剑客分支概述(基础技能树就先不说了)

作者:影下涟漪 更新时间:2018/10/1 18:55:10 字数:919

(部分信息)

剑客技能树三大系别

炽阳 银月 繁星

职业45级递进分支

一 幻刃

武器修改为组件大剑,大剑基件攻击力55%+内藏剑刃每一枚5%基础攻击强化。物理招架判定或是完美招架/完美重击后随机崩出一片剑刃(共七件,循环,不同样式,伤害随剑刃连击递进)(激活,向空中崩飞,短暂滞空,落地),角色经过自动捡拾剑刃(动作),并接受剑刃回馈的爆发性移动增幅。最多同时持有一片剑刃,短时间内的攻击会激活并且消耗剑刃中的能量,普攻或普通技能将获得增幅并将剑刃内的能量缩减至0.5s持续,三大技能系别技能会完全消耗剑刃中的能量使角色利用剑刃进行一次额外斩击,斩击过程不会干扰移动,并根据系别造成特定伤害(炽阳:物理,银月:魔法,繁星:能量)(一片剑刃中的能量只能维持5s,落点为范围内随机)。能量耗尽的剑刃会被角色立即以强制动作组合进武器中,并为大剑基件附带一定的额外伤害,剑刃本身构成技能连击则伤害递增(附带与剑刃本身技能伤害均增加),同一枚剑刃在出现一轮后才会再次出现。

二 瞬斩

副装备剑鞘整合为刀鞘,武器只能装备刀具并且无效武器魔法攻击力,格挡固定为用刀鞘招架。技能整合为只能在收鞘状态中或是技能斩击link指数峰值范围(技能对应的技能插入许可范围,以数值条中的染色区域显示)状态下使用,并且每一次激活斩击技能均会立刻清空【收鞘】的CD时间,错过link区域的斩击依旧可以发出,但是会无法主动打断并在结束后使武器强制收鞘无法拔出持续一定时间。角色的斩击剑速根据连击数阶段性上升并放宽link区域范围。

三 辉光子

角色获得 光剑 的装备权限并且得到额外的进踏步固定剑舞舞步特效buff以及百分比能量值穿透。技能不会消耗能量条但会在能量条小于5%后强制封禁,直到能量条回复至80%以上,光剑位于出鞘激活状态下会持续消耗能量,收鞘后则会加速回复角色能量。

分支性质描述越少的职业分支基本上往往独有技能越特殊,这里就不多进行描述了。

所有职业的技能树的设定还有相当一部分没有补齐,30+的职业加上每个3个风格不同的职业分支终究打字打起来太累。

如果有想使用的(职业信息)可以跟我说一声后随意取用(留言给我就好),这部分不是完全稿,估计等我就业了就到了VR时代了,那样就太迟了所以不介意分享的。

以及,小说部分不会坑,只是没什么时间填坑而已。

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