咳咳。。。。。。首先申明,我跟弗朗西斯没有关系,仅仅是看到了他的游戏式小说很受启发而已。经过深思熟虑后。我决定效仿一下。规则我想象力不丰富,不能有很大的创新,因此复制一下他的东西,大家别说我抄袭哦。
在这部小说中,读者和作者的互动会被推动到一个全新的高度。在这本书中,我作为作者其实不过是您:读者的助手罢了。您就是书中主角的化身,您有什么能力,您要做什么,全由您自己来决定.
每次服务器更新(更新章节)之后,第一个回帖的人将在本章中获得控制主角一次的能力。主角在这
个世界中是会获得经验和物品的,例如在小说中杀死一个boss,那么在章节末尾的战利品清点中我可能会设定主角某个物品和杀敌经验。小说更新后的第一个回
帖的人可以决定使用或是不使用这个物品或是利用获得的经验来加点。加点能不能影响主角在书中的战斗胜负,我不敢保证。但是毫无疑问,主角在书中对应的能力
会得到相应的提升。
每一章的末尾,我会给主角提出两个选择,第一个回帖的人有权决定主角选择哪一个方向。有时我甚至会给出两个可以改变整个世界的选择,例如主角到底该向那个姑娘表白。
还有一点要说明的是,我在每一章结束的时候都会开辟一个战利品清点的专栏,这个专栏相当于网游
中的物品栏。在这里,主角在冒险中(例如:小说里主角捡到了一个手镯,那么这个手镯就会被加入战利品清点)获得的全部家当都会被罗列出来。您只能在这个范
围中选择可以使用的项目。当然,主角的等级和所获经验也会在这里进行结算。
另外有几点希望您注意:
第一,能够全权控制主角加点,使用物品和做出选择的,只有本章更新完第一个回帖的人。
第二,随着我的更新,我可能会加入新的系统来使这个游戏更加有趣。
第三,您的加点和使用物品可以提升主角的能力,但是,我不能保证向网游一样,加点和使用物品决定了主角终身的命运。因为这样太过复杂我无法顾及,而且我必须对整个故事的发展保留一定的控制能力。