【重制】第九章 于龙潭虎穴诞生的恶魔

作者:风琴晓雅 更新时间:2019/12/15 19:18:37 字数:9556

“那么,差不多该开始了吧。”

打开菜单看看时间,现在是早上九点五十四分。晓雅回到了托尔巴纳的广场。这里和昨天下午一样,聚集了很多玩家。

用目光迅速确认广场上的每个人。嗯,很好。除开他们两个,数量对等,都是昨天会议上出现过的玩家,没有人退出。

临阵脱逃.....倒也不是。如果真有人临战退缩,胜算可就又要拉下几个百分比了。

“晓雅小姐。”

耳朵听到这句话的同时,肩膀被从后方拍了一下。知道她的名字,且会在这里主动搭讪的,也就只有他们两个了。回头一看,果真如此。

“是你们啊。早安,桐人,亚丝娜。”

转身朝他们两人问好。

“噢~,早安。”

“早...早安....”

桐人爽朗地回以问候,而亚丝娜的声音和昨天相比少了几分热情。

“会议马上就要开始了,走吧。”

说完,三人找了个一个不起眼的位置坐了下来。不过在会议开始前,晓雅感觉到衣角不断被人轻轻拉扯,转头一看原来是亚丝娜干的。

“怎么了?”

晓雅轻声询问了一句。亚丝娜嘴巴微微张开,但却一副欲言又止的表情。和她那头秀发同色的美瞳往右平移了些许,视线偏移,投向了坐在我另一边,正在观察广场情况的桐人。

不想被桐人听到吗?

晓雅示意了桐人让他暂时远离一下,然后转过来再次看向亚丝娜。

“昨晚的事......那个.....对不起......”

“哪件事?”

“就是昨晚进房间之后的事。”

“......”

晓雅听后沉默了片刻。

“别在意。那又不是你的本意,认识新朋友之后,相互熟悉的过程中总会有意或无意间触碰到对方的底线。我的心胸还没狭隘到连这点小事都无法容忍的程度。”

“可是......”

“好啦~,这样就可以了。”

身上过去抚摸亚丝娜的头。亚丝娜先是一惊,而后害羞地缩起了身子。”

“如果你真想补偿我,那就把精神集中到眼前的事上。打通一百层,出去之后请我喝......啊不,请我吃顿饭。可以吧?”

“.......嗯。”

“对,就该这样。乖孩子~”

晓雅的笑容和语气一如既往地温柔,令亚丝娜的内心多少有了些释怀。

那是成熟的象征,还是单纯的乐观呢。无论是哪个都无所谓。

她说得没错,现在不是纠结这些事的时候。首要的前提是逃出这个世界,不然一切都会成为无法兑现的空头支票。

等待了大约五分钟,蒂尔贝鲁宣布会议正式开始。

首先是有关昨天蒂尔贝鲁小队的行动报告。他们在会议结束后迅速填饱肚子,马上朝迷宫区出发了。

抵达BOSS门前,打开门窥视内部的情况。

BOSS是一只巨型的怪物。这是当然的,基本所有的MMORPG里的大型副本BOSS统一都是巨型怪物。就算不是,判定体积也一定很大。这么设计一来有气势,二来体型大方便多人集火。

使用的武器是单手斧,另一只手持有盾牌。除此之外,腰后还绑着一把弯刀。

斧和盾没什么好说的,普通攻击只要前排能T住就没多大问题。盾牌大多数时候都不会妨碍我们,它架盾反而会给我们恢复的时间。腰后的弯刀应该是转阶段后BOSS更换的武器。弯刀和斧头都属于力量型武器,即便更换了武器,攻击方式也不会产生质变。

看样子,难度应该不会太大。大家的等级和装备质量都已经达到这一时期的上限了,不太可能存在前排扛不住或是输出不够的情况。

而在会议进行的时候,外头突然传来了商店里有贩卖BOSS攻略手册的消息。于是大家暂时中断会议出去购买了手册。

和之前的一样,手册的撰写人是阿尔戈。里面记录了BOSS各方面的详细信息。

大致的HP量、攻击方式、会使用的剑技和特殊攻击都有记录。而且还提到BOSS会召唤小怪。

这种情况下,仅靠回忆就能写出这么详细的攻略已经很了不起了。只是......

