【轻之殿评论】
评论员:夜鬼
评论总结:这才是我想要的校园日常
适用人群:日常文作者
大家好,我是评论员夜鬼,对不起,我是个失忆症患者。
结果又是时隔两周,才写出来一篇评论,羞愧的不能自已。
废话不多说,直接进入正题。
今天要评论的这本书《校花大小姐居然跪求我揍她》,作为一部校园喜剧类的轻小说,这是一部难得没有以卖肉为主(不是说完全没有),情节设计有趣,文风干净,幽默有趣,各种神展开,人物生动活泼的佳作。这在整个SF都是非常难得的,也非常轻易地就勾起了我的阅读欲望。
主线,大概就是男主是一个校园恶霸类型的暴力狂,而我们天真善良的女主为了在改变大家心目中的大小姐形象,决定去让男主改邪归正,为此而把自己给搭上的故事。
这本书整体是很轻松快乐的,值得一提的是,本书的女主,初登场没有多么璀璨夺目,反而是在一个脏兮兮的男厕所,身上不仅沾了一身尿,还被男主扔到了垃圾堆里,甚至还被当做了人体踏板,作为一个女主,混得这么惨的,除了智障女神可能就只有你了。
不过有点奇怪的是,男主作为校园恶霸竟然意外得懂得非常多,总是能靠歪理邪说把女主骗得团团转……好吧,就当做是剧情需要好了。
因为对话设计很有趣,所以对喜欢对话的读者来说是一种享受哦。
不过给我印象最深的还是女主。
说到女主……这里先偏个题,轻小说发展至今,大多数女性角色被创作出来的目的都是拿来用,拿来把玩,或者是拿来泄欲。虽然这么说不太好,但对男性读者来说,这些披着美少女外壳的流水线加工品,就像是打扮精致的洋娃娃一样,足以满足每个人的要求,卖萌的角色态度让大多数人都流连忘返。
当然,这并不是批评,毕竟现实不容易,有一个虚拟的幻想乡也算是聊以慰藉了。
只是作为一个老书虫而言,这样的女性角色已经有些腻了,而这时候本书的女主就成了一个亮点。
就好像是在否定‘女生都是复杂多变的’这句话一样,她不虚伪,不做作,很纯真,又很机灵。但是就在我以为这是个弱智角色的时候,又出现了女主散播男主女装照这样聪慧的一面,虽然后来还是被男主强行套上女仆装,玩起了接客play就是了……嗯,这种调教也能看出来男主(作者)的恶趣味呢……我喜欢!
其实从很多地方都能看出来女主并不傻,只是在装傻而已,很多时候都能给男主心里添堵,可真是个小机灵鬼。
男主作为本书的第一人称,我想不用我多说,大家也能明白是个什么样的人了。
至于其他角色,女配角暂时只有两个,看起来像是病娇实际上是个呆瓜的表妹,隔壁班的假,贾大小姐。男配角暂时也只有两个,伪娘小马哥,恋足癖校草。
啊,人物方面以现在的进度来说数量刚刚好,以后再慢慢增加即可。
总的来说,如果看多了打斗装逼为的小说的话,可以看这本书来换换口味,这本欢乐吐槽风的轻小说一定会给你带来不一样的感觉。
作为一本校园日常类轻小说,这本书掌握的非常好,让我这个挂着校园写‘鬼’故事的人非常佩服。
不过切记不要忘记展开主线,无限的日常总也是会让人审美疲劳的,适当地穿插主线故事才能让人有读下去的欲望哦。
以上,就是给《校花大小姐居然跪求我揍她》带来的书评。
评论员:DDDF
标题:《硬伤过多,作品的好读性也会严重下降》
评论主题:本作属于典型的诚意之作,奈何相当不好读。作品中陈列了很多意向,但是缺乏统合性,很多表述颇有矛盾感。一般而言,作品的首卷应该是较好被理解并富有对读者的阅读刺激性才比较妥当一些,可惜本作未能达到这一要求。
适读人群:不看重轻松好读性的读者类群(这在站内是非常少的)/慢节奏发展的奇幻异世界风格背景的作品爱好者/想要锻炼自我的新人写手
字数:3508
五六月之交,真是愈发炎热了。真是的,都8102年了,为什么人还要这么辛苦地忙忙碌碌呢?
