漂浮在繁茂树杈上的九个世界犹如耀眼的明珠一般,散发着夺目的光辉一刻不停的闪烁着。
将玩家以过度夸张的比例缩小,以《北欧神话》中支撑起九个世界的世界树——尤克特拉希尔的树冕作为幻想大陆为玩家提供生活玩乐的场所,而并非按寻常套路截取幻想的异世界大陆作为游戏界面的奇特设计理念,这正是《屠龙勇士与异世界幻想》作为一款完全潜入类游戏而大受追捧的卖点之一。尽管这乍听上去会让人有“诶,一棵树也能作为游戏领域吗?”“那样的话游戏世界会不会也太小了些”等等诸如此类的诧异想法,不过在一些富有闲暇的资深玩家耐心测定后发现,《屠龙勇士与异世界幻想》的游戏领域虽然理论上仅仅是世界树尤克特拉希尔那以放射状向外延伸的树干和枝叶,但它们叠加在一起的面积却大的令人难以想象,按照游戏角色与现实玩家的比例进行放大后足以达到一个贵州省的面积大小。作为一个仅仅由电子多边形碎片组成的虚拟幻想世界,根本无法让人体会到那究竟是占用了多少庞大的数据内存。
此外在这样的世界格局里,除了供玩家生活的人类居住区——都市、城镇和为数更多的乡村外,还有森林、海洋、沙漠这种根本不会出现在一棵树上的独特的自然风光,甚至是一些与奇幻冒险类游戏背道而驰的专门为玩家休闲的功能也有提供。正如上面文字叙述的那样,只要是玩家拥有充足的资金,他们完全可以凭借自己的意愿在尤克特拉希尔买下专属于自己的房子与土地,过起耕田放牧这种颇具田园气息的生活。事实上将《屠龙勇士与异世界幻想》作为一款社交与模拟生活养成类游戏来体验过去田园生活的玩家,着实是多的不胜枚举。
不过作为一款奇幻冒险类游戏,在《屠龙勇士与异世界幻想》的游戏玩家还是以心怀一腔豪情热血,攻略游戏副本的玩家作为主流。
在《屠龙勇士与异世界幻想》的游戏领域,除却人类的安全区——也就是系统规定的玩家和NPC的生活区外,也星罗棋布着一些专门为新手或是中层玩家提供的练级区,里面刷新的大多都是些危险系数低,经验值相对较少但却能够满足中低层玩家升级的怪物。当然,只要玩家能够步出中层,也就是说当他们的游戏角色等级超过90级后,系统就会自动对其开放以《北欧神话》作为背景的九个世界的游戏副本。那些飘浮于空中的幻想领域的神秘怪物相对于世界树练级区的怪物,虽然提供的经验和金币极为丰富,但即便是存在于副本中难度最低的缪斯贝尔海姆的野怪,实力也是强到和之前世界树中的野怪天差地别。有时面对出乎意料的突发事件,即便是一些经验老道的玩家也会感到穷于应付。
因此对于那些最初踏入副本的资历最老的玩家,其当初开拓新世界的难度可想而知。
没有任何怪物的相关情报,因此在最初时一旦遭遇就只能仓促应战,怪物的攻防能力,攻击手段亦或是特殊能力每每总会让这些开拓者吃尽了苦头。在通往游戏副本的传送门前看着刚刚还精神抖擞其乐融融的玩家不一会就精神萎靡,步履蹒跚地走出来,诸如此类的情况在最开始实在是屡见不鲜的街边风景。
而这种情况逐渐有所改变,大概是一个星期以后的事。
人,毕竟是能够从走入环境到适应环境逐渐转变的生物,这种为了生存而演化出的特性,即便是在虚拟的游戏世界中也不例外。
有助于副本攻略的情报通过商贩或是玩家成立的工会传遍大街小巷,随着一些怪物的特性与攻击能力与手段逐渐被摸清,副本攻略也渐渐开始变得有点可寻。最后,在第一批玩家经过长达三个星期的腥风血雨同怪物战斗后终于以胜利者一方的雄姿攻克了缪斯贝尔海姆,成功升阶进入米地加尔姆。
此后在踏入每个世界的最初时光吗,总都会有那么几段令开拓者不堪回首的悲剧回忆。但随着等级提升与经验丰富度的不断提升,老练的玩家也逐渐发现:那些在先前冒险中足够让自己和伙伴陷入进退维谷的两难情况,正随着经验的累计而明显降低了很多。等到到达第七个世界——华纳海姆时,几乎是已经达到了系统规定等级上限的玩家发现:那些之前让自己力不从心的怪物即便是横空出现在自己的面前,他们也能毫无波澜地沉着应付并且稳中求胜了。
而在这一系列攻略战中,有四名玩家犹如静谧的夜空中划过的流星那样脱颖而出,并逐渐成为最初攻略玩家的领袖。
他们应该说是那个时代的无冕之王。
在他们的带领下,早已历练充分的大批老练玩家花费了总计两年的时间,势如破竹地攻略了九个世界中的八个世界。而事关于最后一个世界--阿斯加得的攻略,在那时几乎是所有的玩家看来都是指日可待的事。
不过,出乎所有人意料的是……
那是一个不可重复的世界,尽管那只是存在于虚拟的游戏世界。
当三千名玩家高唱胜利凯歌一窝蜂涌入最后的副本世界时,面对那宛若地狱般光景的战场和汹涌而来的怪物,就连一些在历来攻略战中未曾缺席的老资历玩家都因为眼前残酷而血腥的战斗而陷入恐慌。栩栩如生的怪物凶狠地露出牙齿,朝玩家袭击而来,面对如此真实的怪物时,那一幕成功地唤醒了源于人类内心最原始的恐惧感。
许多陷入恐慌的玩家根本忘了抗争,也忘了逃跑,随便就把HP浪费光而永远从这个世界退场了。
战线一触即溃,玩家再也无法收拢残部,做出有效的反击。
他们甚至于无暇顾及往日共同冒险的好友安慰,让原本早已娴熟的阵容轻而易举的在怪物面前不攻自破。
这场攻略战的结局就是:
3000名玩家最后存活下来的不超过40人。就连四名无冕之王也在战斗中相继失利,甚至达到了其中三名不行陨落在乱战中这样的败局。
这是令所有玩家都没有想到过,也是所有玩家都未曾品味过的史无前例的苦果。
尽管他们中曾有一位在一瞬间为他们带来过渺茫的胜利的曙光,但那不过是摇曳在猛烈寒风中一抹微弱的残烛之火,从根本上讲就毫无意义可言。
这……是一个死局。
在丧失了经验老道的玩家作为攻坚力量和必要的领导者的冒险玩家,根本无法组织起合适的力量来攻克最后一个世界的大门。
毕竟恰如其名,这本就是一个连神明都无法改写的命运……亦或说是诅咒。所有深陷其中的人都犹如坠入了命运之网,无法挣脱,只能苦苦挣扎。
那个副本的最后一幕就是
——
Götterdämmerung——诸神的黄昏。