果不其然,合上书后可以看到封底写着【本册的情报都是封测时期的记录,正式上线后可能会有所改动】这一行字。

“过期攻略......不,不能断定。”

随着版本的更迭,旧版的攻略变得不可用,这种情况无论是在网游还是单机都很常见。

尽管如此,这本攻略还是有很大的参考价值。

作为领袖的蒂尔贝鲁阅览过这本手册后,给予了认同和感谢。虽然只是自称为“骑士”,但他之后发出的骑士誓言确实令现场的人都振奋了起来。

接着就是组队环节了。

在蒂尔贝鲁的号召下,玩家们开始根据自己的意愿,和其他人组成队伍。

SAO里最多六人一队,而一支联合部队则最多容纳八支小队。现场只有四十五人,如果前七支小队都满编了的话,最后少人的一队会显得有些多余。

不用说,那一队就是我们三人。就算我们没有事先组队,我们三人在整个群体中也是特别的存在。到最后,没有被任何人邀请的我们还是会组成一队。

“唔...........”

蒂尔贝鲁来到了我们面前,得知队伍情况的他正在思考解决方案。

简单调整过后,其他队伍都已经得到了明确的分工。两队坦克,两队输出,三队控场。对于人数不齐的最后一队,蒂尔贝鲁最终决定让我们协助控场,也就是待在后方协助清杂兵。

亚丝娜对此有些不满,但在我说服下还是无言地接受了。论输出,我们的短兵比不上那些长柄武器。论防御,我们的轻甲无盾比不上其他人的重甲持盾。

有时候,人多并不是一件好事。试想一下,一支装备精良的长枪队,战斗的时候里面混进几个剑兵,会产生怎样的后果。强行把我们安排到前线,会造成不必要的麻烦。

分配环节结束过后,各个小队的队长互相简单地打了个招呼。其中,也包括了昨天在会议里闹事的牙王。和那时候相比,今天他安分了不少。

他的小队负责控场清怪,因此我们的任务就是协助他们。

话虽如此,握手的时候,他用带有敌意的眼神看我们。

我和他没有瓜葛。如果我没猜错的话,应该和昨晚的事有关,但只要不影响BOSS战,这些小事可以暂且不去考虑。

会议的最后,对BOSS的掉落物的处理方式进行了讨论。

在SAO里,组团作战得到的金钱会自动分成与队伍人数相应的等份,而掉落物只有补上最后一刀的人能够得到,且会直接出现在那个人的物品栏里。

这就导致了成员不一定能得到与贡献相对应的报酬。得到掉落物的人不一定会交出物品重新分配,也不一定会让别人知道自己得到了掉落物,因此无法重新分配战利品。

如此一来,能采用的方案就只有一个了。谁拿到掉落物就归谁。

这个方案令晓雅产生些许不安。对BOSS掉落物的争抢,可能会给战斗带来变数。但除此之外也没有别的选择了。

十一点十五分,会议在玩家们斗志高昂的呼声中结束了。

“明天就是正式攻略了。在那之前,请你们做好万全准备。”

离开会场后,我简洁交代了一下便和他们两人分开了。桐人是封测玩家,该做什么准备他自有分寸,我主要是叮嘱他照顾好亚丝娜。

昨天的战斗里我多少看出了她这方面的天赋,只要培养得当,将来肯定能成长为一名优秀的战士。她只需要一位负责任的导师,而桐人比我更能胜任这一职务。

那么,再次回到单独行动的状态了。接下来要做什么?明天就要参团了,今天要为那个时候做足准备。

“话虽如此.......”

武器已经强化到上限了,药水也很充足,情报也有了。那么唯一能做的就是提高等级增加容错率了。

但.......

看了一眼角色状态里的经验值。就算到迷宫区刷怪刷到晚上,最多也只能升一级呢。等级越高,升级所需的经验就越多。我们必须抵达更高的楼层练级才能更有效率地练级。

虽然数值再小也是一种提升,但付出与收益太不成正比了。眼下最忌讳的就是浪费时间。

就没有其他更有建设性的事可做了吗?

