请看《魔女的大锅3》后记)

part1 青花校规节选

(这一部分纯粹是为了介绍试招战争的规则,不打算学会此游戏的读者请直接阅读part2)

……

26、禁止对校服进行任何形式的改造。

27、女生不得佩戴直径超过10cm的发饰。

七、青花牌

1、前言

本章由青花中学卡牌游戏选修课全体成员(简称卡游组)撰写,此规则自2010年9月1日起生效。为了及时修补规则上的漏洞,本文件在印刷后将随时更新,你可以登录学生会网站查阅本文件的最新版本。

2、概述

青花牌是“考试招生战场争霸牌”(简称“试招战争”)的官方代称。青花牌是卡游组创作,由学生会提出申请,经学校批准的一种用于激发学习动力的卡牌游戏。除了学校和学生会组织的大赛外,青花牌主要用于解决学生间或班级间的矛盾纠纷,是一种以成绩和实力代替暴力和运气的手段。

3、青花牌委员会

为了确保公平公正,青花牌委员会实行“三权分立”制度。

a、卡游组有权修改青花牌规则。青花牌规则引发的一切歧义问题的最终解释权归卡游组所有。

b、校团委有权管理玩家信息。私有属性的审批与修改权,成绩有效性的决定权归校团委所有。

c、学生会有权裁决比赛。比赛的组织权,胜负的裁判权,比赛有效性的决定权归学生会所有。

d、不违反国家法律和校规的前提下,学校无权干涉卡游组、校团委、学生会作出的任何决定。

4、比赛前提条件

没有任何约定的纯娱乐或练习比赛不受此规定限制,可以自由进行。

若约定了对参与者的胜败奖惩方法,则必须满足以下条件才能进行:

a、约定的内容不允许违法国家法律、校规、社会道德,也不允许是卡游组禁止的内容。

b、所有参与者都必须是自愿参加的,并且完全理解约定的详细内容,同意遵守此约定。

c、需要至少一位公证人监督比赛全过程,所有参与者都认同的人才有资格成为公证人。

d、班级间的比赛或学生会(学校)组织的比赛,必须由学生会成员或教师担当公证人。

5、比赛器材标准

a、角色牌:为保证数据的有效性,角色牌统一使用学校发的多功能计算器(即青花牌客户端)。参赛者必须各用各的,使用其登录内网的专门数据库,更新自己的成绩数据并选择此次比赛的角色属性。

b、游戏牌:比赛使用的游戏牌须由比赛发起方和比赛应邀方各出一整副牌混合而成。游戏牌与扑克牌等效,允许使用扑克牌代替游戏牌进行比赛。卡游组设计的标准游戏牌,由学生会负责印刷和销售。

c、计数器:公证人须记录所有比赛参与者的信心(生命点),方法不限,建议使用多功能计算器的专用计数功能。所有参与者的信心以公证人的记录为准,有多个公证人且记录不一致时,以多数为准。

6、青花牌简明规则

此规则足以解决大部分问题,更为详细、严谨、完整的规则请查询学生会网站。

考场如战场,没有硝烟的战争,再度拉开帷幕……(这是广告语,与规则无关)

【基本规则】

a、比赛共计使用108张游戏牌,须由比赛发起方和比赛应邀方各出一副游戏牌洗混而成。

b、角色牌的全部信息应在比赛前准备好,并向对手保密,但开局时必须向所有人公示。

c、参与者按顺序入座后,每位玩家摸五张手牌,并获得和角色牌上信心值等量的信心。

d、比赛由应邀方玩家开始(有多个人时,任选一人),按座位顺序,顺时针依次进行。

e、游戏牌在使用或失效后,都要移入弃牌堆。效用被抵消,则被抵消的牌都视为失效。

f、需要判定时,用摸牌堆顶牌作判定牌,此牌的花色为判定结果,判定后移入弃牌堆。

g、玩家信心不大于0时,该玩家视为失败,其手牌、装备牌、待判定牌立即移入弃牌堆。

h、不同比赛模式对规则有不同的更改或限制,出现抵触时,以该比赛模式的规则优先。

i、角色属性抵触规则时,以属性说明为准。同时出现允许与禁止的情况时,禁止优先。

j、多个效用发生连锁时,要以堆栈的形式,自最后一个效用开始生效,然后依次向前。

k、同一玩家正在等待判定的牌不能是相同的牌,若发生此情况,新附加的牌直接失效。

【角色牌】

青花牌需要每位玩家准备一张代表自己的角色牌,牌面信息包括a~f六项内容:

a、状态:玩家的年级、班级、姓名、性别。主要用于验证玩家是否使用自己的数据,基本与比赛无关。

b、文科:所有文史科目(语文、英语、历史、地理、政治)总分的十分比,四舍五入取整,即数字0~10。

c、理科:所有理工科目(数学、物理、化学、生物、电脑)总分的十分比,四舍五入取整,即数字0~10。

d、艺术:所有素质科目(体育、健康、选修、美术、音乐)总分的十分比,四舍五入取整,即数字0~10。

e、信心:文科、理科、艺术三个数字之和,即数字0~30。比赛开始后,信心不得超过此值。

(注:以上五项内容,在使用学号登录内网数据库后,多功能计算器会自动获取。)

f、属性:玩家可以任选两个属性用于比赛,有如下几类:

强化类:用于提升各种数值和效用的属性。(例:文科+2pt)

代用类:以一定条件实现游戏牌部分效用的属性。(例:弃两张手牌代替「病假缺勤」)

免疫类:免除部分效用影响的属性。(例:不受「感情困扰」影响)

附加类:在标准动作外附加效果的属性。(例:对目标造成伤害时,弃掉目标一张手牌)

治疗类:和恢复信心有关的属性。(例:可以使用【试卷牌】恢复其他玩家的信心)

特殊类:给予玩家特殊权利的属性。(例:回合开始前,可以查看判定牌)

团队类:和团队比赛有关的属性。为避免和特殊类混淆,在此全部列出:

「援助攻击」:有盟友时可选。主动。盟友进行攻击时,可以出一张1~5pt任意类别的【试卷牌】,将点数加到此次攻击中。

「援助防御」:有盟友时可选。主动。盟友受到攻击时,可以出一张1~5pt任意类别的【试卷牌】,将点数加到此次防御中。

「援助掩护」:有盟友时可选。主动。盟友受到伤害时,可以由自己承受此伤害。

「伤害减少」:团战时作为前锋可选。被动。受到【试卷牌】造成的伤害时,伤害-2pt。

「拦截攻击」:团战时作为前锋可选。主动。当敌方使用【试卷牌】越过自己攻击时,强制令自己成为此攻击的目标。

「伤害增加」:团战时作为后援可选。被动。使用【试卷牌】造成伤害时,伤害+2pt。

「射程增加」:团战时作为后援可选。被动。攻击距离+1。

「团队强化」:团战时作为主将时可选。被动。除自己外所有盟友文科、理科、艺术+2pt。

「额外进攻」:团战时作为主将时可选。主动。跳过出牌阶段,令指定盟友使用【试卷牌】发动一次攻击,或者摸一张手牌。

私有类:只有该属性的所有者能够选用的属性,参见条目g。

(注:部分属性对a~e五项内容有限制,登录内网数据库后,多功能计算器上只会显示可用属性的列表。包括已申请的私有属性在内的所有属性的完整列表可以在学生会网站上找到,该列表对属性名、限制条件、效用、私有属性所有者等全部信息都有详细描述。)

g、对私有属性的说明

私有类的属性被称为私有属性,而其他属性则被称为公有属性。公有属性是所有满足限制条件的玩家都可以选用的属性,而私有属性只有其所有者(申请人)才能够选用。自高一下学期开始,每个学生都可以向校团委提出私有属性的申请,经校团委审批通过的私有属性将会加入申请人的可选属性列表。私有属性的效用是由申请人自定的,只要该效用不破坏平衡性,并且符合申请人特征即可通过。申请私有属性时,请注明此属性的名称、效用、申请人信息。详细情况请咨询校团委。

【游戏牌】

青花牌所用的游戏牌与标准的54张扑克牌一一对应,其对应关系如下:

(注:桃心简称桃,方块简称方,黑桃简称杏,三叶草简称梅,A为数字1。广告:记不住的人请向学生会订购卡游组设计的标准游戏牌,上面印有说明文字,还有多种牌背颜色可选。)

a、A~10为【试卷牌】,数字为基础pt,花色桃为文科,方为理科,杏为艺术,梅为综合。

b、其它画像牌为【事件牌】,内容如下:

