对原游戏设定的修改

作者:锋花雪玥 更新时间:2018/11/21 12:41:14 字数:1496

目前以解锁装甲及评级

草履虫:白练A 游侠S 月光S(祈祷里出的,别想多了,不是抽的)

芽衣:脉冲A 强袭A

鸭:战车A

德莉傻:月下A

姬子:极地A

班长:迅羽A

卡莲:暂无

八重嘤嘤怪:一重樱S(还是祈祷出的,别告诉我你不知道一重樱是谁)

丽塔:暂无

阿琳姐妹,emmmmm……准确的说界面上并没有这两人

此章节崩三版本为理鸭刚出的版本

游戏的设定变化的话,无非是让各方面更贴合实际

1、什么?打架还要按套路来打才能打出分支?抱歉,这是不存在的,不仅可以中途强行换分支(特别是班长这种分支贼多的角色)还可以在其分支的原基础上自创一套分支,甚至可以想怎么打就怎么打(比如四重樱不管设定上来就是双刀流)

2、为了防止羞耻心爆发之类的,草履虫那不仅丢人还花里胡哨的攻击方式遭到了整改,比如游侠的分支,众所周知都要很烦人的站在原地,摆好poss,淡定的蓄个力,然后敌人的刀都快砍下来了,她才开枪(第一次玩的时候深受其害),于是这个分支最后一下的蓄力被迫删除,然后改成把手指搭在扳机上(俗称:蓄力)4S,就可以享受一发775%物理伤害加成的子弹,至于平A嘛,只要不是全自动模式运行的还有两点射、三点射、四点射这些模式运作的武器均可享受正常平A的物理伤害加成

月光的话,总不能真的在自家人面前十分丢人的在那里爱的魔力转圈圈吧,所以就理所当然的被改成了向正前方120°进行高强度的扫射,也就是短暂时间内套上双倍射速以及无限弹药的buff,当然了,这个分支并不管你的枪械是否会过热,所以使用的时候一定要注意枪械是否会过热,不然炸膛了就好玩了。最为重要的一点,月光的散弹模式只对手枪有效果,不然的话,当一只月光抬起一门M134并调到最大射速的时候……(场景太美,不敢想象)

白练的话,分支完全可以随意平A三下,然后一蓄力,一个空翻,然后就会有个猫爪子凭空降下来砸人

至于圣女,这个就不管了,反正也不是输出,不过开开枪还是可以的,反正又不是什么游戏

3、请不要惊讶未来小说的各种奇葩招式,因为这不是游戏,而是现实,所以各种乱来都有可能,甚至八重嘤嘤怪们紧急情况变成一只狐狸也是正常的事情,月下初拥明明被打成修整状态,但依旧以蝙蝠的形式存在也是相当正常的操作

4、如果不是使用分支打出的元素伤害效果,那么将会消耗SP,同时为了让夏琳更好的体验迅羽,作者强行给迅羽加了额外的备用SP,但这些SP并不能直接作用于大招以及武器技能对SP的消耗,只能是作用于迅羽的一些额外的招式,比如放个雷电(注:迅羽的分支:寸劲·乱雷是会带少量的雷电元素伤害)或者放个龟派气功波

5、鉴于高射速武器的运用对SP点的回复速度大幅增加,所以干脆取消能量包和血包,为了增加难度,回血干脆用呼吸回血大法(按比例回,不然的话……嗯,会死人的)

6、你觉得休伯利安真的坏了吗?答案是,休伯利安作为系统的本体,压根就没坏,只不过爱酱是为了让夏琳给自己带游戏CD之类的而搞的借口而已

7、武器进化系统,算是爱酱的良心之作了(游戏里没有,别想多了),主要是给某非洲大酋长的安慰,至于武器会进化成什么样,全靠天(作者)决定

比如先前夏琳一直拿来当特种狙击枪使的魔改版沙漠之鹰,然后狙着狙着,突然间就进化了,进化出连原版CODOL都莫得的奇葩玩意

沙漠之鹰:纵横尸海

伤害:300

会心:0

技能:金属风暴:消耗20SP,射速提高到20发/s,持续时间10s,CD:15s,伤害增加150%

AT4暴君杀手(之前重创暴君用的就是这把)

伤害:300

会心:0

技能:再装填:每次射击间隔5s

对机械体伤害提高50%,对大型目标(5米以上)伤害提高150%

RPG:咆哮者克星

伤害:300

会心:0

技能:震荡:消耗5sp,换取一次NB的攻击(其实就是震开周围15m的敌人)

柯尔特:强尼

伤害:152

会心:40

技能:快速射击:消耗6sp,1s内打完6发子弹,为原攻击力180%,CD5s

大概就这样


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