自从跟莱文斯的僵尸军团战斗结束后,已经过去了很长一段时间了。
这段时间以来,我首先是将所有的虫子好好地整编了一下,大体还是之前编制的三类部队。只不过将这次战斗后,从幼虫新进化的子虫,根据属性值分配了一下。
全部子虫分配完之后,就是要给原先我内定的那四只小队长命名了。
还好这个资料片的怪物我还是比较熟悉的,根据他们的数值特性,我将他们与印象中的资料片怪物的名字一一对应起来。
这样的话,既省事儿,又能保证名字的唯一性,最重要的是,说不定还可以跟我之前一样获得什么意外的惊喜。
这几只子虫我分别命名为:
前卫队的队长——伯克鲁格
机动队的队长——伊戈
机动队的副队长——修德梅尔
远程队的队长——格拉基
只是可惜的是,跟我预想的不一样,命名之后居然什么都没有发生。
这四只队长跟我自己命名时完全不一样,只是将原来的代码替换成了名字。本来还想着搞一批虚空BOSS呢,看来并没有想象中那么美好,让我失望了很久。
不过,紧接着在给触爪虫命名的时候我摸清了这其中的门道。
给小队长们命名完之后,就是给触爪虫老弟取个名字了。经过之前的实验,我本来想着反正也没办法让他变成虚空生物,就打算不用资料片里的BOSS给他命名。
这家伙也算是跟我出生入死这么久了,既然取名就给取个厉害点的,我打算用资料片没出现的克苏鲁神话人物——阿撒托斯。
可是命名的时候居然提示不是唯一的名字,这就有点尴尬了,居然有哪个生物用了这个名字,我怎么不记得有这回事了。
好吧,就算是有依我大马虎的性子也不会去记这些事情。见这名字不行我自己想了几个西方名字,都被提示重名。一气之下,就让这家伙自己解决了,反正他杀死萨克得到的声望也够他命名了。
结果这个蠢家伙想了大半天也想不出个名字来,这个智商真是硬伤啊,看得我都替他捉急。本来还想着他自己解决掉我能省点心的,可是他这个脑子啊,我真是日了伊芙姆了。
但是我突然灵机一动,如果让他和我当时一样,自己用声望给自己取资料片的名字会怎么样呢?
心动不如行动,我立马让他给自己命名为克苏恩,这个角色在资料片里是犹格索托斯阵营中最大头目BOSS之一,恰巧也是个战斗型的打手角色,正适合这家伙呢。
【触爪虫 478965】已命名【克苏恩】,命名结果唯一,命名成功!
系统提示:【触爪虫 克苏恩】种族代码变更 【虚空触爪虫 克苏恩】
【虚空触爪虫 克苏恩】获得被动技能
【虚空生物】
哦豁,看来睿智的我分析得一点都没错呢。果然是得自己命名才能触发系统条件啊。
这样的话,我只需要让之前那些小队长攒够声望,然后让他们重新再给自己命名一遍就可以了。反正生物代码是一样的,就用之前一样的名字也不会被说重名。
命名工作搞定之后,部队的升级事项就全权交给触爪…哦不对,克苏恩老弟和四个小队长了。
这种甩手掌柜的感觉还是挺不错的,怪不得我们的伊芙姆女王这么喜欢丢摊子给我呢。麻烦别人真的比麻烦自己要快活得多呀。当一只懒虫其实也不错嘛。
所以这段时间我自己的等级倒是没有什么提升。只是没事的时候,跟着触爪虫他们后面捡几只漏补个刀,就算是活动活动身体吧。
这段闲暇的时间,倒是跟尼根的狗头人们处的不错。这群狗头人现在跟尼根一样,都称呼我为犹格老大。
原因我自己都很意外,本来只是偶然间在野外干掉了一队职业者,因为这队职业者等级很低,身上全是一堆低级白板,我也没啥兴趣去吞噬这堆垃圾。而职业者中的战士拿的小圆盾,让我有个大胆的想法…
现在新的触灵身体前肢有灵活的触手,我就打算试一试这些触手能不能做出类似人类手臂的动作。
于是,我用触手卷起小圆盾丢了出去。哪知道一旁的尼根立马着了魔一样冲过去把圆盾叼了回来,而且他貌似非常开心地样子,摇头摆尾地希望我再丢一次。
就这样,我和他整整玩了一个下午,回去的时候已经天黑了。第二天再来到尼根的营地,这种接飞盘的娱乐方式已经在狗头人中流行起来。
那群家伙一点都没感到羞耻,貌似还很享受这个过程,我完全对他们无语了。这个不用说,又是谢司机那小子设计的游戏彩蛋。我真是再次日了伊芙姆了。
之后为了拉拢这些家伙,我又发明了跳圈、踩球之类的娱乐项目,狗头人们都快忘了怎么直立行走了,营地都快变成了马戏团。
就连偶尔前来监视我们的黄毛大队长帕尔卡也经不住诱惑,那家伙一开始还狠狠地批评尼根和营地里的狗头人,我出去一会儿回来就看他在那喜笑颜开地顶球玩,也是没出息的家伙啊。
