【轻之殿评论】
评论员:月下樱花树
评论总结:文字功底扎实,但需注意玩梗适度,不能对阅读造成障碍
适用人群:喜欢玩梗的作者
大家好,这里是新人樱花树,有妹妹的地方就有树,今天给大家带来的是《魔女妹妹与猎人女友》,想来我写的第一篇书评是关于魔女,而这一篇也是,难道我喜欢的不是妹妹,而是魔女吗?不禁发出这样的疑问。
章章有梗,这么来形容这本书完全不为过,不管是老梗,冷门梗,还是时下热梗,甚至还有名著梗,可见作者涉猎之丰富。
那么什么称作“梗”呢?其实梗在这里用错,真正的叫法应该是“哏”才对,哏的意思是桥段、伏笔、笑点,只是哏作为梗而令人熟知,渐渐地就将错就错了。
玩梗在日本那边称作捏它,即neta,比较令人熟知的梗番,就如《幸运星》和《银魂》之类,电击文库下的作品经常在番中联动各作品。
偏于理论的东西大家似乎都听得云里雾里的,举个简单的例子,大家肯定都写过议论文吧,论点、论据、论证,这里的论据就可以说是梗,引用经典来博君一笑,这是用梗的主要目的。
作者用了大量的梗,这没问题,但是在章末请不要添加注释,梗是写给懂的人看的,懂的人自然懂,而不懂的人,也不会影响他正常的阅读,实体书上会有注释,但是我觉得网络连载是多此一举,与其你来解释,倒不如有读者在吐槽内留下解释更好。
冷门的偏僻字还是少用为好,虽然酷炫又截然不同,但至少给偏僻字上个读音更好,还有偶尔突然冒出的一串英文,可能这是作者非常喜欢的句子,但是对读者阅读的流畅度而言,不是一件好事,读者无法理解的话,那只是一段毫无意义的“废话”而已,通俗易懂的基础上再装饰些华丽的辞藻就已经足够了。
最后一个问题依然是阅读方面的问题,作者写嗨之时,容易出现很长的一个大段,密密麻麻的字占满一个手机屏幕,令人很容易产生视觉疲劳,多分段,快乐你我他。
开篇的序似乎是很重要的伏笔,有些令人摸不着头脑的,而接下来的boy meets girl非常经典,天降少女,以脸相接,描写的过程详细且色气,与我第一本评论的书不同,这本书在男女主相遇之后便遇上了危机,瞬间塑造出紧张的气氛,字里行间的伏笔以及书名的剧透,隐约能猜测到香蒲的身份,战斗过程也行云流水,具有画面感。
吸烟补魔这个设定也是挺新颖的,比起常见的kis和ooxx,新清脱俗又令人浮想联翩。
章末分离又重逢的处理做的妥实不错,既不生硬尴尬,又多了几分滑稽,令人会心一笑。
总的而言是一笔好书,虽然有我所说的可能算不算毛病的毛病,尽管现在成绩不是很理想,但是不以上架为目标的签约作品都是耍流氓,先努力上个架试试吧,
那么,以上就是月下樱花树为《魔女妹妹与猎人女友》带来的评论,我们下期再会。
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评论员:大湿
总结:故事线的混乱影响了画面感和阅读体验
适合人群:对结构仍有疑惑的新手作者
大家好,今天大湿为大家带来的是《某愉悦少女的涅槃者异闻录》一作的评价。本书的世界观和框架很大,一上来就开门见山点出了围绕核心的战争而存在的多处势力以及各方面的参战者。从前期往后看,可以基本判定为本书有群像剧的模式。
从多角色的多个立场出发,共同演绎一个事件,并诠释出看待问题的不同观点以及解决问题的不同方法——这是群像剧较为常见的玩法。需要一个线索让诸多有交集或没有交集的人在故事开幕的那一刻,汇聚到一个舞台上。这需要相当精细的大纲,以及明快易懂的故事线。
