第一百一十六章:阿列夫无限
“(哎呦,不行了不行了,想不到曾经的栩棋也有跟现在的鹏飞这样如此中二的时候,我现在都有点想站她俩CP了怎么办?真的是尬死我了!)”当时,尹浩只记得自己越看越困,越看越困,刚好傻大个那么似乎也收拾好了,逐渐地就没有了声响,要不是突然想起来自己累了一天却还没有洗澡,说不定就真的那样睡过去了。可就当他迷迷糊糊地走进浴室,脱下衣服拧开喷淋的时候却顿时意识到有一点说不出的怪异:“(会不会,栩棋的棋子并不是为了模拟粒子,而直接降低到每一个无限小当中呢?)”于是他洗一半便立马停下,重新打开手机,重点回看了“高于ω的集合设定”那一部分……
之前所说的X轴标识前面省略号中的又表示什么,比如坐标(……9,4,1,1,1,1,1,1……),我们已经知道Z轴之后表示三维以上的高维空间,而X轴之前表示的集合字数,已经有了成熟的想法,可以将“乌合之众”象棋的变化数从阿列夫零的阿列夫零次方提升至阿列夫一,以下是几张示意图,上述坐标的新表示法为(……0,0,0,0,0——9,4,1,1,1,1,1,1……)
一开始我说了,“乌合之众”象棋的棋盘是一个由ω条横线、ω条竖线、ω条纵线相交的立方阵,那么主战场内的某个棋子坐标可为(9,4,1),但后面不再局限于立方阵,而是引入了无限维度理论,并依靠坐标系来运作,等于说坐标数量也有ω个,比如说主战场内的某个棋子被计为(9,4,1,1,1,1,1,1……)。
而现在我们又引入了基数的概念,这可以帮助我们的向量数到ω之后。基数是集合论中刻画任意集合大小的一个概念,两个能够建立元素间一一对应的集合称为互相对等集合。
所以在之前讨论自然数的部分我们只能保证图中打钩部分的存在,但引入集合之后,我们把自然数加到ω之后一一对应,从而最终得到了ω·2!以此类推,我们通过不断地叠加集合,最终得到了ω^2!
然后我们再通过替代法,把自然数中的1、2、3、4……等,替代到上述中得到的ω^2之中的幂次数,而得到ω^3、ω^4……等,最终又得到ω^ω。而ω^ω则是一个一层指数塔,要是我们再把自然数中的1、2、3、4……等通过替代法换成那些指数塔的层数,而得到ω^(ω^ω)、ω^(ω^(ω^ω))……等,最终得到ω^(ω^(ω^(ω^(ω^(ω^(ω……)))))),循环ω次。
只有又是以此类推,我们已经做过了3次替代法,要是我们再把自然数中的1、2、3、4……等通过替代法换成做替代法的次数呢?如果从中又发生了自我指涉,那就变成了二阶逻辑,我们再把自然数中的1、2、3、4……等通过替代法换成逻辑的阶数,之后我们还有ω种方法来构成了一个乃至ω个疯狂增长的回路,从而得到了越来越大的基数。
最终,就像我们之前在已知自然数里除了直接设定无法得到ω一样,我们也可以直接设定一个ω1大于所有ω组合的形式。从而再依靠之前的替代法,又得出ω2、ω3、ω4……一直到ω下标ω。再次替换,又得出ω下标ω·2,ω下标ω·3,ω下标ω·4……一直到ω下标ω^2。
还是跟之前一样,又一次替换得到了ω下标ω下标ω下标ω下标ω下标ω……,循环ω次。之后我们又有ω种方法来构成了一个乃至ω个疯狂增长的回路,无论我们替代多少次,无论我们用了多少阶逻辑,无论我们又设定了多少个新的基数,除了再引入“不可达基数”外也得不出什么新的东西了,但我在这里暂时并不打算引入那些纯数学概念上的超大基数,而是希望还能看见运用自然数的影子。
了解了上述概念之后,我们现在就可以讲一下,全新的坐标系,类似于(……0,0,0,0,0——9,4,1,1,1,1,1,1……)所表达的含义。
在“——”之后还是跟之前一样,分别表示X轴,Y轴,Z轴,第四维度,第五维度……第ω维度。
而通过上述介绍,我们知道“——”之后的数字不再仅局限于自然数,还可以加入基数来表示,不仅有些坐标可以达到(……0,0,0,0,0——ω+2,ω·2,ω^2,ω^ω,ω↑↑↑↑↑↑……↑↑↑↑↑↑ω,ω2,ω下标ω,ω下标ω^2……)。