“.........”

在街道上行走的同时,晓雅在不断思考着这个问题。无意识走出街道的时候,她抬头仰望伫立在北边的巨大圆柱状建筑物。那是连接着上层的迷宫区。

“说起来......”

回想起会议时,蒂尔贝鲁讲过的话。

阿尔戈提供的情报让我们省下了不少功夫,不必冒生命危险去一点点试探BOSS的行动模式。因此这次BOSS战,是没有经过任何“演习”的正式攻略战。

——只要按攻略手册上的步骤去做就没有任何问题!

不管其他人是不是这样想,作为领袖的蒂尔贝鲁阅读完攻略手册后,马上就不做任何侦查地发起正式攻略,可以看出他非常信任阿尔戈。或者说非常信任这本手册。

这便是问题所在。我认为包括蒂尔贝鲁在内的大部分人都没有从封底的那段话中看出这次行动的隐患。

——顶多也就血量变多、攻击力变高了而已。

他们肯定都是这样想的吧。的确,数值只是门槛,过了门槛再往上加,影响的只是容错率而已。能够真正帮助我们度过难关的,是方法。

但同时这也是一种警示。如果不止是数值,连行动模式都被修改过的话,至今为止的预习和准备,非但不会在战斗中帮助我们,反而会令我们置身险境。

果然还是要侦查一波呢。如果能早一点发现的话......不,那个时候我已经察觉到了,但我没有提出来。风向已经固定了,这种情况下贸然提出意见,哪怕言之有理也会扰乱军心,而且有可能会牵扯到更多问题。

“看来,我只能一个人去了.......”

很冒险,但有必要。

及时发现潜在的危险能挽救生命。就算没有,也算是给自己安个心,明天的BOSS战就能没有顾虑全力以赴了。

“那么,在这之前........”

........................................

抵达迷宫区后,我开始快速往上突破。

斯托蕾雅提供的地图给我省了不少功夫。怪物的刷新地点、类型、数量之类的情报都有详细记载在地图上。

不过这些都不重要,我看重的仅仅是路线,那条路最近走哪条。路途的敌人能打就顺手打掉,数量太多就直接甩掉。即使没有点过任何潜行或是逃脱技能,凭借纯粹的速度还是能轻松甩掉它们。

这里要抱怨一下。虽然在VR技术的加持下,这款MMORPG游戏看似很出格,但本质其实和早期的同类型游戏没太大差别。特别地......不友好。

即使我已经突破完十九层,下次来的时候我依然要从第一层开始突破。在没有特定道具的情况下,就连回去也要自己凭自己的双脚走回去。仅仅是赶路这种烧时间的问题就能劝退一大批人了,上班工作的大人们可没有那么时间啊。诸如此类的不亲民设定还有很多,一一列举会没完没了。

早期的MMORPG游戏都有这种毛病。放到以前大家可能不在乎,因为能玩的游戏不多,没有选择。但现在就不一样了,这些老字号如果不作出改革,真的会被淹没在时代的潮流里。

然后看看现在的SAO。试想一下,如果这是电脑端的游戏,这一万人里能坚持玩下去的有多少?

好吧,说太多无关紧要的话了。

回到当下。大概花了将近半小时,我成功杀到了BOSS门前。来之前,我在托尔巴纳的武器店购入了大批武器。仅凭我那把+10的主武器,恐怕坚持不了太长时间。但就算我把背包里所有武器的耐久都耗尽,也肯定打不死BOSS。

此行的目的是侦查,而非击杀。我要做的是确认BOSS的属性和行动模式,并尽可能削减其血量,以此获得更多信息。

“斯托蕾雅。”

“在。”

不见其人,只听到她那简短的应答声。

说起来,最近的她有点神隐呢......不对,好像不是这样。只是我已经习惯了她的存在而已。

不过,最近她确实没什么出场的机会。

【无法战斗】这一缺点限制了她的作用范围。我搞不懂,既然她的“创造者”都能绕过系统的检测了,那为什么不直接将她伪装成一名玩家呢?就算茅场晶彦在里面,只要不做出格的事,应该是不会被看出来吧?还是说那位“创造者”另有目的?

