眼中看到的都在一瞬间发生变动,其后是一顿失重感。
我一时没站稳,就快要倒下去了。而就在这时,某人在背后将我抱住,使我能重新保持平衡。
“抱歉,忘记说了,因为我怕会出现模型交错的bug,我习惯传送时将角色位置提高一点的。”说话的人很像之前见过的艾莉莎,只是样子更为成熟,而且身高也更高了。为什么好像认识的人中就是我最矮了?玉米蛇就论外啦。
“传送…应该不是这游戏的常规操作吧?”
“不用在意这种小事。啊!不如让我介绍一下这个游戏的背景吧?很有趣的哦!”艾莉莎挥挥手,尝试改变话题。
“好吧。”我说道。
之后我随着她的指示,打开了手环上的数据库,边看图边听她的讲解。
总括来说是这样的:
在一个有着维多利亚时代背景的架空世界中,两个国家率先习得虚构矿石辉光铜的使用方式,继而出现大规模的世界大战,发展到最后,就变为两个超级大国与周边卫星国的对立状态。而两边阵营通称“内敛”与“扩张”。
“内敛”喜欢使用辉光铜改造自身,制造出强力的义肢替代原本的身体,增加外置的感应器,强化人体的感官能力等,甚至研究出脑波操作辉光铜使用出超能力,十分的黑科技。
而“扩张”则是利用外在工具,就像是枪械,坦克飞机等载具,还有单兵外骨骼连带的延伸肢体和头盔上的抬头显示器,听上去很普通,但其实各方面都到达了现实中的军事技术水平,同样极为黑科技。
在这个大背景下,各个玩家能选择自己喜欢的阵营,并在该阵营中接受委托工作。可能是接受战事委托,作为雇佣兵在卫星国进行军事行动;或是作为通讯官在后方管理不同作战小队的协同;若是对武器科技本身更感兴趣,也能为自己的阵营研发出新型武器,并委托其他玩家进行实地测试。其他还有做艺术家、总统、将军什么的就不再详细说了。
最后,所有玩家的决策会影响到两个阵营的强弱变化和故事发展。传说还有隐藏的和平结局,即连续数天没有玩家接受战事委托……传言是这样说的啦。
“听上去确实是挺有趣的。”我只能这样说,毕竟还没开始玩。
“嘛嘛嘛,不如让我带妳跑个任务吧!”
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金黄色的高热粒子流从身边划过,在地上留下灼烧的痕迹,远处飞在空中的诡异敌人,张开双手,其后点点光芒浮现,并逐渐聚合成球体,那是第二次攻击的前奏。
“这真的是新手等级的任务吗?”我向艾莉莎问道。
现在我们两人背对背靠在掩体后,偶然就探出头用手上的突击步枪对空中和地面的目标射击。
“当然了,他只是个NPC,很快就会被剧情杀的,毕竟“战事模拟”中模拟的都是以前玩家们的战场记录,大概三分钟后能与他对抗的己方角色们就会出场了,我们先打周边的小兵刷刷经-”
她的声音突然中断,我转过头看去,发现她已经化身点点星光,等待重生去了。
过了二十秒,艾莉莎就在我身后重生。
“妳似乎对射击游戏不是很在行呢。”
“是这样啦,但难不成要我带妳去武器测试工厂、军部之类的地方面试吗?当士兵是这游戏最主流的玩-”
艾莉莎又死了,这次是她在尝试转移掩体时被我方炮击击中了。
被动的战事进行到一半,我方的反击才终于开始,后方重火力的声音越加增多,直到一个此起彼落的地步。
肩膀上通讯设备传来前进的命令,我也就着坦克的炮击掩护逐步向前推进。
“喂!不要冲太前啊↘”话音未落,艾莉莎又因为跑到一个没有掩体的空旷地区而被敌人集火击杀了。
怎么搞得好像我才是老手,而艾莉莎是新手呢?
随着战况的回暖,我们也逐步向前推进,原本那看似无敌的超能力者也被我方的集火重伤,而就在刚才退回了敌后方。
之后就再也没有什么悬念,“扩张”获得了胜利,我们两人也来到拿取战利品的房间。
任务完成后的exp让我升了一级,而升级获得的技能点我就听艾莉莎意见先存着不用。
之后过去一会……
“妳确定要玩这个?不,我应该问,这游戏还能这样玩?”我错愕地说道。
“对啦!我想平复一下心情而已。另外,没错,这游戏就是能这样玩。”
说着,艾莉莎将手中的“UNO枪”和配套的子弓单“卡片弹”放到我手上。
UNO枪是一把类似喷钱枪的武器,将一个弹夹(7张)的卡片弹装上后就能将当中的卡片以极高速射出,由此比起一般手枪多了特殊的切割能力。然而这武器的真正作用是让玩家能打UNO,玩家们能将弹夹中的卡片取出,然后就能随便找个地方坐下来玩了。
为什么要这样设计呢?我对艾莉莎表达了疑问。
原来是因为物品制造系统中就只有枪械防具之类的道具能保存并大量制造,透过一众玩家们的努力强行将这个武器通过审核并大量生产。
具体点说,就是武器设计师提交设计,系统将之变成武器测试委托,接受委托的玩家伪造武器战绩,通过基础审核后,由玩家扮演的最终审核员通过大量生产的申请,之后这武器差不多人手一把了。除此之外还有扑克牌之类的其他游戏,更有人尝试制造跑团用的剧本道具什么的。
“玩游戏是很讲究内容强度节奏,即使妳多喜欢也好,持续的高强度作战也会让人心累,适时的休息让我们有能量去准备下一次的作战。”艾莉莎又说道。
总之就是这样,我们开始打起UNO了,嗯……
打了大概半小时卡牌游戏,可能艾莉莎已经回复好心情,又拉着我去接正式的战事委托。
在我的努力下,姑且保持着2以上的KD比,至于她嘛,估计就0.6吧?
虽然如此,但她看上去还是很喜欢玩这游戏呢。
就在艾莉莎复活之后,我还是耐不住去问这个问题:“其实妳只要稍微修改一下游戏数据,都不会死这么多的吧?我才不觉得妳做不到。”
艾莉莎停止手中的射击动作,然后转头对我说:“妳说的可能没错,但我一直都认为开挂的话,就失去了打游戏的意义了,假如我现在将等级调高,调出最好的装备,那我存下来的技能点和装备也就失去意义,我之前的努力也变成了浪费人生,我才不要这样呢。”
“还真没想到这番话会在妳这种现代魔法师口中说出来呢。”