甚至于维度数量也可以达到第ω+2维度,第ω·2维度,第ω^2维度,第ω^ω维度,第ω^(ω^(ω^(ω^(ω^(ω^(ω……))))))维度,第ω↑↑↑↑↑↑……↑↑↑↑↑↑ω维度,第ω2维度,第ω下标ω维度,第ω下标ω^2维度,第ω下标ω下标ω下标ω下标ω下标ω……维度,等等等等……
在“——”之前的数字则用来表示“——”之后的按照排序的对应向量,进行了多少次的替换法,“——”每向前间隔一个逗号的数值对应“——”每向后间隔一个逗号的数值:比如(……0,0,0,0,0——9,4,1,1,1,1,1,1……)里,“——”之前第一个数值为0,则表示“——”之后的第一个数值,也就是X轴的数值没有进行过替换。
而如果是(……0,0,0,0,0——ω+9,4,1,1,1,1,1,1……)里,X轴的数值可以带ω进行表示,所以“——”之前第一个数值依然为0,不需要进行替换。
以此类推,到(……0,0,0,0,0——ω下标ω^2+ω下标ω+ω2+ω↑↑↑↑↑↑……↑↑↑↑↑↑ω+ω^ω+ω^2+ω·2+ω+9,4,1,1,1,1,1,1……)也是同理。
但到了(……0,0,0,0,1——9,4,1,1,1,1,1,1……)里,“——”之前第一个数值为1,则表示“——”之后的第一个数值,也就是X轴的数值用自然数与ω已经无法表示,我们只能进行重新设定来进行了一次替换,替换之后的大基数加上X轴的数值才是它的准确标识。
以此类推,(……0,0,0,1,1——9,4,1,1,1,1,1,1……),(……0,0,1,1,1——9,4,1,1,1,1,1,1……),(……0,1,1,1,1——9,4,1,1,1,1,1,1……),(……1,1,1,1,1——9,4,1,1,1,1,1,1……)……则表示其Y轴、Z轴,第四维,第五维等也进行了相应1次的替换。
那么(……ω下标ω下标ω下标ω下标ω下标ω……,ω2+ω,ω+5,10^10000,1——9,ω+4,ω^5,ω下标ω,1,ω5+ω4·ω3,ω·10^10000,ω下标ω1+ω+10……)就表示X轴数值进行过1次替换再加上9,Y轴数值进行过10的一万次方次数的替换再加上ω+4,Z轴数值进行过ω+5次替换再加上ω^5,第四维向量数值进行过ω2+ω次替换再加上ω下标ω,第五维向量数值进行过ω下标ω下标ω下标ω下标ω下标ω……次替换再加上1,等等以此类推,可以看出是一个非常离散的坐标,而如果实际上每个坐标都是随机的话,将会复杂得无法用可接受的形式进行表达。
那么,关于ω的集合设定有什么用呢?回答:完全没有任何卵用!哈哈哈……想不到吧?普通玩家依然只要着眼于像这样(9,4,1,1,1,1,1,1……)的坐标就可以了,甚至第四维以上在很多情况下都用不到,只要盯着(9,4,1)这三个维度就行了。至于前面所扯的ω以后的部分完全不用鸟他,只是我在研究过程中为了创造“维度灾难”、“P对NP”的矛盾所强行提高逼格的神经病设定!
“(这么多ω号,搞得跟斗图似的……)”看着一旁长长一串的配图,男主简直感觉出戏,随着疲倦逐渐侵蚀他的大脑,都快不认识这玩意了。
“(不,肯定不会完全没有任何作用。虽然她提出的这些东西我也有点没搞懂,但是以我的数学知识来归纳,她大概是想让原来的1、2、3、4、5……并不再指代自然数,而是希望通过替代法最终象征着每一个的无穷小,而到阿列夫1,也就是ω下标1,之后就已经如同实数一般能够填满数轴了……而后面还有那么多的阿列夫数,在超过阿列夫3之后,哪怕是理论物理学又有东西可以用于指代吗?)”
感觉虽然似乎摸到了门道,但尹浩依然想不明白对方到底准备如何运作这么夸张的设定,当最后感觉耗完最后一丝精力后,还是决定先洗洗睡才比什么都重要……
——Chapter·One·End·And·To·Be·Continue——