嘛~,就算不能直接上阵,她还是能帮上不少的忙。只是还没到时候而已。哪怕真的什么都做不了,只要她存在了,我就能找到她的作用。

“记录的工作就交给你了。”

虽然在精神高度集中的战斗里我依然可以清楚记住发生过的事,但作为当局者可能会漏掉很多细节。所以将记录的任务交给了在战场外观战的斯托蕾雅。

“明白。请注意安全。”

“............”

我注意到斯托蕾雅的语调和平时相比有些不一样。

“怎么了晓雅?”

“不,只是觉得你好像变得有点.........怎么说呢?成熟?”

我不知该怎么形容。像是......从元气系少女变成了女王系御姐,还附带了女仆属性。

“晚点我会向您解释的,现在请专心眼前的事吧。”

“.......好吧。”

暂且将这事抛至脑后,我上前用力推开BOSS房间的大门。

映入眼帘的是一个十分宽广的长方体空间,可行动范围预计在四百米左右。

远处有一个巨大的黑影。想必那就是BOSS了。

我勇敢踏进房间,拔出剑慢慢往内部走去。

途中,设置在左右两边墙壁上的火把,从大门方向向里面逐个被点燃。火光照亮了房间,内部的景象和结构变得清晰可见。同时,深处的黑影也显露出了它原本凶恶的面貌。它坐在一张巨大而又粗犷的石制王座上,尽管面朝前方,但却对我的到来无动于衷。

不,我只是没有进入仇恨范围而已。靠近到一定程度后,它猛地起身拿起了王座边的斧头和盾牌,然后一跃而起跳到了我前方十米的位置。

“——————————!!”

发出不知该怎么形容,反正就是很难听的野兽吼叫。

紧接着侧边传来了动静,有数只怪物从墙上的小洞钻了出来。于此同时,BOSS高举斧头砸了下来。这和手册上描述的一样。我迅速往侧面跃起,轻松躲过了这次攻击。

首先要解决杂兵!

我解开束缚在双脚上的无形枷锁,如迅雷般奔向了杂兵群。

铁制的盔甲、头盔,使用巨斧。和手册上的描述无异。虽然看不出血量的详细数值,但不可能会比手册上的低。茅场晶彦哪有这么好心给我们降低难度。

由于攻防高且血厚,单挑容易暴毙,因此才分这么多人手来清理杂兵。按一般MMORPG的团战模式来讲,这个分配没有任何问题。可SAO并不是一般的MMORPG,这里有弱点攻击的机制,理论上能精简人手。

就比如,我现在可以一个人清掉这批杂兵。

仔细看,虽然装备了头盔,但脸部和脖子没有被遮住,从脸部刺穿脑袋或是斩首都能触发秒杀。

突刺!

接近敌人后,在它们反应过来之前,我抬起剑一下子刺穿了一只怪物的头部,并在刺穿的一瞬间把剑抽出来,身体退回至突刺的起手架势。

触发秒杀了吗?敌人血量如果过高,是无法触发秒杀的。

我紧盯着怪物和它头上的HP条。与此同时,周围的杂兵都反应过来了,开始朝我袭来。

只见HP条在短短一秒时间里被清空了,怪物也随之静止,炸裂。

“哼......”

嘴角微微上扬。

而后,我连续架开了从四面八方袭来的攻击,在多把巨斧的攻势中抓到一丝空隙,趁机再次刺穿了其中一只杂兵的脸部,然后马上抽出剑,侧身躲开来自背后的垂直重劈。

——太慢了!真的太慢了!

内心大呼着对弱者的歧视,与此同时身体已经移动到刚才攻击的杂兵旁边,趁它硬直的时候一剑斩断了它的脑袋。

三只了,还剩四只。BOSS正在接近这里,必须以最快速度解决它们。

主动出击。抬剑突刺轻而易举刺穿了下一只杂兵,随后扭动身体,拔出剑的同时瞄准另一名杂兵,挥出剑刃。

从它们消失前那惊愕的表情可以看出,它们根本不知道发生了什么。

这是哥哥亲授,且由自己磨练过的剑术,在加上超乎常人的身体素质和反应能力才达成的奇迹。我很庆幸,这个游戏世界没有限制我这方面的能力。

还剩两只。

“嗯?”