作者菌在文笔和人物描写方面的基本功能算过关,叙事方面也有自己的风格。但对故事框架的忽视,使得合格的文笔无法支撑起一个庞大的群像故事舞台。文中人物各自为营彼此联系并不紧密,用作者菌的话来说,是为了一条很长的主线埋下伏笔,但需要注意的是读者只会在感到了“有趣”和产生了“期待”之后才会回过头去揣测前文的伏笔,如果没办法做到这一点,再精妙的伏笔也只会是一个巨坑。
如何避免枯燥乏味的背景、人物介绍,如何让多条故事线收束到一块儿,是这种故事的难点之一。有多少个主要角色,就有多少条零散的故事线,有多少条零散的故事线,就有故事线几倍数量的零散故事。如果这些故事无法影响到其他角色(明确影响到),那么就会给读者留下“这本书到底在讲什么”“为什么又开始别的故事了”这种混乱的阅读体验。这就是故事线的混乱。
不少作者都会有这样一个思维误区——“我这是在埋伏笔,只要看下去就知道我在写什么了”。埋伏笔这件事其实谁都会,但埋伏笔这件事并不能成为一个故事的主要部分,我们应该考虑的是“如何在演绎一个故事的同时埋下后文的伏笔”而不是“如何在埋伏笔的同时为之加上一个故事”,主次顺序不能搞错。
作者菌在本书中显然陷入了这样一个误区,看的太远而忽视了正在创作的故事。
对于故事线混乱的这一点,大湿的建议是有必要进行从零开始的订正。作者菌很清楚自己要写的是什么,那么接下来的一步就是思考如何让一个群像故事以最快的速度进入故事状态,“多个立场,一个难题”,纷争和冲突只是人物用来寻求解决问题的方法的途径,只要能将这一点展现出来,那么前期背景介绍和各自散乱的故事线也能穿插到一块儿,让故事有一个整体。
有一句说一句,这类故事是有点难写的,作者菌能写成这样已是不易,但对于故事框架的认知还有待增强,混乱无章的故事线很难起到精彩和留下伏笔的作用。
大树想要开枝散叶就得先让人看到主干,写故事也是同样。作者菌既然在文笔方面没有问题,那么剩下的也就只是通过事前准备就能弥补的缺陷了。
希望这些意见能给作者菌提供帮助,让作者菌的故事能百尺竿头。
那么今天的书评就到此为止,下次再见。
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评论员:达梦奇
评论总结:基本功扎实,叙事流畅,但场景可以进行压缩、重制
适用人群:想要“优化节奏”的作者
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(这是深谈节奏系列书评第三篇,前两篇可以在SF站内《轻之殿评论》2018.9.16和2018.9.23中找到。)
《皇家玩家的我怎么可能是反派》(之后简称《皇家》)讲述了这样一个故事:家里蹲主角,在穿越到游戏后,变成几乎无敌的不死者角色,并遇上一系列事件……
一般人看完简介,应该都会觉得这就是Overload骨傲天的仿制品,确实这部作品在不少设定上与骨傲天相似,但它有着自己的亮点和内核。
亮点1:深挖了人物内心
主角的内心想法,在第六章有着很好的展现。主角流明意识到自己对游戏世界造成了巨大灾难,而对公主道歉,但他真正感到愧疚的,其实是发现了自己表里不一的劣根性。
亮点2:本土化段子
例如第十章的真香警告,虽然这个段子植入得有点硬,有刻意之嫌,不过本土化的段子确实会让人感觉亲切。
亮点3:主角穿越前的作用
骨傲天在穿越之后,它穿越前的经历基本就没有什么用了,而在《皇家》中,主角曾是这个游戏的玩家,而玩家做过的事情,会深刻影响着游戏世界,因此主角穿越前做的事情成了故事里至关重要的事情之一。总的来说,作者多了一个讲故事的方向,让故事有更高的可塑性。作者愿意的话,可以玩一些叙述性诡计。
在私下沟通中,作者提到了节奏问题,那么这篇书评就围绕节奏来讲。
