046 魔女
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1.魔女
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一直以来,“魔女”都是一个比较悲催的群体。
当然,这里所指的魔女和盘古大陆现在所说的“魔族少女”、“魔法少女”不是一码事。同样,以前所说的魔女也不是骑士小说里的“巫女”和传奇小说里所说的“女巫”。
这完全是两码事。
如今在盘古大陆冒险者口中的“魔女”多数都是指那些半人半兽的怪物,即Succuba——妖魔、女妖,这些存在的来历要追溯到很久以前的炼金实验了。
但可以确认的是,如今的盘古大陆会把这些存在当成“妖兽”来看。
即“有部分智慧和文明的魔兽”。
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如今还有另一种“魔女”,就是“哈格魔女”。
哈格——也就是Hag。
不过,“哈格魔女”这是普通人的说法。
“哈格”是一种小精灵,但是长得比较丑陋,不符合人类的审美观,它们的来源应该是“恶魔战争”时期深渊恶魔入侵人间所致。
如果忽略这个族群那如同皲裂的树皮一样的皮肤和眼白过多的瞳孔,以及有些偏长如同鹰喙的鼻子,他们和普通的亚人种族并无太大分别。
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“哈格”身高一般在1公尺到1.2公尺之间,尖长的耳朵,纤细的手脚,行动敏捷、五感敏锐。
在盘古大陆的非官方用语中,“哈格”一般被称为“Petite——派提特”,这不算名字,只是说明他们确实很小。
这也不是什么好的叫法,放在现在就相当于俚语中骂人的话。
尽管这个词的意思很美好,但它承载的记忆却很黑暗。很早以前“人口贸易”盛行的时候,大量的各种族少女就被打上这样的标签,被某些组织合法地贩卖到世界各地。
简言之,这就是黑市的人口贩子经常这样称呼一些体型小巧娇弱的少女,无论是人类、亚人还是其他种族。
虽然如今这样的势力少了很多,却仍然是难以禁绝。
至少这种行为在某些国度和部分“自由之城”是合法的,这也是丹妮丝的锻体术普及的原因。
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平凡人中的光辉足以令诸神动容,可其中的黑暗,也足以让生命女神爱丽丝这样的神明发动神战。
新时代的确好多了,但是私底下的人口贸易仍然存在。
这种罪恶如同阳光下的阴影一般,始终难以根除。
综上,“Succuba——妖魔”和“Hag——哈格魔女”这两个族群就是盘古大陆常说的魔女了。
但是,时间线前移的话,真正的魔女才会显露身影。
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2.起源
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盘古大陆最早的历史是关于古神和元素之间的战争的。
古神、元素之间用了近百万年在数百万光年的空间尺度上进行了一次大战。
战争的起因很清晰:理念不同。
双方互不接受,又不能和平共处,且来到了同一个世界,怎么办?
只有开战了。
这,就是战争的起因。
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但是,战争也是一种交流。
交战过程中的时间长度对于古神和元素来说也挺长的,双方部分人员在互相杀戮的过程中逐渐变得相互理解起来。
这样的存在,古神有,元素也有。但古神和元素两大种族说起来其实是“群体概念”,少量的成员互相理解根本无济于事。
所以,悲剧发生了。
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按理说,战争总会有俘虏的。
其实不然。
理念之争,失败了就是死亡。或许可以换个说法,古神阵营的成员失败就相当于一颗恒星被熄灭了,元素阵营的成员失败大概就是灵魂消失了,就是这样。
后来的众神时期,神明之所以频繁陨落,也在于此。
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理念之争,打起来就需要一个结果,这个结果通常以一方的消失为终结。
古神和元素两大阵营互相理解对方的那部分自然不会叛逃,但这却是杂音——影响团结的杂音,所以这批人被放逐了。
放逐,就是两大阵营的最高惩罚。
杀戮?不存在的,也毫无意义。
在这一点上,古神和元素算是达成共识了吧。
放逐可以。
但是,怎么做呢?
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元素阵营就是“驱逐这些人进入时光中,永远不准回来”,古神阵营则是让古神离开自己的身体,去一片死亡的星域中独自幽居。
古神通常都是有身体的,一般都是各种星辰。
至于后来加入的其它种族,只能算是这个位面的原生生物。古神离开原身后,意志会进入一个新的星体,逐渐远行到深空之中。
只不过,无论是古神还是元素,被流放和死亡也没什么区别。
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3.女巫
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时光之中,“被流放的元素”所遇之事多与自身相关,一旦想要干涉,就会被送到更久之前或者更远之后,直到世界的起源或者世界的尽头,然后被摧毁。
星空之中,“意志离开本体的古神”会根据实力强弱生成一个能量星辰,大的接近太阳,小的直径数十公里,在流浪的过程中被主位面的“星辰之力”撕扯,最会消散。
但死亡也不一定是最终结局啊。
或者说,等到古神和元素打完了,“被流放者”的死亡都是遥遥无期。这样的话,就难免会有古神发现了时光中元素阵营的成员,元素发现了星空中的古神阵营成员。
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当“元素”发现了“被流放的古神”,就会接纳它们。
而这,就是最初的“魔女”。
当时叫“女巫”。
嗯,根据“元素”的观点,“所有的星辰都是阴性的”。
其实,最初的古神和元素是没有性别的,这种概念应该是“文化上的概念”,类似于传统习俗。
被接纳的“古神”成为了“元素”的一员,被称为“女巫”。
【巫】,就是元素对“死而复生”的叫法。
“巫”,从“工”从“人”。
“工”,天上地下,“丨”居其间,这就是“三位一体”,这就是沟通天地之间的桥梁,就是身体,而左右为“人”,这就是灵魂和精神,这也是元素阵营都是人类形态的原因。
或者说。
这是人类形态的生物都归属元素阵营的原因。
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需要说明的一点就是:古神和元素转变理念并不像普通人那样自如,这种理念是它们的根本,是它们成就的来源,也是“本源”。