这段时间虽然我是很惬意悠闲,但触爪虫和小队长们可一点都没让他们轻松。
这么长时间以来,他们已经将极东荒林的野怪刷了很多遍了,后来我考虑收益太低,让他们与尼根的狗头人一起到狗头人控制的东部黑森林提升等级,那里的野怪相对于极东荒林要高很多级,经验也要丰厚得多。
在触爪虫成功进化之后,我将优先升级的目标放在了四名小队长身上。他们也在不久之后,相继地完成了进化。我也时刻观察着这五个家伙的状态:
【虚空 触爪虫
克苏恩】进化成了【虚空 利爪虫蜥 克苏恩】,整个身体比之原来大了好几圈,现在我跟他站在一起,比我高出好几个头。
原来的那两只不大不小的臂爪更是变成了锋利的爪子和粗壮的虫臂。略显平坦的前胸长出了好几块“腹肌”。原来两只稍显短小的触足也长成了强壮的大腿和坚实的足爪。
头部也与我一样,长出了独立的脑袋。不同的是,他的面相看起来要比我狰狞得多,比我大出好几个的虫脑袋上长着血红的眼睛和满嘴的利齿,远远看去就知道是个不好惹的角色。不过样貌再凶残也唬不住我,蠢货还是那个蠢货。
在进化后属性数值确实提高了不少:
【虚空 利爪虫蜥
克苏恩】
等级:【LV-7】 MAX LV-45
血槽:1840/1840
魂槽:400/400
攻击力:115
魂咒力:40
精神力:55
防御性:80
抗咒性:50
闪避值:75
速度值:70
被动技能:【利爪伤痕】【虚空生物】
新增被动:
【冷血虫蜥】:在对敌人施加任何减益状态时,根据效果影响提升对其造成的伤害。
【虚空利爪】:将25%的普通攻击的伤害转换为魂属性伤害。
主动技能:【强袭利爪LV1】【撕裂利爪LV1】【触足疾行LV7】【甲壳硬化LV2】【种族沟通LV4】
新增主动:
【虚空利爪LV1】:对敌人造成40+25%攻击力 点魂属性伤害,消耗25魂槽。
【疯狂爪击LV1】:瞬间对敌人造成5次10+10%攻击 点物理伤害,每次造成伤害就上一次递减50%,消耗25魂槽。
前卫队的队长——伯克鲁格,进化成了【小型恐兽】。外形跟甲虫有点像,长出了完整的虫类四肢,不过四肢全都着地的,是爬行种的虫族。
除了没有克苏恩高以外,体型比他还要大。虽然名称上是小型,但是一点也看不出来哪里小了,成长成大型的话一定是一个庞然大物。
属性和技能都很偏向于防御:
【小型恐兽 伯克鲁格】
等级:【LV-5】 MAX LV-40
血槽:1800/1800
魂槽:280/280
攻击力:80
魂咒力:25
精神力:50
防御性:140
抗咒性:85
闪避值:40
速度值:45
被动技能:
【坚硬甲壳LV1】:有一定几率格挡所受到的15%普通攻击的伤害。
【负重爬行LV1】:该生物获得任何形式的移动速度增加将其转化为防御力。
主动技能:
【恐怖爬行LV1】:一段时间内,该生物所途经的敌人将受到精神压力,有几率触发【恐惧】状态。消耗40魂槽。
【恐兽冲撞LV1】:发起一次冲撞,对沿途敌人造成 50+ 15%防御力 点物理伤害。消耗25魂槽。
【恐兽撞击LV1】:对最近范围内的所有敌人造成 40+10%防御力 点物理伤害。消耗20魂槽。
【甲壳硬化LV2】
机动队的队长——伊戈,进化成了【螂刀虫】。外形看起来像一只长着恐龙脑袋的大号螳螂。生长出来的臂刀修长而锋利,冒着幽幽的紫光。
下肢却没有长出触足和脚而是直接连接着身体,走起路来像蛇一样弯曲蠕动,不过却比之其他的虫子都要快,是机动性非常强的家伙。
属性值和技能也是偏向于高机动高伤害:
【螂刀虫 伊戈】
等级:【LV-6】 MAX LV-30
血槽:1030/1030
魂槽:370/370
攻击力:120
魂咒力:30
精神力:70
防御性:60
抗咒性:60
闪避值:90
速度值:110
被动技能:
【螂刀之锋LV1】:造成的物理伤害将有几率无视对方10%的防御力。
【背刺攻击LV1】:该生物可以进行背刺,背刺将造成25%额外伤害。
主动技能:
【跃击虫翼LV1】:跳跃至目标位置,跳跃距离受到技能等级影响。消耗20魂槽。
【流血切割LV1】:对敌人造成一次普通攻击,并有几率触发“流血”状态,消耗15魂槽。
