关于主副职业设定

作者:舍弃身上的铠甲与枷锁 更新时间:2018/9/5 7:33:38 字数:668

☟主职业

▶物理攻击系

战士

全方位发展的较为均匀职业,几乎适用于所有战斗,类似万金油的存在,尤其是嘲讽以及打断技能偏多,极为克制灵活的职业

格斗家

以连击为核心的职业,适应装备较少,但极其灵活,能躲开大部分非指向技能,技能伤害不太高,但CD短

圣骑士

拥有最强的属性防御以及保护队友的手段,但技能大部分无太多攻击能力

▶武器攻击系

武士

装备为日式风格,部分技能依靠武器效果,单体攻击高,但缺少AOE能力以及攻速和命中偏低

刺客

不用说太多,这个职业三句话,一击不中,远遁千里,杀人于无形之中

移花

武侠封面风浓烈的职业,同样以连击为核心,但并无太多位移,却有着所有职业都望尘莫及的移动速度,主要以牵制为主,是少数能用多种武器的职业

▶法术攻击系

阴阳师

以符卡为主要攻击手段,能创造对于己方有利的环境以及极少的团队控制以及式神召唤

法师

能直接使用大伤害技能直接对敌人造成伤害,但缺点也明显,保命技能极少

气象师

擅长给敌人增加减益状态以及多种控制来进行攻击的魔法,单体伤害小

▶辅助攻击系

牧师

最强的治愈师,奶妈奶爸必选职业

吟游诗人

技能可以以「歌」的形式来给队友上增益状态,但自身伤害也是不俗

神职

技能大部分为护盾,净化异常状态,或者免伤为主

每系三职业,只可以选择一个(当然是我来分配的啦),可以接取或者寻找自己职业的转职方向

☟副职业

副职业大致分四种,但只可以拥有一个

▶生活类,

可以进行生产生活类的职业,如厨师,裁缝等

▶战斗类

可以在战斗或者即将战斗时给己方单位增加状态或者技能,如狂战士,猎人等

▶人物类

在世界中扮演者一个人物或者角色的单位,如领主,商人等

▶特殊类

此类副职业往往能触发意想不到的任务或者改变自身

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