从一开始,肖石和邢佳敖两人的任务就是保护曾锦成的坦克不被步兵靠近毁坏了。
然而实际战斗时,他们发现这个任务布置地还是过于想当然,从始至终他们俩扮演的都是被M2A4坦克保护的角色,当东门敌人的火力被压制时,他们两个实际上没有机会出头攻击,尽管对方的枪声暂时停息了,但他们两个眼下情况是无法确认是当面的所有动员兵被击毙,还是有部分躲藏起来。只要有一个人躲藏起来,他们贸然行动都可能付出极为惨重的代价。
敌对动员兵的枪支火力渐渐微弱下来,取而代之的是不知道从哪扔过来的手榴弹。虽然在游戏中,手榴弹兵可以对步兵单位和轻装甲单位造成不俗的伤害,但实际中他们投掷的,形似抗战剧中常见的长柄手雷,但长度要更短且外观是黄色的RGD-33,内部炸药质量只有85克,其爆炸威力和破片动能实际不足以破坏M2A4坦克顶部的薄弱装甲:仅6mm厚的钢板。
会知道这玩意儿是有着“正常爆炸是个小概率事件”之臭名的RGD-33,还是因为对方较为漫长的手雷投掷周期……两人还有心思数了一下,大约10秒左右才会扔过来一个手雷,有的干脆就没用爆炸,贼大胆的邢佳敖还特地往后方看了看扔过来躺在地上了有一段时间,都没爆炸的手雷。
“卧槽,他们真的就丢这玩意儿?”虽然无论是破片还是爆炸都威胁不到坦克,但蹲在警卫室墙边的两人,看着手榴弹爆炸后弹片四射到周围车辆上,使车窗玻璃变得花白一片并发出被碰撞的警铃声,要说不怂是在骗自己,他们时刻担心会有一枚手雷掉在他们面前。
危机之中,肖石掏出了两枚烟雾弹,朝曾锦成的坦克前面扔了一枚,朝东门内扔了一枚,前一枚的烟幕被制造出来后,几乎完全遮挡住了坦克,对方投掷手榴弹的人应该是陷入了困惑,一般而言投掷手都是要先看见,才能准确将手榴弹扔到对方脸上……
短暂的停顿后,那个手榴弹兵继续投掷黄色的柄状手雷,但愈发的失去准头。乘着这个当口,肖石抬头注意手榴弹投掷过来的方向,他很快发现一枚显眼的黄色手榴弹就是在他们正前方投掷过来的,只是烟幕散去后,失望地发现他和那家伙的中间有许多停放在一起的车辆。
肖石又拿出M67“棒球”手榴弹,既然对方用手榴弹攻击,那么他就用同样的东西回敬。只是球状手雷不如柄状手雷那样可以扔的更远,肖石只是丢出一枚后,就看着那个“棒球”堪堪划过一条难看的弧线,落在车辆前方并爆炸,激起那些车辆集体滴滴大叫以示反抗。
肖石试着扔第二颗手雷时,刚刚拔掉安全夹,就听见耳边“噗噗”的响声,下意识往邢佳敖那儿看去,才发现是他刚刚击倒一个从大门口跑出来,没有被曾锦成击毙的动员兵。
肖石吓出一身冷汗,差点忘了自己还捏着拔掉保险销的手雷呢,恍惚间用了更大的力气抛出去,却因为不冷静失去了准头,手榴弹砸在一栋楼的墙面上,刚刚落地就爆炸了。
一个弹片飞过两人蹲着的墙根,上方的窗户,将破碎后还有一半挂在窗框上的玻璃再次打断。
“草肖儿子可别扔了吧你,我咋觉得你的雷丢的比对面的还可怕呢?!!”
“怕你个鳖孙就别蹲着,滚回坦克后面缩着去!”
“你骂谁鳖孙呢!?”
两个人正在互骂着,这时候曾锦成已经将坦克开进社区了,同轴机枪“哐哐哐”地射击声将正在拌嘴的两人拉回了现实。
这时候,肖石的的手机振动了几下,肖石意识到现在能给他打电话的除了父母同学,就是洛静,莱因哈德,曾锦成几人,行动前五人都分享了彼此的电话号码。
拿出手机,果不其然电话是洛静打来的。
“喂?!肖石吗,德国人让我告诉你他刚才打死一个扔手榴弹的!还有,我们已经进三栋了!”
只说了这一句,电话就挂断了。
对这边两个人来说,只要那个掷弹兵挂了,他们就没什么好怕的了。当即肖石拿出了剩下的两枚烟雾弹,朝他们要前进的方向一前一后各扔一个,借着烟幕的掩护跑到了距离他们最近的5栋楼入口处。
两人原本打算进入高层后上楼,在高处敌人,但是进来后他们才发现,社区内除了水池,凉亭和内侧的人行道,社区内的花园基本都被树冠遮挡了个严实……
再加上住宅高层门口令人头大的安保门,他们进不去,便打消了进房的想法,转而隐藏在高层旁的景观带,去攻击曾锦成在坦克内看不见的敌人。
如果让肖石客观地评价这个王府花园社区,对那些红警系统持有者而言,这里可以算是个比较理想的地方:建筑物集中在外围,可以招募一大批人手占据建筑物,社区周围的建筑物都比较低矮,因而可获得很好的视野。内部有大片空地,可以建造系统建筑。
但若是人手不足,这里将是难守易攻的地方。内部密集的植被使得高处观察低处的视线严重受阻,一旦有人渗入,除非有叶帆那样作弊一般的雷达系统,就只能投入大量的人力去搜寻。
那位王首长的系统可以暂时给他解决人手问题,但目前来看,他的人手数量并不充足,所以面对肖石一行人的攻击,显得处处被动。
当防守力量应该是最集中的东门,约10个动员兵**掉后,对方要是不想放任自己一行人进去就只得从其余三个角调人过来了,而那些人若是从地面走过来,那简直是再好不过的靶子。
隐约可见进入东门后的左右两侧有人影窜动,肖石就用他的M27步枪,非常有节奏感地点射,无情放倒从各个角落走来的动员兵。
在游戏中,几个士兵互相射击往往要持续数秒才会分出结果——这是血条系统的特色。
而在这里,现实中,一发子弹的命中,大部分时候足以让一个人直接毙命。