1.卷尾

作者:千手汶 更新时间:2018/8/19 0:33:22 字数:2308

卷尾,我其实想告诉大家:我对着一卷并不满意。

这是我第一次写卷尾,所以我也不知道大概要说什么,但是,我很明确,我对这一卷失望透顶。虽然我与帮助我的伙伴们到底废了多大功夫完成设定之类的东西,但是我选错了地方,超炮,并不适合新手。

最开始只是想“先到超炮然后得到超能力daze”,结果却发现超炮中的水太深,要做的事情太大,该巴结的人太多,烦恼之余,我直接删去幻想御手之后的剧情,把魔禁中的剧情酌情接了上来,于是就造成了这幅局面:上一章炮姐满脸笑容的玩日常,下一章突然发现炮姐竟然知道御坂妹的事情。这是我的错,在写下去,对我是折磨,对读者也是不尊重,毕竟你们看的东西有可能是我硬扣出来的。

我没有仔细的看超炮,也没有仔细的看魔禁,写出来的货色也就这样生搬硬套,如果出现了某些熟悉的桥段请不要在意,写手的抄袭叫借鉴,如有雷同肯定是我抄你。

但是下一卷就不会这样了。

下一卷内定是主世界生活卷+我要成为双马尾日常生活卷中,一方面,我准备借鉴都市虐杀原型这部大作,在穿越之余给主角找点事干,上学是免不了的啦,毕竟现在这年纪不上学什么都做不成。所以...龙套大家都可以加人的。姓名性别之类的,只要合理,我就会收下。所以,请大家踊跃发言daze!而另一方面,双马尾这种鼓舞人心的大作我已经看过好几遍,不说肯定,但是犯的错应该会比第一卷少很多,而且属性异形们有许多小弟,每一次出马都是杂兵N加boss1,比超炮更符合“游戏”的特质。像我这种走一步看一步的小人物,也只能这么做来保全自身了。

明天就是开学日,更新时间不可能像暑假这样日更,但是绝对不会做到周更!应该是两三天一更新吧,我对我的能力有信心,从第一本书跟过来的读者应该知道上半年我是怎么过来的。

最后,让我在这里填补一下系统的一些功能,来凑个字数,也算是某种特别的设定。

早天津第一卷结束时的属性。

力量:8 力量影响负重,近战伤害。

感知:10 感知影响爆炸物伤害,敌人范围侦测,身为玩家,少女附带危险躲避技能

耐力:9 耐力影响hp上限,毒素抵抗,格斗伤害,速度

魅力:7 影响外貌,少女外貌8分身材6分

智力:6 影响学习,思考,mp上限,精神伤害与精神伤害抵抗,

敏捷:8 影响躲避,潜行,速度,以及动作

幸运:5 影响暴击,开箱,出卡,少女自带deff“乌鸦嘴”

注:正常人类平均值为5,标准值为6,极限值为10。非正常人类(?)另算。

等级:7 200/2000 经验值来源:任务,每日活动值,击杀/击败敌人数量,其他渠道。

每升一级可获得1自由属性。

hp:150/150 hp来源:食物,hp药剂,信念,睡眠。充足睡眠与强大信念可以将hp提升5%。不足1时按1计算。

mp:200/200 mp来源:思考,知识,mp药剂,信念。充足睡眠与强大信念可以将hp提升5%。不足1时按1计算。

技能:危险躲避I (左右横跳)在危险即将来临时被动进行,对实施者的速度进行三倍缓慢,让受害者有足够的时间躲避。此技能只能由玩家学习。

手刀II 将攻击力全部集中在手掌而造成大型杀伤的招式,暴击率×8

玩家见习格斗术(不可升级) 作者能想到什么打发就开始什么打发的格斗术。

念动力III:主要体现在包容力,韧性,刚性上,力量偏弱 建议用于牵制。

八分光轮I:初代奥特曼的得意技,这里是可调节版本。

武器:ED(回力镖),飞行最远距离50米,附带攻击力4,附魔无。

主要形象就是一个“《”型的回力标,在损伤不可修复时会坏掉。

天赋:探险家,男女通吃,铁掌,玩家,摔跤手,忍者。

残余生命:1,少女本来有3,死亡用掉了1,现在正在使用1,残余1。

通用点数3100,实际购买力很高。

地图位于左上,参考GTA与吃鸡,有一个N,“自己”在最中心,能看到红名怪,真队友,标记者(就像是麦野沉利),以及游戏应该有的东西。

hp,mp条在左下,hp是圆,mp是圈,也就是说,是一个蓝色的圈包裹着的红圆。同时,(如果有)防护,水下呼吸,buff之类的参照MC,(环形的)hp到了40%就是受伤,行动力之类的都会小部分下滑,到了10%就是重伤,不是需要扶着走也是差不多。mp到了30%就会疲惫,但是并无大碍,到了5%就会眩晕,甚至有可能直接倒地。这些参照了求生之路,希望我还会记得这件事。

武器在右上,这参考了求生之路与GTA,弹药之类的,磨损之类的,等等都会在这里显示,没什么多说的,再不斩没了斩首大刀还是鬼人,大筒木羽衣没了求道玉照样是六道,武器不是那么重要。

技能在又下,实现说明被动技与不费mp的技能不会显示,也就是说,现在显示的只有“八分光轮”这一初代奥特曼的成名技。以后应该会越来越多,到时候再想限制技能数量的事。

准星这东西,不是在最中央的!参考3D技术刚成熟时的古墓丽影,就把“准星”当成类似于自动瞄准时的那个东西吧。而在一方通行时的准星,就当做系统开后门。不然主角怎么打这个根本不能破防的家伙?

危险躲避I,很简单的危险躲避,就像是A要打B,结果B在A打他之前躲开了这样的东西。剧透:升到VI时很牛。

手刀II,拿手掌劈砍。没有什么附带的属性,但是确实很疼(-hp很多而且容易暴击)就是了。可以拿mp增加攻击力与范围。或许以后学到其他附魔后会增加更多方式。

见习格斗术:菜鸡主角格斗术,好歹不是让你一个宅和混混打的格斗术。正常人学了可以打倒混混。但是也就这样了,不可能打倒国学大师或者来中国传教的外国格斗家。纯属靠属性往上增的劣质格斗术,以后找时间换掉。

念动力III:想把人托起来?可以。想把人定住?可以。想把车托起来?可以。想让车停下来?想用来打人?没门。勉强。想折断牙签?可以。想折弯汤勺?勉强。想折弯小树?没门。就是这样的念动力,但是绝对不鸡肋。

八分光轮I:初代奥特曼的得意技能。这个是可调节版本。从“修剪草坪”到“切断怪兽”,都可以。但是不能追踪。也不能变成两个,更不可能发出去后还能控制。飞出去的八分光轮I就像是飞出去的爆炸手里剑,别想收回来。

该写的也写了,这就是第一卷的卷末,大家下一卷再见。

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