改变理念就是否定自己,这就是“自杀”。
别说古神和元素,就是众神时代,神明之间的战争也多与此有关。
生活在一个空间内,无法互相理解,却又不愿意“退一步海阔天空”,那就开战吧。【众神战争】和【远古之战】都是基于这个理由。
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“被流放的古神”理论上已经从古神阵营除名,被“元素”接纳就相当于重新再元素阵营活了一遭,加上元素阵营把星辰看做阴性,所以被称为“女巫”。
这是第一代魔女。
这后面的事情要在众神时代了。
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4.魔鬼契约
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众神其实是个统称。
细分下去,还可以单列出一个群体——天界众神——这部分神明归属于天界体系,即在神王统御下、服从神王殿管理的神明,根据地是天界。
另一部分属于没加入任何阵营的自由神明,换个说法也可以说是“散仙游神”——这一部分的神明可能居住在天界或者在各大位面流浪。
这个时期很稳定,最少在主位面很稳定。
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尽管时不时地有邪神落入主位面,但很快就会被消灭;而众神之间的战争,不是在【空间裂缝】中就是在【时空废墟】里。
或者,干脆发生在在一个“死亡的位面”,对人间的影响并不大。
人间,也开始在这一时期崭露头角。
而这份辉煌和出众的根源,和人类勇于探索未知是分不开的。
所以,第二代魔女产生的原因是“因为探索精神”。
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人类的寿命始终是有限的,就算其它长寿的种族寿命一样是有限的。
只不过,寿命比较长的其他种族可以通过修炼来益寿延年,尽管人类也可以,但毕竟生命周期太短,对比人类那庞大的基数,失败者的累累白骨足以“填满”深渊。
所以,最初有些女性施法者就签订了契约。
和魔鬼。
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【魔鬼契约】功效很多,由契约内容决定。
而施法者的要求,自然是足够长的生命来从事魔法研究。
比如说,很久以前的人类自然法师或许对一种魔法植物感兴趣,那一般需要几十年来观测、分析,做跟踪研究的。
人类精力有限,自然不可能一边探索“古神元素”留下的奥秘,一边迅速晋阶。
所以,有研究需求和理想的施法者就签订了【魔鬼契约】。
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在当时,签订契约的女性施法者被称为“魔女”,意思是“签订【魔鬼契约】的女性施法者。”
而男性,则被称为“巫妖”。
此时的“魔女”和“巫妖”其实是个比较正面的概念。
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5.魔化少女
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第三代魔女的产生,就属于比较理想化和情绪化的个人原因了。
从人类有文明开始,精神需求就是必需品。
而这,在作为高级生物的盘古大陆居民——人——身上,体现的尤为强烈。
所以,“因为爱情”,第三代“魔女”产生了。
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【魔鬼契约】在理性的法师看来是有助于法术奥秘研究的助力,而在普通女性看来,这就是“永葆青春”的秘密。
所以,魔鬼的幸福时代到来了。
人间大量的年轻少女签订了【魔鬼契约】。
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有了“永恒的青春”,接着就是“完美的爱情”和“无尽的财富”了。
凡人的贪得无厌在这一时期展现的淋漓尽致。
想要获得,就要付出,然后进行交易。
而这,并不一定是公正的。
尤其是想走捷径的时候。
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契约期结束后,签订契约的少女失去了一切,这之间的落差大的无可填补,精神波动之下,很多少女就这样“魔化”了,这为人间带来的负面情绪简直就像“深渊降临”。
众神和魔鬼的约定也是在这一时期开始的。
终结了“远古之战”结束后的混乱的神明挟“神战”大胜之威,和深渊的魔鬼立约,禁止他们随意和人间的存在签订契约,满足人类无止境的欲望。
并在之后建立了神王体系,为凡人到达人间修行的极致之后开辟了新的指引。
这一时期,约在公元前6.5万年左右。
获胜的神明开始有序地引导这些“魔化”的少女修行。
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这些魔化的少女已经和普通人类不再一样,因此成为了新的种族——【魔女】一族。所以,第三代的魔女只有女性。
这就是第三代“魔女”,被称为“魔化少女”,也叫“深渊魔女”。
而这件事,为后来的事件埋下了伏笔。因为,少女极度失望后产生的负面情感,这些力量太强大了,大到足以扭曲现实和侵蚀世界的地步。
这也是,“魔女”悲具的开端。
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6.人祸
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第四代“魔女”的产生纯粹是人祸。
起因在于部分施法者仿照了【魔鬼契约】,并和恶魔的献祭仪式结合形成了新的契约——【恶魔契约】。
这些被迫受到【恶魔契约】束缚的女孩子多数都未成年,因为那些施法者发现,12岁到16岁的少女的情绪波动在【恶魔契约】的催化下能达到最理想的效果。
这就是“黑暗千年”,少女们的噩梦。
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为什么说“魔女的祈愿”是【用最黑暗的结局孕育出来的光明,无尽的苦难带来的向往】。
因为那些在【恶魔契约】束缚下的少女所能做的,只有在梦里回忆曾经的温暖和美好。
只有在梦里,在那些邪恶的施法者的手伸不到的地方。
在弱小武力的少女还能保留的一片净土中。
那片在梦中的世界。
——那个【梦界】的小小家园。
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【作者注:】
古神和元素盘古大陆文明的两大外来起源,非本位面原生文明。
两大阵营约在公元前15万年消失。
远古众神在公元前15万年到公元前12万年期间。
神王体系在公元前6万年左右建立,之间的空窗期就是“远古之战”。
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