话虽如此,不忙碌的话日子久了又会严重消磨进取心和斗志,详见假期的时光。
不管忙不忙,来,读读小说调节一下神经吧。
本次是《终焉了的插曲》。
当初接到时,觉得名字就很特别。而且是可以进行多种解读的那种特别。
不过,没细读之前,心里自然就有很强的预感——这种不好进行确切理解的标题,会拖累作品的吧?
果不其然,本作的简介也是比较拗口式的解说。我们几乎无法准确感觉出,作者究竟会呈递给我们什么。
可以说,《终焉了的插曲》这一标题,对于本作在站内进行连载面向读者这一初始印象环节中,非但没立功,反而拖了后腿儿。
称之为是第一个硬伤,这一点儿也不为过。
这里也向开始写文的很多新人朋友们提供一个或许能派得上用场的建议。
标题起名的原则,应该扣在表意准确、理解容易这两点上。若是还能生动有趣,那自然锦上添花。
举例来讲。在读者们休息、工作之余,趁着一点儿间隙,想翻看一下我们的作品时,突然蹦出来两种画风的。《小林家的妹抖龙》和《永不结束的她与她》,大家会怎样进行取舍呢?
当然,不能一下子准确理解的标题也是会有部分类群偏爱的,可是首先数量就要少上很多不说,而且也要放在合适的分区才能有人觉得不另类的。
这就好比,咱SF这一堆作品中,突然冒出一个《倾世之狂妃乱舞》,这种宛如人群中冒出个光头的言情古风女频文一样。亦或者,咱们不妨把起点流冷门偏僻,需要分类到刑侦的《红日焰火》、《烈焰灼心》等,丢进综漫同人类分区。
不难想象,太过另类了,不适感肯定会异常强烈。这样的话,不管是不是好作品,首先就容易自己给自己制造出难关。
毕竟,读者也好,甚至带上编辑,大家都很难做到以“多么文学艺术”的角度去在站内进行阅览作品。如今的阅读大环境和大众需求决定了,我们来看小说不是为了练习语文的,也不是来丰富知识量的。假如一定要追求一些高雅格调,那咱们报考个中文系好好求学才是正道嘛。
所以,标题最好要表意清晰,展示明确的娱乐性看点。这应该算目前起标题的一条合格线吧。
哪怕就我们自己来说,每天那么忙碌,抽空瞄一眼小说,遇上《被精灵女帝逼婚该怎么办》与《无法解脱的胁迫》,也多半会选择后者吧?特别,具体的营造期待的“逼婚”,又比“无法解脱”这种笼统的可能令人一头雾水的形容要亲和读者很多。
撇开标题的硬伤,初始几章的发挥也是尤为关键的。至少,我们需要让读者们明白,我们想写什么,想表达什么,我们敲下的那一系列字符,到底是为什么服务的。
本作的初始几章,给我一种朦胧派诗歌的感觉。好像解释出了很多信息,但是又好像没有什么关键性的与主轴挂钩的推动性元素。
末世灾难既视感的描写,很生动,很唯美。可是,我们能在后续看到什么呢?
如果跳出评论者视角,我和读者肯定是比较焦躁的。“我们要人物!我们要剧情!”
