第三十九章:三维围棋

作者:梦之神翼 更新时间:2018/3/30 0:30:24 字数:2413

第三十九章:三维围棋

“不能理解就对了,所以才要你慢慢回忆啊!如果你想很快知道答案的话,完全可以现在就回去呀!”也不知道为什么,从上一次就感觉得出来对方似乎非常希望他能尽量在培养仓里乖乖地获得记忆,而不是一醒来就在外头到处浪,或许是害怕可能增加影响它完成任务的变数也说不定。

“唉,不用了,我这次才醒来没一个小时吧?你急个啥呀?你刚才说的那些棋类,我虽然没什么记忆了,但印象中感觉是知道规则的……”

“嗯,正巧我刚才也搜到一个关于你们人类的有趣新闻,说是一个钢琴家出了车祸,得了失忆,但依然能熟练地弹钢琴,或许这就是肌肉记忆吧……”

“哦,你的意思我大致明白了,但下棋跟这个好像不太一样吧?毕竟一个是手上练习的习惯,一个是计算和了解的过程……”

“但至少说明你失忆之前肯定下了很多次了吧?”

“是吗?”尹浩努力回忆了一下,可是也只想到了自己加入新棋社的前一个晚上,“我就记得齐鹏飞跟我说他和几个小伙伴为了通过新棋社的面试,突击了一下这几种传统棋类,结果还是没过,我当时应该也不太了解怎么下的吧?唉,真不知道自己后来到底经历了个啥?”

“你不会又认为我在无意之间透露了外面的信息了吧?”

“嘁~你爱透不透吧,无所谓了,跟你在定义上浪费时间……对了,你好像还没有跟我说,以后搜索信息能不能给我个屏幕或者投影显示嘛?刚才话题就这样被你岔开了,我居然都差点没注意到。”

“这个要求我觉得还是可以的,但我现在可能还不能避免万一显示出违规内容……所以我依然需要进一步去请示设计者,并会再你下一次醒来时再做回复。”

“哇,我要再睡一觉任务很重啊!一次埋了这么多伏笔搞得我好慌,要是作者忘了这些坑,估计都不要我再醒来了吧?”

“呵呵,如果真的有作者,并且天天更好几章的话是可能会这样,但要是内种随缘更新的,没事看看前面有啥错别字的,应该会注意到的吧?”想不到这个机械大脑连这个的信息都能搜出来比对分析。

“那来吧!说说那些你准备教我的棋吧?应该就是当时那个会长的新棋社搞出来的杰作吧?我倒是想不太起来了……”

“嗯……你也不需要那么急,我倒是可以提供一下新棋的例子,比如杀王棋一种,落子棋一种,你想先知道哪一种?”

“那就先落子棋呗?落子棋一般规则会简单一点,而且杀王棋感觉变化没那么多呀!”

“好啊,那么,三维围棋可以了解一下?”

“啥?围棋这种……还是不要强行搞三维了吧?没啥必要的变化呀……”男主听了顿时有点懵逼,“想想尼玛的19乘19乘19的话,那就是特么6859个空格啊!要是基本规则跟围棋一样,只是要吃掉一个子,需要紧6口气,这还围得死?”

“你计算倒是挺快的,19的立方居然脱口而出,都快赶上我了。”

“……而且先不说别的,仅是这个目数就是2D围棋的19倍,一场棋局2小时的话3D围棋基本要四十多个小时,对人类会不会太复杂了?如果改成这种棋盘,虽然目数多了,但是布局阶段占游戏的比重会增加,中盘阶段和官子阶段的作用大大降低,预计整体游戏时间应该会比正常围棋短。至于一些定式可能也会改变,平面上小飞和平面上的尖有一样的效果了。大飞有没有这个效果我还没想清楚,到时候又要改一堆乱七八糟的规则来平衡,想想就觉得麻烦得一逼!”

“不过呢,二维的棋盘对于我们电脑好像已经可以碾压人类很久啦!”

“啧,哎呀,要是跟人工智能比也没必要比这里呀!3D不合适人下,因为不太好做成棋具,就算是在电脑上玩那也不方便观察呀!可对计算机来说,本质上2D和3D的区别不如对人的影响大。如果单纯是要给电脑带来麻烦,或许只需要增加2D棋盘的大小?反正对现有的计算机技术来说,围棋虽然已经碾压人类了,但毕竟变化数远超宇宙粒子数,想要全部穷尽就已经相当灾难了啊!但是如果有算法或者硬件上的突破,相信计算机反而更容易适应3D而不是人类吧?”

“AI在围棋上的突破是从蒙特卡洛模拟的应用开始的,一直以来围棋AI都是用某种基于围棋规则和经验的评估函数加上博弈树来推演。它给可能的落子打分,然后不断推演之后的变化。但是由于围棋的可能性超过大多数其他棋类,它的博弈树搜索空间几乎是无法用哪怕超级计算机在有效时间内准确推演的。尤其是序盘左右,博弈树推演到终盘按照现有计算力是几乎不可能的。这样电脑的开局甚至到中盘可能是正确应对‘围棋之神’的,如果纯在的话……而蒙特卡洛方法是一种很邪恶技术。它的本质是随机模拟,并用随机模拟结果胜负的概率来评估一个子的效力。简单说就是,当我面临选择的时候,我看不清这些选择之后的万般变化,所以与其去勉强估算,不如我找几亿个傻子帮我随便下,然后我去统计不同选择最后的胜率。虽然我无法穷尽所有变化,但是我仍然能大致看出这些选择的优劣,但你们人类就没我算得清楚了。”对方又不知道从哪里搜的玩意儿,开开心心地念了起来。

硅脑袋继续说道:“不过嘛!不得不说任何平面游戏拓展到立体空间上确实更考验人的空间思维、逻辑思维以及对整个战局的远观能力,这算是一个革新,因为人类以后的生活肯定是要往太空中发展的。传统的围棋只算是在二维空间的博弈,因为古代战争是没有飞机之类的东西的,但是发展成三维空间的话就很能适应太空的环境了,可以通过这个来改变千万年来人的思维惯性。估计可以提高太空环境的认知力,围棋本来就是为了打仗而生的,算是沙盘的一种,这个说不定在未来是很重要的一种教学工具呢!”

“但我光是想想还是觉得非常别扭……”尹浩动用自己计算方面的强大能力很快就进行了一次浩渺的演算,“我大致估计了一下,如果是立方体棋盘,围1个子,2D要4子,3D要6子;围2个子,2D要6子,3D要10子;围3个子,2D要6子,3D要12子;围4个子,2D要8子,3D要16子……所以感觉随着子增多,3D围吃需要的子比2D多很多啊!那么就是很长的布局阶段,很难打吃,也很难做眼,也会很容易阻止对方做眼,没有征子,大量双活,攻防感觉失衡了呀!进攻速度远远慢于防御速度。与其吃掉对方的子,不如围好自己的地盘。导致双方正面厮杀的情况很少,这就像看两个拳击手以放慢十倍的速度对打一样无感。建议改成每个人每轮下两子?”


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