作者我在这里深鞠一躬,感谢大家五个月来的支持,特别是贡献了宝贵月票和火券打赏的读者们,你们是我继续更新的动力。
在这里,我要抱歉地说一句,《普罗维登斯小队》在此完结。
五个月的持续更新,我在写作方面吸取了不少经验,同时发现整个故事架构开始逐渐走向失控。
《瓶中恶魔》一卷总共有38章,但有效剧情最多30章。
《保卫农场》一卷前后写了两个月,总共63章,将近20w字,对于小说而言实在过于冗长和臃肿。
字数虽然很多,但普遍存在结构拖拉的问题,原本的悬疑和紧张感被冲淡,成了白开水。
这都是由于我对剧情掌控力不足导致的,愧对各位读者。
与其这样无休止地拖沓下去,不如趁早结束,总结经验教训,另起新篇,这也是对自己创造的幻想世界负责。
借此机会我想谈谈对《少女前线》的看法,还有为什么会写《普罗维登斯》。
比起其他拟人萌化游戏最大的不同在于,战术人形是一种技术上可行,并有可能在未来出现的兵器,心智云图,傀儡人形,这些概念在我们生活中都有原型。
所以《少女前线》多了很多现实意味,完全可以当做一部赛博朋克的作品来看待。
说起赛博朋克,各位读者一定很熟悉,从《银翼杀手》到《异次元骇客》再到《黑客帝国》,动画方面早就有和游戏风格相似的《攻壳机动队》。
不过比起草薙素子少佐,游戏中的404小队,AR小队,忤逆小队,少了一分阳刚,多了一分阴柔。
游戏毕竟有局限性,游戏性为第一要素,剧情性会稍弱,本来能展开来讲的东西,只能略去。
其实只要认真思考不难发现,游戏中自始至终只是两个佣兵公司的斗争,后来某国军方插进来一脚。但放眼全世界,人形科技掀起的革命将成为各个国家争斗的目标。
核武器存在了很久,人类也是在核武器的“庇护”下,才有了总体相对平和的生活。否在按照一二战爆发的规模和频率,估计早就打入原始社会了。
但核武器总有落伍的一天,将来的世界将会是AI的天下,谁能夺取AI控制网络,谁就能维持世界霸主地位。
由此我联想到,各大国会不会有自己的军用人形,作为战略上的延伸。她们作为连接人类和AI的桥梁,一定拥有不可思议的能力,能从特殊渠道调动最好的资源。
在这种想法的驱使下,我设计了普罗维登斯,尼德霍格,特里格拉芙和朱鹮。
此外,我想在原有世界观的基础上进行扩展,借此探讨人形的存在,人形和人类的关系,自我存在的思考等等哲学问题。
但是在故事展现上,我做得不够好,没有能够体现原本想展现的内容。
痛定思痛,我决定休息一段时间,整理好思绪和大纲,以便进行更好的创作。
最后,再次谢谢各位的支持,深鞠躬。
《少女前线》的故事远未结束,今后我一定奉献更好的篇章供大家阅读。
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那么,大家后会有期啦!