装备、药剂、强化、附魔百科全书

作者:单翅 更新时间:2018/6/24 19:21:43 字数:2252

「虚无领域」装备类型大全

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所有装备等级划分:

普通级(白色品质)、

精良级(绿色品质)、

稀有级(蓝色品质)、

史诗级(紫色品质)、

传奇级(橙色品质)、

唯一级(金色品质)、

诅咒级(红色品质)。

注:同级别的「唯一级」未必比「传奇级」装备属性更好,只是代表了这件装备是世界上唯一一件,不会有第二件。

「诅咒级」为特殊品质,并非直接掉落,而是当带着一件装备杀了太多人之后,装备品质会被「染红」,被诅咒的装备,属性会有大幅度提升,还会附带额外技能,但同时也会增加负面效果极强的诅咒,有好处也有坏处,是否要使用看个人取舍。

「唯一级」装备不会被诅咒。

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——武器类——

「剑类」

单手长剑、单手重剑、单手轻剑、双手重剑、软剑、短剑。

「长柄武器类」

枪、矛、戟、棍、长柄刀、耙。

「其他近身武器类」

鞭子、匕首、单手锤、双手锤、流星锤、单手斧、双手斧、棍棒、拳套、袖剑。

「物理远程类」

弓、弩、箭(辅助槽)、飞刀(以及同类投掷武器)、袖箭。

「法师类」

长法杖、短魔杖、魔法球(副手)、魔法书(副手)、空手(首饰辅助)。

注:空手施法速度最快,威力最低。

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——防具类——

「装备分类」

无(不穿衣服或是只穿内衣)、布甲(只穿内衣不算布甲,无装备加成)、皮甲、轻甲、重甲、板甲。

注:从前至后,防御力和重量依次增加。其中布甲拥有智力加成(多为法师用),皮甲和轻甲拥有敏捷加成(皮甲更高)。重量越高,越影响移动速度,同时穿齐一套同类型装备拥有套装属性加成。

「装备类型」

上衣(胸甲)、裤子(腿甲)、鞋子、腰带、手套(仅布甲、皮甲)、肩甲(布甲、皮甲无肩甲)、臂甲(仅重甲、板甲)、头盔(仅板甲)。

注:披风、斗篷类,均占用肩甲部位,但不属于战斗装备,所以不属于任何类型的装备,而属于「便装类」(便装分类见下方)。

「盾牌类」

小圆盾、单手轻盾、单手重盾、双手重盾(舍弃主武器)、伸缩盾、臂甲盾。

注:伸缩盾为单手盾,展开时为单手轻盾,收缩时为小圆盾。

臂甲盾没有盾面,为特殊盾,可用副手手臂直接抵挡攻击,但格挡质量和格挡范围为所有盾牌最低。

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——首饰类——

「装备分类」

戒指(总计最多穿戴4枚,结婚戒指不计算,多带只计算其中4枚的属性,其他无属性)、

项链(仅一个)、

手镯(总计最多带两个)、

耳环(总计最多带两个)、

发饰(仅一个)、

胸饰(仅一个、包括公会徽章)。

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——便装类——

「装备类型」

上衣、裤子、鞋子、手套、披风、斗篷、以及所有首饰(便装首饰指的是无属性,只具有观赏性的首饰,当然战斗首饰也可当做普通装饰品)。

注:便装无任何属性,款式很多,比普通战斗装备好看的多,并且如布甲一般行动方便,大多仅为在城中休闲时穿戴,当然穿出去练级也行,只要不怕死。

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——特殊类——

大都是无属性,但附带特殊效果的装备。

极其稀有,但未必属于「唯一级」,哪怕是从唯一任务中获得的也一样。

如云悠的「幻影斗篷」、苏瑶的「血红渴望」等。

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——药剂类——

「药剂介绍」

药剂也有品质,品质分类与装备类似,但没有「唯一级」和「诅咒级」。

药剂根据容量大小分为「微型」、「小瓶」、「中瓶」、「大瓶」。但高容量药剂可以不需要一次喝完,只是瓶子装的药剂分量不同,药剂实际产生的效果根据喝下的量决定,而非瓶子大小决定。

恢复类药剂根据药剂本身品质以及喝下的量决定恢复总量,强化类药剂根据药剂本身品质以及喝下的量决定效果持续时间。

药剂可以直接在Npc商店购买,也可以由玩家经由「炼药」技能制作。

高级药剂需要根据配方制作,配方产出途径有:Npc商店购买(低级配方)、特殊Npc购买或交换(高级配方)、任务、Boss掉落物、副本、宝箱。

「恢复类药剂」

生命药剂、魔法药剂、瞬回生命药剂、瞬回魔法药剂。

注:普通药剂根据喝下的量缓慢恢复,瞬回药剂只要喝下一口即可瞬间恢复一定数值(根据药剂品质决定恢复量),但有冷却时间,冷却内多喝无用。

「强化类药剂」

力量药剂、敏捷药剂、智力药剂、火炕药剂、冰抗药剂、雷抗药剂、毒抗药剂、出血抗性试剂、减速抗性试剂、全抗性试剂、减伤药剂、防御药剂、闪避药剂、暴击药剂、隐身药剂、伤害药剂、速度药剂、清醒药剂(减少技能冷却)、潜力药剂(减少技能魔法消耗)。

「其他类药剂」

解毒剂、麻痹药、毒药、安眠药、魅药(敏感词,用别字代替)。

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——食品类——

食物除了可以填饱肚子,满足味觉享受,还可以提供一些强化效果。

食物也分品质,同样没有「唯一级」和「诅咒级」。

品质越高的食物,提供的强化效果越好,并且食物提供的强化效果持续时间远远超过强化类药剂(至少以数小时为计)。

食物品质受以下情况影响:厨师操作水平,厨师「厨艺」等级,食材丰富度,菜品本身复杂度、新鲜程度。

食物提供的强化属性与强化类药剂类似。

菜品可以自己创新,但强化属性随机(有可能是负面效果),创新后的菜品可以自己记住配方,如果强化效果好,以后可以多做几次,甚至拿去卖。

各种菜品配方在Npc商店也有卖,也可以和厨师Npc学习,或是跟玩家购买自制的配方。

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——装备强化——

大多数战斗装备均可强化。

没有强化等级上限,但每强化一级,接下来一级的强化难度会成倍增加,同时装备品质越高,强化难度越高,Npc商店只要愿意接,一般不会失败,但高级装备一般不会接手。玩家铁匠则没有这种限制,但同样成功率无法得到有效的保证,各有取舍。

强化成功时,装备属性大幅度提升,同时强化等级达到一定级别后,还可以强化装备已有技能,甚至新增装备技能。

强化失败时,装备有可能:强化等级下降、不变、或是装备直接损毁。

「唯一级」、「诅咒级」以及「特殊类」、「便装类」装备无法强化。

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——装备附魔——

所有装备均可附魔(包括便装)。

与强化只是提升装备属性或是装备技能不同,附魔可以直接给装备新增额外属性或是直接添加技能,以及修改装备已有属性(减少装备等级需求)。

附魔效果包括:攻击附带燃烧伤害、攻击附带减速等等效果,大多数效果偏魔法类。

从难度上而言,附魔难度比强化难度更高,并且一把武器只能附带一个附魔效果,第二次附魔会刷新掉第一次附魔的效果。

另外,装备附魔可以「净化」掉「诅咒级」装备的诅咒效果,并且保留成为「诅咒级」时带来的属性提升。但「净化」失败时,装备直接损毁,普通附魔失败则不会损毁装备。


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