游戏内容解释①

作者:梓汐咲凛 更新时间:2018/7/3 13:03:08 字数:1111

咱看了很多书评和吐槽,讲述游戏内容不合理的点有很多,虽然在开书的时候就想写一写游戏内容,但是完完全全设计一款游戏内容太浪费精力了,不能说全部都设计得特别完美。脑袋里的思路已经差不多了,只是没时间写出来而已。咱今天就针对吐槽解释一下吧,还有什么问题的,咱会一一解释,觉得还不合理的地方咱会一一改进的:

1、 完美的时装武器制作卷价格才1000+,太便宜了,不合理。

答:咱记得咱写的是1000以上,是以上~~~~而且这制作卷是有很多条件限制的。

如果没设计好,这张制作卷就报销了,也就是平白无故浪费一张制作卷,何由彻一开始就报废了一张。

这设计图纸是自己自由设计武器,假如不是设计师的话,聘请模型设计师是不是需要再花钱呢?

技能加成属性随机,这一点才是关键。就算是最顶级的图纸,它与大多数低等图纸不同的地方就只有一个模型问题,虽说技能加成品质好的概率会提高,但是能高多少?

就因为是特别稀有的道具,没有真正交易记录,多数人只是求物。而且咱也没写到过有人专程收制作卷,正因为太稀有了,基本全数玩家都有可能认为这种东西已经绝版了,才没有特地去收。

时装武器说到底只是时装而已,一件虚拟时装过百过千的确很正常,真正弄出成品属性太难了,概率在小数点后两位的在极大部分游戏里也是很多的吧?(钓海豹)成品游戏装备,过十万、百万也是有的,咱是有亲眼见过这种交易的啦。

2、 游戏全息问题

咱在第一章开篇的时候有写过本文这个游戏有情感系统,虽然现在的网游应该还没有这种功能,但是几十年后呢?万一有呢?

互动动作里,害羞,打招呼,这些动作很多MMORPG游戏里是有的,只是用在不同情况下,是很类似于摸头、拉衣袖的,包括拥抱、kiss,这些都是可以做到的。

神态的话……情感系统~情感系统~

设计这个系统,就是为了更好地融入游戏环境,不是吗?

为什么说我不写NERvGear,试问一下,在现实中面对面的情况下,书友们敢随便叫一个陌生人****或者*骚扰嘛?(虽然还真有这种人,滑稽)

3、 一条命一块钱的通缉令问题

答:可能有一部分书友是没玩过那些很大型的3DMMORPG游戏的,觉得这种钱很难赚,很廉价。但是有一种情况叫做:复活点不是安全区、复活是处于超低血量情况,加上复活不用读秒的,那么一个人守复活点,一复活一个普通攻击就击杀,一复活就一个普通攻击击杀,那这2000R的通缉令不用一个小时就打完了。大部分人的经济情况应该做不到一个小时2000R的收入吧?

4、 闪避冷却短,那还怎么追得上人?

答:这是通用技能,人家有闪避,你也有。而且每个人都有远程攻击技能,不是一定要近身才能打到人。远程攻击到人是有僵直、减速效果的。

5、 一些操作的解释:任何技能都是有特效的,包括蓄力突这个基础位移带伤害技能。

差不多今天的解释就到这边,如果还有什么问题,大家尽管写出来,咱会一一看、一一学习、解释哒!


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