令人惊讶,我转头看向它们时,发现它们正害怕地往后退。

搭载了恐惧的知性吗。很遗憾,你们必须死。

瞬间突进,连续的两记刺击,消灭了剩余的两只。

好了,杂兵清理完毕。接下来该打BOSS了。

看着那个正在向自己跑来的庞然巨物,我急速运转大脑思考对策。

既然躯体是人型,那弱点部位应该也是大脑喉咙和心脏。

像上次在洞窟对付精英怪物那样,凭借速度的优势先来一记弱点打击。

爆头肯定是没法秒杀的,因此我瞄准心脏位置,像喷射的导弹一样跃向了BOSS。中途调整姿态,抵达时结合自身的力量和飞跃带来的惯性,将整把剑的剑身一下子刺进了BOSS的身体里。

“————!!”

和之前的精英怪物一样,BOSS被这记先发制人的攻击摧毁了平衡。不同的是,BOSS没有死亡,它头上最顶部的HP条只减少了一点点。

可能是因为体量太大了,冲击带来的影响很小,BOSS后撤一步就站稳了脚。硬直结束后的BOSS低头用它那布满血丝的兽眼怒视我的同时,抬起右手用弯刀从侧边刺向了挂在空中的我。

弯刀的突刺性能不怎么好,但吃这一下起码得掉三分之一的血。

我抓紧剑柄,利用一次摆动的动力将身子往上荡,但身体和水平呈六十度时松开手,扭动腰部一个空翻站在了剑柄上。

这幅躯体的肉质有点软,抓着剑挂在空中时就感觉有点不稳了,站上去的时候剑一下子往下歪了二十度。但好歹还是站稳了。

蓄力一跳。躲过攻击的同时越过BOSS的头顶,飞跃至它上方二十米的高空中。

抱歉,接下来还是我的回合。或许MMORPG方面我不比其他人有经验,但论ACT,除了他没人能凌驾于我。

空中调整姿态至水平的同时,手指划出快速划出菜单连续点击了几下,而后背后和手上出现了新的单手剑。

左手将背上的剑拔出,握着剑鞘的右手松开后马上抓住剑柄,用嘴咬开剑鞘扔到一边。

二刀流。不,严格来讲是双剑流或是双持流。

系统设定上,武器只能装备一把,哪怕你另一只手不装备盾空着。但通过装备一把武器,另一只手将武器实体化再拿上的方式,可以实现双持武器。

既然无法装备,那自然也就没有双持的剑技,甚至连基础出招的系统辅助都没有。

这些对我来说都不是问题。我精通所有冷兵器,其中也包括双持流。

——【月轮曲】。

持双剑平举两边,在空中超速自转。像一面运转中的锯木轮,下落的途中从肩膀到后脚跟,一口气撕裂了BOSS的表皮。

相对的,坠落也给我造成了不少伤害,血量降低至四分之三。

不使用剑技的情况下,能造成的伤害十分有限。但极高的攻速多多少少能拟补这个缺点。

现在这种情况我就算想用剑技也做不到,别看BOSS体型大,速度还是可以的。从攻击的硬直恢复过来后,BOSS马上转身朝向我,举起斧头准备扫击它脚边的区域。

一秒过后,我的身体会被切成两半.....不,会被打飞,虽然当下状况里即死和垂死没多大区别。

这种时候直接后跳就能躲开这致命一击。但不需要,一秒足够我发起一波攻势。

我将左手的剑收回背后的鞘中,然后弯曲身体,把右手的剑压低至左侧的腰间。

拔刀术。由于不适用于单手直剑,因此这个拔刀的动作只是装个样子而已。

在我的理解中,双持直剑就算耍出了二刀流那样的花式剑术,效果也肯定没有正宗的二刀流好。因此比起技巧,双持直剑更注重的是力量。

舍弃所有防御,将所有力量和精力集中到攻击上,以此最大化双持流的优势。使用得当的话,输出甚至不亚于巨斧巨剑那种重武器。当然啦,双持流不限定武器类型,理论上重武器也能双持,只要力气够。

“.......”

