时至今日,蕃图00计划停摆已有半年以上。原本围在筑梦之犁总部门口激烈声讨的吃瓜群众已经由原来的十余个变为了今日的小于一个,更多的人选择在心里怒斥无良奸商中途跑路,背信弃义不遵守承诺。
而就在刚才,筑梦之犁方面终于对此事有了公开回应:
休息一年,然后回来。
然后立即被剩下的小于一个吃瓜群众一顿暴打……
好吧,说正经的。这是我第一次正经地发一个原创世界,本来是打算再多写写再发的,但是当时因为要去社团的“幻想世界分享会”分享自己的世界,所以就提前发出来了。
当时我还有一定存稿,以为自己能写下去,结果存稿越来越少,越来越少,到后面已经不是存稿的问题,而是根本写不下去的问题了。
归根结底原因还是前期准备严重不足,整个时期太草率了,后面的剧情如何连贯起来根本没有去想过,什么时期有哪些故事也没想过。
而过去的半年,其实绝大多数时期还是拖延,剩下的时间则是看一些东西,应付学业问题,还有构思……
时至今日,我只能说基础设定部分勉强完成了,距离完全成型还有不小的一步要迈。而在彻底迈过去之前就动笔,我感觉自己还是得扑。
所以我只能说希望最后一步能尽快迈出去。
另外越是构思设定,我越是觉得如今的题目已经架不住整个故事了,同时整篇小说的基调也诡异起来,可能不适合现在我发的站了。
所以之后我基本上确定会把小说改个名,然后换个更适合的站去发(改头换面重新做人)。目前定的是这样的:请大家在轻.文期待本质上还是这部作品只是改了个名字的《蕃图00:世木苏》
然后我发现字数还缺一些,那就放点设定凑字数吧,顺便假装自己这一年很努力……
偏移量理论(灵子理论)
我们把现实世界中本来就存在或本来就能存在的一切物质和行为构成的集合称为基准面,反之则称为在基准面外。
非灵子手段的一切因果通道都只能在基准面内搭建。而使用了灵子之后,因果通道得以在基准面外搭建,这使得原本在基准面内无论如何都走不通的因果通道变得可能实现。
一个研究对象维持在基准面外的状态(滞空状态)是需要消耗灵子的,研究对象的当量乘以到基准面的距离被称为偏移量,偏移量越大则维持该状态单位时间所需的灵子量越大,这个消耗被称为滞空消耗。
而“着陆”则是试图将因果通道的一部分转为在基准面内实现,以减少总偏移量,从而减少滞空消耗。如果滞空状态时无法提供足够灵子,则物体的偏移量会相应减少,如果处于完全无法提供灵子的枯竭状态则会直接降到基准面上,这个过程被称为“坠落”,如果在偏移量较大时坠落可能会引发严重后果。
最有名的着陆计划应该是各亚人种的着陆计划,目前应当是矮人种的着陆计划最为顺利,精灵种因为在永生的着陆计划中遭遇重大瓶颈所以进度缓慢。