随之,人物剧情来了,但仍然很模糊。不仅人物的刻画缺乏明显地特征,而且发展情况也很微妙。
尽管“凌云”和“夜雅薇”的互动,描写得非常有层次感,但对很多人来说,吸引力还是不足。以龙的视角开始,按说一两章就已经比较不合适了,但是偏偏凌云和夜雅薇的互动又很长,审美疲劳之余,有用的信息仍然没能很快地传递给读者们。
这个可以算是本作的第二个失误,也可以理解为是很让人惋惜的雪上加霜般的又一硬伤吧。
描写、刻画、陪衬、突出,行文技法上也算要啥有啥,可惜作者就是不肯让大家快速理解和明白,获得继续追读的娱乐点。
整个前期几章,都如同一人一龙,在一个简易摄影棚里进行表演一样,不像一般的轻小说作品,在初始为了便于读者理解,贴心地给出世界观解释,本作从一开始就完全是一种探索模式,搞得如同我们第一次被丢进老滚5的世界里,而且连个NPC出场都没有。
凌云是龙,貌似对外界不了解,夜雅薇也是对外界毫无不知情。不由得给人一种“这叫人怎么玩”的无奈。
标题表意不明,开篇设定模糊、人物动机不确定,可以说造成了剧情发展上相当朦胧缥缈的感觉,大部分读者在读不到有趣的情节之时,都只能弃书或跳跃阅览,因为这是观看体验较差的直接体现。
假如作者真心希望找一下作品反响不佳的原因,那么我会直言不讳地告诉,我个人认为,作者可以写小说,具备写小说的条件,文字表情达意到位,很有渲染力,但是非常非常不擅长把自己的故事,清晰明确地表现出来,而且也不擅长用比较有趣吸引人的方式来进行表现。
能写,但是借助作品表现给读者的感觉确实“好像不会写”,这毫无疑问是身为写手的我们自己很多地方没有调理好。
假如我们心中有了一个故事的雏形,那么接下来可以做些什么呢?首先,在脑海里使劲寻找这个故事的闪光点,把它提炼概括出来,并进行句式变换调整,总结出一个亮眼的标题,而且一定要是比较好理解,契合自己作品主旨同时又能够表现得富有期待。
上述应该是比较直接单纯的避免作品硬伤的方法了。之所以被个人归类为硬伤,是因为这类失误一般都很直接突出,而且在作品初期,就已经极大地威胁到了作品本身。
这倒还不是那些“男主不给力”、“女主太智障”、“战力设计不平衡”等等剧情需要发展一段时间才会出来的“软伤”。硬伤直接冲击的就是作品的观感,“软伤”则是影响的作品的后续质量。
假如说,作品的“硬伤”导致了作品的下限,那么“软伤”则会影响作品的上限。
区别就在于,作品初期如果硬伤过多,那么读者对之印象就会大幅下降,可能会用较低的评价来感受一部作品。那“软伤”呢?我们看过很多作品,像吐槽《织田信奈的野望》里男主的过度无节操,个别情节甚至引起读者们口诛笔伐,但是,这仍然不能阻止大家喊着王境泽般的“真香”,继续追读猴子的战国后宫之旅。像《圣龙传说》里的女主悠悠,被玩家骂为最差最烂女主角,其抛弃男主的恶行令人发指,但是大家无论怎样都得承认,游戏本身的战斗元素和剧情在那个年代还算合格。
可以说,很多作品即使有很多软伤,但也不敢直接搞出许多硬伤。原因很好理解,硬伤太多,连作品的初始推广度都无法保证,而软伤嘛,能避免最好,一时不慎未能避免,可能还不至于威胁大局。
所以总结来说,我给写作新人提的建议就是,构思新作需要适当斟酌,注意避免本篇评论里的硬伤。作品时作者与读者之间进行沟通的媒介,我们首先需要通过作品让大家明白,理解我们自身想表达什么,这是第一步,然后才是设法将我们要表达的东西,用轻松好读的方式展现出来。没有这两步作为先决条件,就算再努力,再刻苦,也只能给大家“写得还不错。可是,这算个啥捏?”、“好像蛮厉害的样子,不过,后面的发展,好像不怎么值得期待呢。”这种很难堪的浮躁感。
本作在之后的剧情发展里,还有一个我自己并不提倡的问题就是,后面急速抛出大量设定。可能是为了营造卷末的激烈程度,所以强调了一大堆各种各样的设定,非常混乱而没有系统。结合初期的设定背景不明,这样又形成了一个比较鲜明的对比。宛如一个一开始无口的角色,后来某个契机使然一开口便机关枪连珠炮说个不停,然后观众跟不上他的思路。
过分点儿说,前两处硬伤使得观感不佳,不好理解的情况下,再来这么疾风骤雨的一通科学、魔法、灾难设定,根本就是“屋漏偏逢连夜雨”。