此刻,BOSS的动作停止了。

并不,可以看到它的手臂正以比蜗牛还慢的速度移动。大脑的反应达到一定程度时,视野里的事物都会以慢动作呈现。

要上了!

这种时候就别管什么剑术,砍就完事了。先是“拔剑”挥出对着BOSS的小腿使出了二连击,紧接着拔出背后的剑放出总计七连击的乱舞。

在我的视角里,挥剑的速度和平时无异,但实际上我正以比平常快数万倍的速度挥剑。起手的一刻,仅一瞬间就对BOSS打出了完整的一套乱舞。

每一击都是倾注了力量的重击,都完美给小腿制造出了伤口,露出了里面被发光横切面代替的血肉。

乱舞结束,立刻后撤躲开了BOSS的扫击。

“呜.......”

脑袋崩裂出像是要裂开似的痛楚,且附带了难受的耳鸣。

疏于锻炼了吗......

人体就像一台精密的机器。有些零件(功能)如果不定期保养(复习锻炼)就会生锈损坏(退步)。

这几年来都没遇到过像样的对手,再加上平时不怎么锻炼,导致大脑的神经系统略有衰退。现在突然把神经的反应拉高,衰退的系统由于承受不住压力而过载,产生了一系列的症状。

我强忍着疼痛和耳鸣抬起头,看着正在朝我走来的BOSS。

现在不是休息的时候,必须准备下一步................嗯?

“什....什么!?”

就像看到了超乎预想的事物一样,发出了无法理解的惊叹。

飘浮在BOSS上方的五条血量,最上方的一条竟然只剩三分之二了。

这是怎么回事!?月轮曲顶多就砍了十几下,加上后来的七连击乱舞,能打十分之一的血就已经很不错了。但实际情况远远超乎了我的预想。

暴击?不对,就算全暴击了伤害也没这么高。

难道是触发了某种隐藏机制?

躲开了来自前方的大斧挥砍后,我连续后撤了几步。

预定计划改变。现在要做的是搞清楚为什么能打出这么高的输出。

先从头整理一下整个过程。

最开始我先发制人突刺心脏,打出了弱点攻击。只打掉了大约二十分之一.....不,应该是二十五分之一的血。

然后是用于下落攻击的月轮曲,紧接着是乱舞。

这个过程里有不对劲的地方吗?严格来说的话整个过程都不对劲,哪有人打BOSS的时候不用剑技,全程平砍.......

“?”

剑技........

等一下,也不是没有这种可能性。乱舞的过程中,我可能使用了剑技。

按理来说这是不可能的事。系统里没有搭载【双持武器】这一功能,更别提剑技了。

但是!我一直都忽略了一个关键的线索。

这里是虚拟世界。服务器传输数据,通过NERvGear干涉大脑。正因如此玩家们才能看到这样的世界。

但仔细思考,即便研发出了NERvGear这样的设备,也不代表科学家们已经完全掌握了大脑,里面可能还有某些秘密没有被开发。

假如真是如此,受NERvGear干涉的大脑可能在某种情况下放出了未知的力量,反而通过NERvGear逆向干扰了服务器。

刚才的乱舞只是平砍,但由于未知的力量,大脑通过NERvGear向服务器传输了【晓雅发动了剑技】这一数据,所以乱舞得到了剑技的加成,从而打出了成吨的输出。

“唯心主义........”

这是个由有数据组成的虚拟世界,就连我们的身体也是由数据组成的。但这个世界并不绝对客观,我们的意识可以影响这个世界。

“看来你的反外挂工作没做好啊,茅场晶彦!”

