其实安森本来没有意愿再做视频,一方面是前前后后做了将近两年,他个人也想换换口味,不继续在视频投稿上扑着。
另一方面则更加现实——现在不是进入视频行业的最佳时期。
2013年年末,国内4G才开始普遍运行。而在4G之前,设备技术限制了自媒体的发展,想想看当年几十兆流量包要多少钱,更别提那破网速有多慢,街头也很难找到一家覆盖wifi的小店。12年时期的人们,能想象到未来随时随地捧着手机看视频的场景吗?
安森现在的这个时代,人们普遍还是以拿手机或者mp4看小说为主。偶尔也有用这又小又厚的屏幕看视频的,但基本都是提前下载好的电影或动画。
这就是技术限制市场的问题。安森即便在视频投稿这块再加把油,也不过是从150000粉丝数变成150100这样寥寥无几的进步,付出和回报根本不成正比。
等到4G应用惠及全国,那才是安森重振旗鼓的时候。
而之所以做最后一期视频再脱坑,完全是因为安森意外发现了一款游戏。
《魔女之家》!
这是在rpgmaker平台开发的一款像素恐怖游戏。虽然画风简陋,但正是因为这款游戏才让安森在游戏解说视频上开拓了视野——原来除了娱乐向与技术向的解说,还有一种能备受大众喜爱的游戏视频,就是这种解密故事向的恐怖游戏!
论销量与受众,恐怖游戏一向是游戏界最惨的一块分区,但谁知在直播平台以及视频投稿上,恐怖游戏竟能摇身一变,成为万千主播和up的宠儿。
在后世,经常能看见一款恐怖游戏一上线,各大平台主播和up主都争相游玩。你刚看完前一个主播因为柜子动了而不敢继续玩的视频,后一秒就有新来不怕死的主播鬼哭狼嚎地摔下椅子,转场都不带这么赶的。
而且在此之前谁也没想到,恐怖游戏的最大节目效果居然搞笑?
这也是恐怖游戏被直播视频行业拯救的又一重点了。大部分人都是没那个胆量玩恐怖游戏的——也不是说没勇气,单纯是没必要,又不是人人都喜欢被吓的刺激感。
而恐怖片能占据一定电影市场,也说明了人们心中总有一颗猎奇心理。他们享受大喊大叫的放松感,或许还有些其他不可告人的想法,但这都表示恐怖灵异类型的作品有市场。
可以说,只要能减弱人们在玩恐怖游戏的惊吓感,保留住刺激的部分,恐怖游戏必然能大放光彩。
这一切问题都正好因新时代观看视频方式得到了解决——弹幕!
不仅仅是因为有主播的陪伴,让本来独自游戏恐怖游戏的吓人感减弱,直播过程中密密麻麻实时的弹幕才更是关键。偶尔的插科打诨可以让气氛得到舒缓,更能提醒你不是一个人在观看,有人陪伴,恐怖自然而然就会消退。
投稿视频则更简单粗暴,一个“前方高能”就可以解决一切问题——你喜欢看弹幕但也喜欢恐怖游戏中的吓人处?那一到有“前方高能”提醒的地方,你就可以把弹幕关掉,以准备好的心态来面对即将出现的吓人怪物;要是不喜欢吓人的?那只要把滚动和顶部底部的弹幕全开出来护体,鬼怪的脸就看不到了呀。与此同时,你还能听声音来欣赏主播被吓个半死的惨叫,顺便幸灾乐祸一波,这就是观看恐怖游戏视频的乐趣所在了。
安森自认为属于胆小的一类人,至少恐怖游戏和恐怖片他都是不敢去看的。奈何《魔女之家》这部作品他不仅看数个主播玩过,就连自己也真结局通关了,录个游戏实况简直轻松地洒洒水。
当然,《魔女之家》的意义也不仅局限于此,正是从它开始,人们才意识到了独立游戏的可能性。恐怖的表象,只是《魔女之家》在视觉上的调味剂,内涵才令人记忆犹新——这也是人们偶尔更倾爱恐怖游戏的原因,一旦恐怖游戏艺术起来,可就没文艺片啥事了。
《魔女之家》本身讲述了一个简单的故事,13岁的女主薇奥拉独自在森林中醒来,误入可怕的魔女之家,于是薇奥拉一边在魔女之家收集线索,一边想办法离开。
然而细节和演出一切都在告诉你这个故事还有隐含的深意,普通结局中规中矩,魔女死了,主角得救,可喜可贺。然而真结局却将一切反转,讲述了一个更加黑暗可悲的剧情。
嗯……以安森现在的眼光来看,这种黑深残太消极了,但对12年的观众来说,这简直就是一剂强心针啊!
按照原本的记忆,《魔女之家》似乎是在12年年末发布的,结果现在才5月份,安森在学日语的过程中,在墙外突然找到了这款游戏。这是这款足够令人怀念的传奇之作问世,才让安森下定决心,再做最后一期视频,来给这两年的努力画上一个句号。
看来世界依旧在受蝴蝶效应影响啊。安森下好了《魔女之家》,稍稍感叹了一句。
小孩子的头脑着实灵活,经过一年多的特训,安森估摸着自己的日语水平能有n2左右的水准了。
做游戏解说,和很多普通观众想的不一样,实际上主播会在私底下先玩个大概,然后才播出来。一般节目效果越好,主播的准备越充分。安森马上兴冲冲地啃了一遍全日文的《魔女之家》,结果大感头疼。
游戏操作和剧情解读上,他自认是没什么问题了,和做英文阅读理解一样,不认识的词联系下上下文就能过。但是,全文本对话要他流畅地一个字一个字读下来,那就有些吃力了。
如果不讲究这些的话,这次的游戏录制估计都用不了几天。可这毕竟算的上自己的退坑作,不留下一个足够圆满的结局,怎么能安心离开呢?
安森叹了口气,“唉,为了节目效果,练吧。”
安森摊开用了一年的日语教辅书,顺便打开翻译网站,开启《魔女之家》的游戏画面。
起始画面简陋得只有渐变色的油画风背景,标题「魔女の家」,三个选项「はじめから」从头开始、「つづきから」继续游戏、「おわる」结束游戏,都是基础的白色字体。以后世的眼光来看这个时代的作品,59分都嫌多了。
然而深入人心的东西却不会因为外表而变化,这也正是安森敬佩这些作品作者的原因。于光标停止在「はじめから」时,安森按下了空格键,画面也终于开始缓缓进入黑幕。
……