其实,如果反复把作者在卷中所写的读两三遍,大部分情节都是可以理解的。然而话说回来,本作偏偏是不那么亲和读者,对读者阅读方式表示友好的类型。
所以,等卷末,阅读思路清晰之时,幸存观众已经寥寥无几了。就像今年初的1月新番《皇帝圣印战记》,抛开很多雷人部分不谈,光是让人搞明白它到底想讲啥子,会怎么发展,就得耗费好几集。而等它终于将优点表现出来的时候,它已经硬伤累累,大部分观众甚至连划水吐槽的都跑得没剩几个了。
向作者说声不好意思,本次基本全是在批评提缺点。一蹴而就和天赋异禀毕竟只是少数,作者君若是愿意顽强不放弃,那么就请继续再接再厉吧。就我个人的了解,初始作品成绩不佳,找对路子后期爆发的大佬也比比皆是。我不认为写手是没法通过努力来逐渐改变的,所以——————加油吧。
我们祝愿作者的作品能够发展得更好,为喜欢此作的读者们带来更多的欢乐和惊喜。
以上,就是个人对本作的整体观感评估,一家之言,仅供参考~
欢迎小伙伴们踊跃报名,来求评,轻之殿的大门永远为渴望写出优秀的、被越来越多的读者所喜欢的轻小说的创作者们,敞开着。
评论员:卡莲
标题:浅谈游穿作品的一些特点
评论总结:设定较为完备但稍欠一点情感线的作品
适读范围:手贱点进来的作者
字数:2500 阅读时间:大约3分钟
唔,米娜桑空帮哇,这里是卡莲带来的深夜水评——来自单翅的《死亡游戏中永久红名是什么体验》
本次接到的是一本游穿题材的作品。
有感游穿,卡莲上次接到这种题材的书评已经是一年多以前了吧?仔细想想确实很少去仔细分析过游穿文的这类题材。但中所周知的,游穿题材的作品却经久不衰,而大家都比较熟知的游穿作品,emmmmm果然是那个黑衣剑士吧。
卡莲自己接触到的游穿作品其实不多,小说也多是我们站内的作品,要提起《刀剑神域》,也是通过番剧来了解的,但这部作品对我的触动还是很大。
最大的触动,就在于时间点上。
《刀剑神域》这部小说,就卡莲所知,起始点在2002年,当时已经是准备参赛的有一定篇幅的作品,也就是说,这部作品的构思时间会比这个时间点更早。
而当时卡莲自己接触的游戏是什么呢?2002年,卡莲才10岁不到,接触的游戏也仅仅是红警和魔兽这类作品,VR?什么是VR?我自己都不知道。
这就是让卡莲觉得最为触动的一个点。
对于当时实体游戏的超前性。
这也是身为小说用来实现人们幻想之中无法实现的一些体验的构造的最实用体现,也是一个极大的价值点——给以读者以冲击性的幻想体验,既,满足读者想到的想不到的甚至根本没可能想到的各种YY。
或许大家设计作品的时候可以参考一下这个标准:普通作品设计附和满足读者YY,高一层作品设计引导读者进一步YY,再上一层作品教读者去YY读者都不知道的东西。
而这种设计层次的高低,在卡莲的认知里,对于游戏穿越类题材来说是一个极大的闪光点,因为游戏本身就是一个有着极高速发展的娱乐产品。
所以游戏穿越题材设计的第一步,通常可以分为两类。
第一类,作者以大家熟知的,正在大火的游戏为平台展开创作,这类做法能引起先关游戏的玩家较为强烈的共鸣,起步也相对容易,但是有关游戏类容的剧情发展会受到一定的局限性,因为现行游戏的格局和游戏方式,都是有一定限度的。
第二类,作者自己设计游戏,完全自主的来完成游戏的玩法特性,甚至能决定玩家在游戏中所牵扯的其他价值。这个方向的设计相对来说就拥有更多的展开方式,但是需要作者自己对于游戏的理解拥有足够的程度,以及那些加入的非正常游戏所需要的“代价”的做法是否合理有相应的考量。
而刀剑神域在SAO平台上所设计到的那个“代价”就是生命——在游戏中死掉就会真的死掉这一点。
作者运用这个设定将整个SAO篇的紧张程度维持在了一个十分适用的状态,相应的剧情设计也达到了牵动人心的效果,在这个条件下,一些人物的命运也成功揉碎了许多读者的心...这一点上来说整个SAO篇做的都十分出色,以至于高中时期卡莲的舍友向我推进它的时候用上了神作两个字。
但事后卡莲回想起来,也想过自己要不要去尝试一下游穿题材,但是每每想到整部作品给我的冲击感,就难以下笔,因为卡莲至今没有想到一个比较能说服我自己的设定去下笔,所以这个想法也一直搁置...
