2018.9.23评论(三篇)

作者:大羊猫(SG) 更新时间:2018/9/23 20:32:31 字数:4081

【轻之殿评论】转换视角不要过于频繁

评论员:月下樱花树

评论总结:人称的使用上要更加谨慎,转换视角不要过于频繁

适用人群:喜欢用明暗双线推进故事的作者

大家好,这里是新人樱花树,虽然已经写过一篇书评,但仍然感觉自己有许多不足,如有错误的地方还请指出,与君共勉。

今天带来的是《漆黑的骑士在今日也依旧前行》这本书的书评,之所以选择这本书,有大半原因是因为书名,漆黑,骑士,虽然中二,但是这种中二恰恰能令人上瘾。

开篇是在游戏之中,然后场景切换到现实世界之中,可爱的妹妹上线,到这里的处理都是没什么问题,但是之后作者便开始描写主角不在场的地方所发生的事件,这是第三人称下的上帝视角常用的一种写法,是为了最大限度地留下悬念。

因为使用第一人称“我”的时候是不能描述“我”不知道的事,很多人在用第一人称的时候就冒名奇妙会写出对方的心理活动。

本文的开篇是第一人称,然后又跳到了第三人称,并非说一三人称混用不行,有一些大师和名家就善用于这种名家,只是功夫不到家,就会显得很乱,读者会读得很累,代入感奇差。

奈须蘑菇、西尾维新都是一三人称混用的好手,塞万提斯的《堂吉诃德》也是转换着写的,一般情况下,为了弥补第一人称视角下“我”停工的情报不足,许多作者会写另一个视角下的剧情,通过别人的眼睛来补充情报,但是主角的定位一定要远远高于其他人,主次必须分明,不能喧宾夺主,否则读者代入感会大幅度降低。

当我看到第四章的中旬时发现作者以“神崎修”的第三人称写作时,我还以为作者发现了这个问题,然而并没有,接下来依旧是神崎修的“我”第一人称和其他人的第三人称。

不管是第一人称也好,还是第三人称,人物塑造都是极其关键的一环,立体的人物才能让读者留下印象,人物描写上请多下一些功夫,不仅仅是女性,男性也应多下一些功夫,不只是外貌描写,还有标志性的动作和口头禅,可以从这些方面入手,那些名家之所以一三人称混用得好,也是因为人物立体的缘故。

也许人称问题现如今已经不被重视,但是想要更进一步,这方面的问题必须要注意才行。

本文的发展也并未如我预料那般,我起初以为是在游戏中挥斥方遒,然后反补现实,作者直接将HGO这个游戏当成了主角的金手指,这是一个新颖的想法,并非系统那样简单粗暴,也让人有一些新鲜感。

主线也很明确,成为天狩,寻找父亲,保护母亲和妹妹,只是铺垫过程过于冗长,男主存在感单薄,章末的高潮并没有起到想象中的效果。

世界观很大,从铺垫也多少能看出故事的格局不小,如果继续以这种模式写作,恐怕读者读起来会很辛苦,我个人比较推崇的一三人称混用,除了先前说过的第一人称下换视角写法,还有就是第三人称为主,辅以第一人称的心理描写。

那么,以上就是月下樱花树为《漆黑的骑士在今日也依旧前行》带来的评论。

【轻之殿评论】主线必须要尽早开启

评论员:大湿

总结:轻松有趣,玩梗颇多的作品,但光靠笑点难以留住太多人,需要在前期就有供人期待的主线。

适合人群:专注玩梗,忽视故事性的写手

大家好,今天大湿为大家带来的是《勇者泡恶龙》一书简要评价。这是一部字里行间充斥着轻松搞笑氛围的作品,看得出作者菌在玩梗方面有不少的心得,能做到让读者在轻松愉悦的状态下点开下一页。

