极致属性带来的后遗症

作者:啊嘛一 更新时间:2018/6/24 23:33:25 字数:1049

“我去,怎么好像思维有点跟不上动作,这样子该不会影响到出剑吧。”

骤然间的蜕变使得练秋有些不太习惯了。

乍看上去敏捷的增加比较类似于「轻身」,实际上完全不是一回事。

「轻身」改变的仅仅只是身体本身的重量,稍微适应一下马上就能掌握住。

而AGI则是由内而外,从最简单的肌肉变化到整体动作的完成,全部同时加速。一般人不经过一段时间的操练绝对没办法运用自如。

原本按照异世界本地人的升级方式,每升一级各项五维属性的值平均增加两点,循序渐进的提升,绝对不会有这种情况出现。

因为升级积累经验的过程本身就是身体记忆的过程。

奈何练秋为了追求极致属性,加的点实在太过偏科,他现在试图站起身都差点从马车顶上摔下去。

好不容易稳住身形,练秋拔出挂在腰间的弧光剑,在虚空中挽了一个剑花,飘逸而潇洒,再缓缓的纳入鞘中。

“还好还好,剑技的型并没有乱掉,反而剑速更快了。这「剑术专精」当真不是盖的。”

他稍稍松了一口气,只要手中的剑还未背叛自己,就不需要担心。

或许某种意义上,这些技能比起现代的机器还要更加靠谱一点。

“但是身体的控制有些麻烦啊,我可不想真的扑街。”

练秋把系统窗口切换到技能栏,寻找可以解决它的能力。

从头看到尾,和体势相关的实在不多,而且基本上都是被动技能。

“现在剩下的点数还有不少,干脆全加满得了。”

反正这几种是肯定要学的,只是时间早晚的问题。

他略作斟酌就下了决定。

△学会技能:战斗姿态LV3

△学会技能:防御姿态LV3

△学会技能:直感LV3

△学会技能:心眼LV3

△学会技能:招架LV3

△学会技能:格挡LV3

有了「战斗姿态」和「防御姿态」练秋便可以通过技能来辅助身体,自动摆出各种情况下最适当的架势应对敌人。

AGI值增加的后遗症也就无所谓了。

「直感」是基于幸运值,在对方行动的瞬间对其行动下意识的判断,相当于战斗上的第六感。

「心眼」的效果类似超前预读,能够看破对手的思路、行动方式及作战习惯。

「招架」和「格挡」同时作用于敌人发出的远程和近身攻击,他们的区别在于前者有几率完全免疫触发「招架」的本次伤害,可能会损耗武器的耐久度。

后者则是根据「格挡」技能的等级和人物本身隐藏的闪避值来减免伤害。

这六种技能配合起来,练秋的战斗天赋将会达到一个匪夷所思的地步。

具体有多强要跟人打过才知道,他现在倒也没有多想,只知道自己肯定稳得不能再稳了。

“最后丰富一下攻击手段吧。”

考虑到可能会遇上需要徒手战斗的情景,练秋把剩余的点数分配给剑术之外的另一种物理系的输出技能。

△学会技能:拳术专精LV4

『获得称号:拳士,正拳士,拳师,拳圣』

“呀咧呀咧,这次也只留下了3点备用的吗?想不到六十个点数这么不耐用,一下子就没了。”

练秋摸摸鼻头。

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