属性作用

作者:杰森特穆恩 更新时间:2018/5/27 9:45:43 字数:463

HP:生命力,为0的时候自身死亡

MP:魔力值,使用魔法和其他技能所需要,为0时不能使用魔法和其他技能

体力:间接影响HP恢复和HP,1点体力等于10点HP

力量:物理攻击的补正值

敏捷:速度挂钩,和魔法攻击物理攻击有所挂钩

精神:间接影响MP恢复和MP,1点精神等于5点MP,魔法攻击的补正

特性:和很多有关系,有何很多没关系,等于特殊值

后天技能:必须自我实践,有人授予,或看到才能学习。职业则是25级各一个,可叠加,1级可自我选择,但是技能数量必须小于或等于等级。

技能点则是升级技能所需要的。

耐久:武器的耐久,一旦没有了,武器就不能用了。

X术(剑、枪、刀、弓等):可以使用X术(剑、枪、刀、弓等),ZY(Z为数字,Y为特有字)

魔法:分为元素魔法和系统魔法。

元素魔法:分为基本元素魔法和复合元素魔法。基础元素魔法单纯用水、火、风、土、光和暗六种。复合魔法则是两种或以上的基础元素整合协调而来,如冰魔法=水+火,雷魔法=风+光,等等

系统魔法:不能用元素去理解,如重力魔法,时间魔法,空间魔法,声音魔法等等

经验:升级所需要的数值,组队并造成伤害平均分。

职业:可以获得职业属性点,25级选择一个


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