桃J:「丢三落四」,将目标玩家的一张装备或手牌移入弃牌堆。

杏J:「题海战术」,出牌阶段使用,可以再摸三张牌。

方J:「超常发挥」,搭配一张【试卷牌】使用,令6~10pt的牌可单独使用,1~5pt的牌点数变三倍。

梅J:「特别照顾」,防御时和【试卷牌】一起使用,可以免去【试卷牌】异类的惩罚。

桃Q:「偷换试卷」,受到【试卷牌】伤害时可用,此伤害由对方承受。

杏Q:「病假缺勤」,受到伤害、【事件牌】或属性的影响时可用,抵消此次的伤害或影响。

方Q:「校园暴力」,有玩家进行装备,或对你使用「校园暴力」以外的【事件牌】时可用,将该装备或【事件牌】收归手牌。

梅Q:「冷嘲热讽」,有玩家进行治疗时可用,阻止此次治疗。

桃K:「感情困扰」,横置在任意玩家面前,其回合开始时目标玩家须选择:1、跳过出牌阶段令此牌失效;2、进行判定,红色此牌失效,反之须跳过出牌阶段且此牌继续有效。

杏K:「虚度年华」,横置在任意玩家面前,其回合开始时目标玩家须选择:1、跳过摸牌阶段令此牌失效;2、进行判定,黑色此牌失效,反之须跳过摸牌阶段且此牌继续有效。

方K:「严格监考」,横置在任意玩家面前,其回合开始时进行判定,红色此牌失效。若使用时没被【事件牌】或属性抵消则即刻生效。有效期间,目标玩家不能使用【事件牌】或主动属性。

梅K:「初来乍到」,横置在任意玩家面前,其回合开始时进行判定,黑色此牌失效。若使用时没被【事件牌】或属性抵消则即刻生效。有效期间,目标玩家的装备和被动属性无效。

大Joker:「烧香拜佛」,任意玩家进行判定时,可用此牌作为判定牌。此牌花色为桃心。

小Joker:「烧香拜佛」,任意玩家进行判定时,可用此牌作为判定牌。此牌花色为黑桃。

【比赛流程】

玩家按座位顺序,以回合的方式顺时针行动,一回合分为开始、摸牌、出牌、弃牌、结束五个阶段。

「开始阶段」:

宣告回合开始。横置在面前等待判定的牌,在此阶段进行判定。所谓的“回合开始前”,即指进行判定前。

「摸牌阶段」:

第一位玩家的第一次摸牌阶段要被跳过。此阶段可以从摸牌堆顶摸两张手牌,当摸牌堆的牌摸完后,要将弃牌堆洗混,形成新的摸牌堆。

「出牌阶段」:

游戏的主阶段,玩家可以按任意顺序进行如下三种行为:

a、使用一张【事件牌】或装备一张【试卷牌】,两者二选一。

b、使用【试卷牌】发起一次攻击或一次治疗,两者二选一。

c、使用一次角色属性,两种属性二选一。

(注:是否进行某一种行为由玩家决定,允许三种行为都不进行。)

「弃牌阶段」:

若手牌超过五张,则必须在此阶段选择并弃掉多余的手牌,放入弃牌堆中。

「结束阶段」:

宣告回合结束,之后进入下家的回合。装备综合类型的【试卷牌】后,会在此阶段恢复信心。

【装备规则】

a、只有6~10pt的【试卷牌】才可以被装备。

b、每个玩家最多只能装备两张牌,再装备新牌就要弃掉旧牌。

c、装备文科类型的牌,防御时pt+2。

d、装备理科类型的牌,攻击时pt+2。

e、装备艺术类型的牌,治疗时pt+2。

f、装备综合类型的牌,回合结束时信心恢复1pt。

g、装备的效果叠加,同时有效。

【点数计算方法】

a、1~5pt的牌可以直接使用;6~10pt的牌须额外弃掉一张同类型任意点数的牌才可以使用。

b、所出牌的基础pt为点数。

c、如果额外再弃掉两张同类型的牌(为6~10pt的牌弃掉的那张不算),可以使点数×3。

d、此时的点数为牌的点数。

e、在牌的点数基础上进行装备、属性、角色成绩等效用的加成。

f、角色成绩指的是角色牌上,和所出牌类型同名的那一项数字,加成方式为加法。

g、此时的点数即为最终点数。

【治疗规则】

a、只能将自己作为目标出牌。

b、计算点数时,角色成绩不算入加成。

c、信心恢复和最终点数等量的值。

d、信心不能超过角色牌上的信心值。

【战斗流程】

a、攻击方指明攻击的目标。

b、攻击方出牌。如果使用的是综合类型的牌,则还需指明牌的类型(文/理/艺)。

c、防御方出牌。如果防御方使用的牌不是综合类型且类型与攻击方不同,则要受到-5pt的惩罚。

d、双方最终点数低的一方承受伤害,信心扣掉此差值的量。

f、由b和c可知,综合类型的牌可以充当任意类型的牌使用,但它不能和其他类型的牌混用。

【比赛模式】

青花牌常用的比赛模式有如下几种:

a、「三无模式」:

常附加于其他模式(尤其是决斗模式)。此模式没有角色牌(即成绩加成为0,信心为30pt,没有属性)、没有事件牌(即只使用两副牌的80张试卷牌)、没有治疗和装备规则(即试卷牌只能用于攻击或防御,不能治疗,不能装备)。

b、「决斗模式」:

1对1,最基本的比赛模式。青花牌的规则即以此模式为基础建立。

c、「生存模式」:

多人参与时使用,玩家各自为战。使用试卷牌攻击时,只能以下家为目标,但事件牌不受此限制。

d、「队伍模式」:

2对2,人数最少的团队比赛模式。玩家两人一组,以ABAB的间隔形式入座,同组两人都失败的一方失败。

e、「团战模式」:

4对4,多用于正式比赛。玩家四人一组,其中前锋两人,后援一人,主将一人。双方应在赛前决定好本方的顺序(前锋必须位于两侧),然后和对方首尾相接入座。回合结束的玩家要将角色牌横置(如果此时所有参与者的角色牌都横置了,则全部恢复),并在角色牌未横置的玩家中任选一位,使其回合开始。此模式下,玩家用试卷牌发起攻击时,只能以攻击距离内的玩家为目标(相邻玩家的距离为1,以此类推),默认攻击距离为1,每张装备牌可使攻击距离+1。主将失败的一方失败。

f、「娱乐模式」:

多人参与时使用,除了各自为战外,规则同团战模式。即保留团战模式的指名规则和距离规则。

7、声明

本文的最终解释权归青花牌委员会(卡游组、学生会、校团委)所有。

多功能计算器由第三方提供,内网专用数据库的版权归青花中学所有。

青花牌规则和实体牌的设计,其著作权归卡游组所有,严禁私自修改。

八、学生行为规范

1、禁止高中部学生对初中部学生做出任何违反国家法律、社会道德的行为。

2、禁止异性间发生不正当关系,同性间也不允许。

……

=====异次元的分割线=====

作者:“虽然现在有点晚,但我有几句话想说。”

费柴:“已经晚了还说什么……”

作者:“我不认为读者一遍就能理解上面的游戏规则,因为我写走样了。”

费柴:“这是你该说的话吗!”

作者:“不过不要紧,多看几遍就能理解了。”

费柴:“喂喂……”

作者:“另外啊,这份规则是允许转载的,但必须保留全文,且注明出自《魔女的大锅》。”

费柴:“什么时候版权归你了!?”

作者:“因为是中国,版权就是浮云……咳咳,开玩笑,其实已经授权了。”

费柴:“好可疑……应该把何曲叫来……”

作者:“实践是学习的最佳途径!接下来特别附赠上一本part5里,使用‘三无模式’与叶间比赛,费柴一分钟完败的传奇录像!”

费柴:“喂!不要把那丢人的录像公之于众啊!”

作者:“(无视)相信大家看完以后,就能基本掌握这个游戏了,不妨与朋友用扑克牌练习一下哦。那么,尽情play吧!(PS:这个play是双关语,即是‘玩’又是‘播放’)”

《费柴手把手教你,一分钟完败,你也可以做到!》

0'00" 叶间洗牌

0'08" 费柴和叶间各摸了五张手牌,比赛开始,费柴先手

0'18" 费柴:桃5 vs 叶间:梅10 梅A

5pt vs 10pt

费柴:30pt-5pt=25pt

0'30" 叶间:方5 方1 方3 vs 费柴:杏6 杏6

15pt vs 1pt

费柴:25pt-14pt=11pt

0'44" 费柴不进行任何行为

0'52" 叶间:(方)梅10 梅3 梅4 梅7 vs 费柴:方3 方5 方6

30pt vs 9pt

费柴:11pt-21pt=-10pt(失败)

1'00" 费柴:-10pt & 叶间:30pt

完美的失败 & 完美的胜利

《字幕提供:异端审问会——叶间 & “我是天才!”——孔明》

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