首先,《皇家》的节奏不算很慢,但也不够快,需要改进的地方在于要把亮点更早放出来,世界观铺垫、伏笔、人物关系交代之类的信息,都可以放在后面。
首先,概括一下故事在前十三章里的内容:
第一章:暗示故事发展的预言。
第二章:主角流明刚达成游戏的暴君结局,就穿越了,变成不死者,醒来发现被两个蜥蜴人囚禁着。
第三者:还是在说穿越过程,交代一部分前因后果。
第四章:回到被囚禁的开场。多了的信息是明确了主角被蜥蜴人憎恨,还被
一条很厉害的锁链困着,不能动弹,被折磨着。
第五章:公主登场,交代主角目前的身份是灭世恶人,和公主势不两立,以
及交代主角穿越前,对公主这一角色有好感。敌人来袭,两个蜥蜴人部下离开牢房前去战场,想要牺牲自己去拖延逃跑时间。信息较密,为下一章铺垫。
第六章:主角因为实际并不是坏人,不想让蜥蜴人白白牺牲(也出于对公主的好感),但公主不相信主角,主角一方面为自己达成暴君结局无意造成大灾难发生而感到内疚,一方面也意识到自己的阴暗面(明明喜欢公主,玩游戏时却达成暴君结局),双重自责下强拆锁链,公主看到其觉悟后,答应和主角一起去救部下。
第七、八、九、十章:战斗,交代战斗系统等信息,战斗胜利,胜利后的庆祝。
第十一、十二章:进一步交代主角穿越的前因后果,以及主角玩游戏做过的事情对游戏世界的影响。
从章节梗概中,不难发现,里面有不少内容重合的地方,要么把信息打散了来说,要么干脆就是在重复信息。例如,第二第四章有着高度重合;第五也和第十一二章的内容有不少重合,它们完全可以压缩起来,重整场景一块交代。
作者这样打散、重复信息的好处是可以让读者更容易消化信息,但是这样的问题在于整个开篇起伏太过平缓,且重复交代信息是一种对读者没有信心的表现,潜意识就是“我怕你们看不懂,所以多说两次”,不,读者其实很聪明,作者只要给一点线索,暗示一下,读者自己就能发现信息。
至于第一章的预言,会给读者一种不明觉厉的感觉但实际上没有对剧情有推动作用,在这个读者愿意点开第二章只有百分之十几几率的时代,这样的第一章是非常危险的。删不删取决于作者,笔者认为作者应该写自己想写的,且这样的预言开篇在经典作《指环王》里也有,乃有典可依。如果作者认为这一段预言有冒这个风险的价值,在之后的故事里能让它大放异彩,那么就可以保留它。
而这部作品的前期,给笔者有“嗯,这里很特别”感觉的地方,在于第六章和第十二章,即主角的自我发现,和,明确交代主角曾经的游戏经历对游戏世界有着深刻影响。这两个亮点应该越早放出越好。
因此,对于《皇家》,具体的建议是:
1.删除第一章预言,除非作者有足够觉悟。
2.把2、3、4、5章大刀阔斧地整合成四五千字的第一章。第二第三章的穿越过程不重要,请精简成一句话。第四章的人物关系没有必要交代那么仔细,蜥蜴人相关的内容几句话就可以交代完,一个眼神就能反映仇恨。伏笔在前期一般不会揭示,所以重要的伏笔完全可以放到后面的十一十二章,蜥蜴人的行动、台词基本都可有可无。第五章有许多信息,要占据改完后第一章的主要部分。
改写后的第一章,推荐以敌人打过来作为结尾,如果可以想一个更吸引人的点就更好。
3.第六章的大部分内容可以保留到第二章,具体作者自己拿捏。总之,这里要放出故事的第一个亮点,让读者觉得值得一读。
4.改写后,要在第七章左右(更早也行,因为第七章也是一个读者弃坑点)放出主角曾经做的事情对这个世界的影响。这也是亮点。
5.信息能用动作交代,就用动作交代,不行再用台词,台词也不行,再用旁白。如果作者疑惑某一段剧情或者伏笔能不能删,只要是“疑惑”,那么就删掉,十有八九不会有问题。
少即是多。
以上是笔者对作者的一些建议,希望有用。