【断足切割LV1】:对敌人造成一次普通攻击,并有几率使其短时间内移动速度降低30%。消耗15魂槽。
【二连刀斩LV1】:进行连续的两次普通攻击,第二下将造成15 %额外伤害,消耗20魂槽。
【疾行虫翼LV1】:解除移动速度减缓效果,并在短时间内提升自身20%移动速度,消耗30魂槽。
机动队的副队长——修德梅尔,我考虑再三没有让他进化成和伊戈一样的【螂刀虫】,而是选择了【深渊幽虫】,因为是同级进化,所以看起来比较吃亏。
不过我为的就是之后能将他进化成【深渊幽蛇】。毕竟上次我自己进化的时候,还是感觉那个进化选项还是挺不错的。队伍也需要一些辅助和控制位的配置。
深渊幽虫的话比曼陀罗子虫大不了多少,身体光滑修长,长着短小的四肢,看起来有点像长着脚的蝌蚪,或者是四肢很小的娃娃鱼。不过这东西可比他们要危险得多。
属性的话比较平均,跟其他上级的进化体比数值差了很多。
【深渊幽虫修德梅尔】
等级:【LV-10】 MAX LV-20
血槽:600/600
魂槽:360/360
攻击力:35
魂咒力:60
精神力:60
防御性:30
抗咒性:35
闪避值:65
速度值:65
被动技能:
【灵幽之体LV1】:一定几率降低该生物受到所有近身物理攻击的命中率。
【危险腺囊LV1】:受到一次超过20%总生命的攻击后,将形成短暂的生物屏障,吸收50%所受到的伤害。
主动技能:
【幽灵闪现LV1】:自身变得无法被攻击并闪现至相应位置,闪现距离受技能等级影响。消耗30魂槽。
【漂浮术LV1】:启蒙源力咒术,短时间内使一名生物的移动方式变为漂浮,无视地形要素影响,消耗20魂槽。
【延缓术LV1】:启蒙源力咒术,短时间内降低一名敌人15%施法和攻击速度。消耗20魂槽。
【电击之触LV1】:初阶气系咒术,最近的一名敌人造成30+10%咒力 点气属性伤害,并有几率触发“触电”状态,短时间内无法行动。消耗30魂槽。
【水疗术LV1】初阶水系咒术,解除单体“燃烧”状态,并治疗该生物20+10% 咒力 点血槽。
最后就是远程队的队长——格拉基了,不过他的名字我叫着一直很别扭,听起来就像是“个垃圾”,感觉完全不靠谱的样子。要不是资料片就叫这个名字,我还真不想取。
格拉基进化成了【刺背兽】,外形就像是长满了一根根长尖刺的穿山甲,他的攻击方式也是从背上将这些刺射出去,是虫族内的远程射手单位,跟其他射手单位比起来,优点是即使是射手防御也很不错。我还是比较满意的:
【刺背兽 格拉基】
等级:【LV-8】 MAX LV-40
血槽:1150/1150
魂槽:400/400
攻击力:105
魂咒力:40
精神力:80
防御性:80
抗咒性:58
闪避值:55
速度值:58
被动技能:
【尖刺甲壳LV1】:敌人对其造成的每次近战普通攻击有几率受到5+15%防御力 的物理伤害。
【尖刺生长LV1】:刺背兽无需携带弹药,他们的身体每段时间都会自动生长出尖刺以供射击。
【暴击尖刺LV1】:刺背兽有几率生长出能造成100%暴击的尖刺,概率根据技能等级及已消耗尖刺数量。
主动技能:
【刺背防御LV1】:摆出防御阵型,一段时间内无法攻击但防御力提升50%。消耗25魂槽。
【破甲尖刺LV1】:对敌人造成一次远程攻击,并有几率在短时间内降低敌人10%防御力,(不可与其他破甲效果叠加),消耗15魂槽。
【染毒尖刺LV1】:对敌人造成一次远程攻击,并有几率对敌人附加“中毒”状态。
值得一提的是,我还将远程队中,一部分达到进化条件的子虫同级进化成了【咒腐虫】,并且任命了一个12级的队长,命名为【咒腐虫 ——撒古亚】,为的是以后将他们进化成【深渊腐蚀怪】,毕竟那玩意伤害贼高范围又大,同时也算是弥补我自己没进化成该生物的遗憾。
看着这初具规模的虫族部队,和刚任命的几个小队长,我感觉自己已经有点小无敌了嘛。
话说好久没见伊芙姆了,找个时间回地城一趟,再多挑选些部队出来扩大训练规模。
这段惬意的日子,真是快把我变懒了,果然有了小弟们会让人忍不住使唤起来呢。在没有决定好下个战略计划之前,还是让我在多享受一下这难得的悠闲时光吧。
但令我万万没想到的是,当我松懈之时,一场危机正悄然降临…
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