在交流中得知作者菌似乎有“这样的故事是否适应市场”之类的忧虑,那么我只能说这样的故事风格是会受欢迎的那种,也是较为主流的一种。

可以看得出在制造笑点和吐槽的方面作者菌很有干劲,不过由此需要引出一个问题,光有笑点就足够了吗?答案当然是否定的。只有笑点的话很难撑起一本书的框架,读者虽然会在读完某一章之后产生“好搞笑”的体验,但笑完之后却没能留下对后续的期待,就像是王境泽的炒饭,吃的时候真香,回过头却没有吃第二次的冲动。

那么能提供后续期待感的东西又是什么呢?对于一本书而言应该是名为“主线”的脊椎骨,就像做雕塑也是先做脊柱再捏肋骨,支线和日常再有趣也需要主线来把它们穿成一个整体。然后就是重点,这个主线需要出现得早,即便开头不打算让这个主线有任何进度,也应该将它暴露在读者的面前。作者菌似乎在这一点上还欠缺了些考虑。

在交流中听作者菌提到过创作这个故事的本意,想写一个在嬉皮打闹中教会人生道理的故事,引人思考的故事。如果是漫画的话就算是零散的故事也能让人物动起来,甚至一个细小的理由也能作为新故事展开的契机,彼此之间可以没有必然的联系。但放在小说里则更像是一集一个故事的美剧,每一个小故事里都有独立的剧情和要阐述的道理,但这个道理需要有由浅入深的成长趋势,而这个趋势则会和主线故事的进度产生正比,说到这里又提到一个故事离不开贯穿始终的主线。

在本次中,情况则是主线的挑明太晚,以及太多情节游离在主线外,导致形散神散。在人物关系和世界背景上花了太多时间,导致前期进度有些不足。

但作者菌在轻松愉悦的氛围制作方面可圈可点,如果随便挑出一章来看肯定会觉得这是一部可能很有趣的作品,这种写作手感和天赋是需要培养和维持的,如果能在此之上将故事整体何去何从考虑进来的话,这部作品或许会吸引并留住更多人观看。

前期主要的问题其实就那么几点,最后稍微再顺带说几句作者菌在人称视角上的误区吧。嘛,也不是什么大毛病,就是在第一人称视角的故事中偶尔会出现毫无交代就转述视角外的故事的情况,这应该算是一种禁忌,需要注意一下。就像在看侦探故事时还没进入高潮,视角就来到了主角所不知道的凶手的身上,减少了意外性是其次,重点是这种毫无交代的转移视角,也会降低代入了主角视角的读者们的期待值。

这种情况在第一人称视角故事中是需要极力避免,如果遇到不得不这样写的情况,那么更多的是以猜测和不确定,又或者模棱两可的方式来进行表述。

那么以上便是本次书评的全部内容,大湿个人还是很看好作者菌的后续发展的,请继续加油。我们下次再见。

【轻之殿评论】优化故事节奏

评论员:达梦奇

评论总结:开篇尚可,节奏把握尚需加强。

适用人群:想要“优化节奏”的作者、写小说入门不久的作者

《双域游戏》是一个关于复仇的故事。江毅枫曾是一个富二代,但在经历女友背叛和一场大火灾后,家破人亡,一文不值。绝望时刻,忽遇死神,得到了进入“游戏”邀请,从此在现实和游戏间穿梭,一边变强,一边收集线索复仇……

作者悟寒在序章和第一章的叙述清晰明了,很快就能让读者明白这是哪一种类型的故事,没有拖泥带水,没有试图植入过多伏笔,这一点是非常值得称赞的。在故事的第八章,作者展示了一系列复杂的修炼设定,而详细的修炼设定可以约束人物战斗力,避免无理由膨胀,有助于故事的逻辑性。除此之外,游戏与日常间相互穿越的设定也是受欢迎的人气设定,潜力很大。

