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“喂喂,我说,打游戏,也算是运动吗?”
2015年初,由波兰公司Boh开发的,一款叫做《战争艺术》的组团对战游戏,正式上线。
“那种事,我也不知道啦。”
次年,《战争艺术》开发公司被中国第一,同时也是世界第一的游戏公司奇点全资收购。同年,《战争艺术》运营商宣布,游戏同时在线人数突破一千万。
“那我们在做的事,又有什么意义呢?”
2016年,中国国内电竞产值突破200亿,并以每年30%的比例递增。
“我也不知道啦……”
同年,韩国战队“夜哭鸟”夺得《战争艺术》世界锦标赛冠军,亚洲联赛冠军,韩国LCG杯及四大杯赛冠军。
“赢也好,输也好,我并不是在乎那种东西,反正很快会被人忘掉不是吗?可是,阿心,你看呐,并没有人认可我们,好像我们是不存在的空气一样。”
2017年,中国电子竞技联赛世冠杯因特殊原因暂时停办。
“‘不存在’和‘空气’是矛盾的。”
“你好烦呐,我在和阿心说话。”
“笨蛋!”
“你们别吵了……”
2021年,夜哭鸟战队达成亚洲杯五连冠。韩国LG战队由于积分领先,超过夜哭鸟,首次夺得世界排名第一。
同年,中国国内电竞产值突破1000亿。注册战队数突破500家。
“啊,星星好漂亮!”
“我们是不是回去的太晚了……阿心你倒是说句话啊。”
“对了。是星星……”
“啊?”
“星星在那里闪烁,不也没有意义吗?可是,它们一定照亮了一些人的路。”
“你也是笨蛋吗?”
2015年,冬天。
昏黄的路灯下,白色吐息弥散在寒冷的空气中。
两个小小的男孩子,顺着一个女孩手指的方向,望着星空。
三个人,不约而同地发现了猎户座。