为了避免在行文中太过详细的介绍显得拖沓。特此发一下作品设定……
原本打算在后文中一一展开,但是发现果然还是先发出来看的明白一些……
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『阿弗图尼亚』:首先发现语言力量,并加以利用的人类种族。开创了「魔法文明」。
『阿弗图尼亚文字』:即后世所称的「魔法语」。阿弗图尼亚族研究的,适用于人类控制元素力量的特定文字,复杂的语言系统几乎囊括了人类所能发出的全部音调。
『语言』:这里特指「带有力量的语言」,即指「灵言」。是阿弗图尼亚人在不断的尝试中归纳的能引动元素共鸣的语音。
『咒语』:亦称「魔咒」。阿弗图尼亚人发现利用「灵言」进行特殊排列,可以实现自由控制元素的目的,不同的组合将产生不同的效果。拆分为属性转化,形体塑造,运行方向等等诸多部分。每一个部分的完成都需要魔法师用魔力进行引导。
『元素位面』:也称「世界」,即生物生存的空间。元素暴乱的时偶然会打开通向其他位面的通道。这些作为空间裂隙的通道大多不稳定,随时会崩塌,是十分凶险的存在。
『次元空间魔法』:将实际存在的空间通过魔法进行压缩(扩大)或者连接,前者多用于储物术,而后者被用于传送术。
『魔族』:生活在其他元素位面的种族,和人类相比可以更轻松的运用元素的力量。魔界是唯一和本世界有着稳定通道的位面。
『魔兽』:可以使用魔法的非人型生物的统称。非常多的咒语都是人类根据魔兽的叫声拟音研发的。
『龙』:处于食物链顶端的智慧生物,近乎元素的身体结构。百分之九十的龙语是人类无法听见也无法使用的低频声波。可以释放威力十分强大的魔法。
『使魔』:人类通过契约魔法和其他生物进行灵魂连接,从而为人类服务的魔法。对人类使用的契约魔法而获得的仆从不在此列。贵族以拥有魔族使魔为荣。
『契约魔法』:通过咒语将施术者和目标物的灵魂进行连接的魔法。也可对物品使用。契约魔法的限制更加苛刻。【注:本书中的契约魔法将固定为对等性契约】
『寄灵之物』:魔法初学者为了更好的控制元素而借助的魔法媒介。对魔法师具有特殊意义的物品通过契约成为发挥「心灵的力量」的魔法物品。
『魔力球测试』简易魔法素质测试器。接受测试者将手放在特制的魔力球中,魔力球自行运作对接受测试者的魔法天赋进行评定的炼金产物。测试结果存在偏差,一般略低于自身能力。
★★★★★★以下名词请多留意★★★★★★★
『元素』:构成万物的粒子。已经固定属性的元素几乎不可能再次被改变属性。能被魔法师控制的无属性元素被称为魔法元素,一般所说的元素都单指魔法元素。魔法师实现「不可能之力」的基础。
『炼金术』:用特殊手段突破元素定律,即对已固定属性的元素进行属性改变的研究。同时也是「改变魔法规则」或「为规则加上新的规则」的魔法。但是自身一样被各种严苛的规则所限制。
『属性』:事物所具有的性质。完全形态确定的事物属性被称为固定属性。而靠魔力和「灵言」控制的无属性元素所进行的属性改变称为暂时性属性改变。
『魔力』:一般指自身所拥有的魔法,用来引导通过咒语控制元素的触媒,同样是由魔法元素转化。传统的古典魔法认为已转化为魔力的元素是固定属性,无法进行属性改变。同时魔力在使用的时候会造成流失。
『魔力吸收』:身体允许同时通过的元素量,单位是秒。而非每秒从外界吸收多少元素。
『魔力控制』:魔法师在进行魔法释放时对影响的元素的控制能力以及自身引导魔力的运用水平。
『散逸度』:受影响元素的脱离以及自身魔力流失,也就是说被浪费的程度。数值越高表明做的无用功越多。
『魔力容纳』:简单的说,叫做魔法师的瓶子可以装多少叫做魔力的水。
『魔力释放』:单位魔力可控制的元素量。
『杂音率』:魔力在控制元素时的干扰,数值越低,单位魔力可控制的元素量则越多。
『共鸣率』:以「咒语」引动魔法元素的能力,共鸣率越高调用元素的速度越快。
『共鸣范围』:可以在多大空间内引发多少元素共鸣的能力。受共鸣率,咒语本身的设计,自身魔力的共同制约。
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我设定了一套完整的魔法理论,将在以后的故事中一点一点的为大家呈现,和这些已经写出来的可能不太一样哦……我有自信不会让大家失望的