【状态】BUFF与DEBUFF的统称
【饥饿】处于饥饿状态将会增加行动的负担,但对于猎手会赋予同等级的【特质·凶猛】
【凶猛】表现为行动速度提升2~20%(行动速度不是移动速度)
【发·情】咳咳,就是,各位殿下都懂得,该状态下的生物会更加有侵略性,表现为警戒范围扩大3~30%
【易怒】一旦受到攻击便会赋予受击者等同于【易怒】等级的【特质·愤怒】
【愤怒】表现为攻击提升1~10%,痛觉反馈降低2~20%
【伤痛】收到的伤害将会反馈在精神力上,反馈1~10%
【力竭】无力的生物都会成为猎物,体力耗尽后获得,表现为攻击降低5~50%
【萎靡】精神恍惚的你甚至控制不了自己的身体,精神力耗尽后获得,表现为行动速度降低5~50%
【神经麻痹】由于毒素、诅咒等外来因素,无法迅速地做出反应,表现为行动速度降低5~50%,持续5~15秒
【流血】你最好包扎你的伤口,表现为生命每分钟流失1~10%
【恶化】DEBUFF过多时小概率获得,有几率将DEBUFF变为带来更多伤痛的DEBUFF,随存在时间提升等级,随等级提升恶化概率提升。
【中毒】你有毒了,表现为血量持续下降,每秒钟减少1~10点,持续1~10分钟
【猛毒】中毒的上位,表现为血量持续下降,每秒钟减少2~20点,持续1~3分钟
【慢性毒】表现为血量持续下降,每秒钟减少1~10点血量,持续2~20分钟并赋予同等级的【状态·伤痛】