以上是笔者认为《双域》做得比较好的一些地方。

然后,我们来说说作者自己也困扰的,“节奏”方面的问题。

这是“深谈节奏”系列书评的第二篇,内容有一定门槛,建议读者先把第一篇书评看了。主站搜索《轻之殿评论》找到“9.16日评论(四篇)”,正数第三篇就是。

这里是达梦奇,让我们开始吧。

首先,如果我们要谈论“节奏的问题”,那就必须对“节奏”的定义是一致的,否则无从谈起。然而,关于“节奏”的定义,目前并不统一,笔者在网上粗略搜索后,大概有五六种不同的声音,幸运的是,大多数说法都有一个基本共识——“节奏与场景篇幅有关”。

在罗伯特·麦基的《故事》一书中,对“节奏”有明确的定义:节奏是由场景的长度决定的。通常,剧本平均用两页半来交代一个场景,那么如果一个作者平均用五页来交代一个场景,则那个故事的节奏一定很慢;反之,如果少于两页半,则比一般的要快。

这个定义虽然能被大多数人接受,但不能解释以下问题:

一个场景可能包含多个“价值转换(更标准的叫法是,‘事件’)”,那么场景A,两千字,包含了三个“价值转换”,场景B,一千字,只有一个“价值转换”,问题来了,场景A难道要比场景B的节奏慢吗?

不,因为故事是由“事件(即价值转换)”推进的,场景A的推进幅度理应要比场景B的大。

因为无法解释这个问题,所以人们引申出一个补充性质的定义,“节奏由事件的篇幅决定”。

然而这个定义,又不能解释这一种情况——勇者在故事中场就完成了屠龙,到了高潮却在和小伙伴吃烤肉。

显然,这个故事的节奏是有问题的,可是按照上一个定义,这并没有问题。在上一个定义里,节奏只和文字篇幅有关,至于内容是什么,顺序要怎样,无所谓。

所以我们给上一个定义再进行补充,“节奏由事件的篇幅决定,且事件内含的压力必须越来越大。”

就像雪山的雪球,必须越滚越大,山下的人才会越来越紧张。

尽管,这个定义也还是不能解释一些特殊问题,不过,接着扩展的话,这篇书评就会过于复杂,对写作也没太多帮助,所以点到为止,仅采用上面的那个定义,即“节奏由事件的篇幅决定,且事件内含的压力必须越来越大”。如果压力持平甚至降低,我们就会说“节奏拖沓”、“作者大水比”。

有了定义,再来看《双域》的节奏问题。

把双域的故事线内容梳理如下:

1开篇,交代背景、主线,主角被背叛,亲人被害。

2.偶然有了奇遇,能够进入游戏世界。

3然后,男主入学,结识了几个小伙伴。

4接着,建立社团,招基友招妹子,建立自己的圈子。

5再接着,进入游戏,一番试炼,变强。

6然后,复仇出现一点线索

7再接着,又是招人。

光看内容梗概,读者应该都能看出1、5与其他部分的违和感。把1、5去掉的话,这就成了一个标准的校园后宫穿越冒险故事。

原因在于,故事在一开始就给了一个相当大压力的事件——主角被陷害,家破人亡,但之后却入校过着没什么波折的日常,修炼什么的也因为是天才所以很顺利,事件压力忽然大减,这就会让读者觉得很不适应,有一种挂羊头卖狗肉的感觉。

参考同类型的故事,P5(女神异闻录5),主角一开始也是被人陷害,之后也是入校,但是在入校后,一直被看不起,被歧视,最好的状态也只是“不起眼”或者“脑子意外的不错”而已。

《斗破苍穹》,大家都很熟悉,萧炎开篇受辱,为了还以颜色而努力修炼,虽然各种开挂,但前期也是吃了很多苦头,之后一路上也还是各种被看不起,被冒犯。

它们的节奏,是连贯的,自然的。

所以,对于《双域》的建议如下:

1. 在入校之后,让主角经受更多考验,给予他更多压力。

2. 尽快把复仇线索给出

3. 或者干脆就改变主线,写成冒险类故事,也不是不可以的。

希望能够有所帮助。


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