简单来看。
游戏——生死
这个搭配可以说司空见惯了,在许多影视作品里这是反派常用的手段,用一个所谓的“游戏”来决定人质的生死以此来玩弄主角。
这种组合,卡莲提起篇幅侠里的小丑大家能都有一些印象吧?
所以这是第一个卡莲觉得这个组合有意义的地方,那就是在反抗这种“游戏”取得胜利的同时,主角本身就是被寄托了极大的“正义”感的。
大概这也是桐人在成为桐子之前能被那样多读者接受乃至认作本命的原因之一吧?因为这个家伙温柔的同时,又充满了正义,黑衣剑士这个身份所携带的孤独之下,不言中又印证了那句“英雄总孤魂”的名言,整个剧情中可能并没有大肆的强调和名言他是多么的英雄,但是这个人物在这个场景之下,就是一个极具英雄色彩的角色。
第二点。
VR——RPG
在卡莲认识到VR的时候,已经不知道是什么年月了...每每想到这里对于这种超前的作品我就只能想到牛逼二字。但VR确实是一个和角色扮演游戏相性好到不行的技术。但也不是为了说个NB就提起这个,卡莲想说的是,身为作者进行作品中游戏设计的时候,如果能有到这样梦幻的技术和游戏相结合的设计,游戏本身对于读者的吸引力大概也会大大提高吧?
好了...废话了这么多,卡莲对游穿题材的一些看法已经BB完毕。
现在看看本周的主角作。
《死亡游戏中永久红名是什么体验》
书名上可以说非常精练干脆了。
死亡游戏——永久红名,开篇就能让人问到一个身处是非之中的主角的气味。
再直白一点,就是一个非常NB的能让人爽到的主角的气味。
作者在人物设计上也使用了游戏中无论如何也要出现的一个设定,带妹升级这个点。
该有的都有了,初略设计上的吸引力就非常够劲,不过这里也先说说关于一卷女主被吐槽圣女婊的问题。
读过前几张的读者都不难发现,文中的主角初期表现可以说戾气非常之重,在一个屠杀低等级新手就会真的导致玩家死亡的游戏之中永久红名,开篇也就明示了主角会树敌众多这个意图。
在这种情况下,带着一个见不得死人的女主...这是一个什么搭配?
卡莲稍微提示一下比较相似的一些祝贺:魔王圣女,魔王勇者,魔王公主...既视感比较强烈对不对?
明明是非常常用的组合了,为什么本作的女主会被吐槽圣女婊作者你心里还没有一点B数吗?
你的女主,没有一个能正确贯彻那份圣女做派的身份。
因为信仰而不愿看到死亡,和单纯的看到死亡就闹腾,是两回事。
前者是一个人的执念,而后者是一个人的矫情。
所以说...并不是女主做法不对,而是你的女主在做出这个行为时的动机上出了问题。
好比路飞和黑胡子初遇被弹簧果实那人爆揍的时候...为什么要挨打,讲清楚这一点之后画面就整个都不一样了。
相对女主,男主的行动和言辞上,就很符合一个无惧和硬派的主角作风,同时又带上了一些痞气,这是我国网文之中,或者说我们自身身处环境中的一种价值体现。我国读者不会讨厌这种平时不太正经但关键时候却异常可靠的主角形象。
这或许是一种大男子主义的变相体现,但是主角的性格设计确实很符合国情,也容易让人接受。
轻薄玩世,无惧无悔。
大致说来就是这种感觉。
最重要的是,这样的主角容易进行一些福利情节和装X打脸剧情的设计,很适合连载小说的节奏。
而对于上面提到的,卡莲对于游穿题材的一些感到难以跨越的点面,这里只能说分享给作者单翅了...
若是有心,喜欢能帮到你在日后的作品设计中进行一些突破吧...
以上便是卡莲本周的书评,祝大家周末愉快。