虽然是陈述事实,但说这句话的时候我心里很虚,担心我这样嚣张会不会被那家伙直接用系统指令杀死。

那么,既然有这个漏洞,那就得多加利用。

侧身垫步再次躲开了来自前方的垂直劈砍,然后利用硬直的时间冲到了BOSS的脚边。

同样的动作。左手的剑收回背后,右手压低至腰部。但这一次,要往投入更多“心意”释放这一招。

虽然是顺势乱砍,但这招乱舞是有起源的。以前玩某个act游戏时,我从某个人物那里学到了这一招。

毕竟是游戏,就和这里的剑技一样,有艺术加工的成分。华而不实。

可就算只是模仿,也得讲究技巧。单纯地模仿动作只是毫无灵魂的人偶。

——听好了晓雅。不管是什么样的招式,想模仿别人,首先要成为别人。释放那一招的时候,别人的想法、目的以及情绪,根据这些因素将自身代入进去,让自己成为别人。那样,才算是模仿。

时间又一次减速了。我合上双眼,回忆起以前玩过的那款act游戏。

——那个人释放这一招的时候在想什么?

破坏。怀着强烈的执念破坏眼前的事物。

——那个人渴求的东西是什么?

力量。渴求保护心个人的目的是什爱之人的力量。

——那个人此刻处于何种状态。

状态......状态.........

黑暗中,感觉身体化为了虚无。

“——————”

耳朵听到的重重的脚步声,重到连地面都被踩震动的程度。它们在向我走来。

身体被贯穿了,别说反抗,连逃跑都没有了。

我什么都没有做到,什么都没有改变。从███的双亲被残忍杀害的那个夜晚直到现在,我什么都没有改变。

我需要力量。更多的力量。

我要变得更加强大,这样才能保护他们,保护我所珍爱的人,保护她说珍爱的一切。

眼前浮现出了扭曲的不明景象。

我记起来了,一个月前和██战斗导致右手负伤的那一天起,我手发生了变化。有个声音回荡在脑内.......

——力量......给我更多力量!

即便出卖了灵魂也无所谓,我要获得比任何人都要强大的力量。我必须保护她。

眼前的景象开始变得清晰。那是我一直在担心,却迟早会发生的事。███被██追杀。以她的脚程根本无法逃脱,最终被追上,然后..........

“唔啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!”

突然,晓雅发出了足以撼动整个房间的吼叫。

右手的剑迸发出冰蓝色的光芒,并将其往右上方砍出。

仿佛要将整个空间、整个世界都要撕裂一般,挥动的途中剑刃周围产生了视觉扭曲的景象。耀眼的冰蓝色特效在敌人的小腿上炸裂,剑刃移动的轨迹残留了清晰可见的虚影。

在第一击砍到最高后反手横切了回来,与此同时左手握住了背后的剑。紧接着就是一记直劈,然后身体往有右倾斜,以右脚向前迈一步作为支点,挥动右手发出一招内向横劈。

顺着这股力量,整个身子做了一个大转身,左手的剑顺势从右向左来了一个横甩,然后右手的横劈紧随其后。

最后高举起双手,打出一记交叉十字下劈。

终结技过后,晓雅眼睛里深邃的杀气消失了。而后,她单膝跪了下来。

令人惊讶的是,BOSS被最后一下的终结技击中后,竟然发出了鸣叫,被强制打出硬直后退了一步。

“啊......啊啊........”

这次的症状远比刚才的严重,差点就精神崩溃了。

我挣扎着抬起头,确认BOSS的血量。最上方的第一条血,全部清空,第二条血少了四分之一。

果然我想的没有错。只要活用这一技巧就能一路过关斩将了。但这技巧似乎并不适用于所有人,而且后续影响太大了,就连我也差点承受不住。

“!”

硬直时间结束后的BOSS带着狰狞的愤怒表情朝我走来,然后直接对着我使出了一记劈砍。

由于剑技过后产生的症状影响,我错失了闪避时机,只好连忙把两把剑架在上方进行防御。虽然这一击让我好不容易弯曲起来的腿部又一次跪倒在了地上,但至少还是接下来了。

这一击过后,我的血量已经降低至一半不到了。现在要马上撤退。谁知道之后会发生什么,我还有必须做的事,不能倒在这里。

我架开斧头后,忍着疼痛站起来后马上朝出口跑去。

由于第一条血被击破了,墙上的小洞又涌出了新的杂兵。问题不大,不管是BOSS还是杂兵都不可能快过我的脚程。

就这样,晓雅以压倒性的速度优势甩开了BOSS和杂兵。

而从出口外探出来的,目睹了整个过程的眼睛,看到晓雅往这边跑来后马上缩了回去。


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