AROMR SWORD:简称为AS,意为「铠之剑」,VR超现实游戏,通过纳米网络的构建,来直接链接人的大脑,实现数据和思想同步。
职阶:AS中可供玩家选择的身份,确定职阶后,可获得相应的属性加成,如魔法师,SP会高于其他职阶,并且获得「魔能恢复」的特性。若是剑士,则基础攻击力提高,获得「剑术精专」的特性。
武器系统:剑系武器分为细剑/单手剑/双手剑/短剑/长剑/大剑/魔法剑,但凡镶嵌了宝珠的剑,都被列入魔法剑,剑技则分为基础剑技/属性剑技/特殊剑技/绝杀剑技。
基础剑技:剑系武器的必备技能,易上手,易操作,SP耗量小,所带「天性」实用,常见的有「平面断层」、「二方分割线」等。
属性剑技:镶嵌了宝珠的魔法剑所专用的技能,可以发动附带属性效果的攻击技能,如雷鸣丸,可发动属性剑技「电蛇刺冲」。
特殊剑技:某些剑的特定技能,或是某些有特殊效果的技能,都被列为特殊剑技,如带上一个「光剑精通」就可以触发「感电」的「拔刀斩」。
绝杀剑技:没有前摇和僵直,攻击高,可以做到一击必杀,但有规定的解锁条件,如需要10次连击的「散华」。
魔物:AS中的主要生物,和野兽不同的是它们可以发动技能,并且是玩家获取经验值的主要来源。
特性:魔物,角色,武器均有,天生自带或是后天培育,特性是辅助性能力,分为被动和主动,如特拉诺伊德的「龙之领域」,可对非龙族的对手进行压制,使其五回合内无法使用技能。或是「剑术精专」,使用武器为剑系武器时,行动力和攻击力上升。
武器的特性多表现在魔法道具上,如雷鸣丸,特性为「引电」和「放电」。
天性:用于形容技能的特殊效果,如「平面断层」,天性一「急先锋」使其首场使用此技能时攻击加成,天性二「
感变」,根据天气为技能添加属性效果,如破除「抗寒」的「寒冷切割」。
宝珠:用于储存属性魔力的道具,分为低中高三级,如雷鸣丸上的雷系宝珠,宝珠一旦魔力干枯,将会废弃。
法杖:辅助魔法师使用技能的道具,分为低中高三级。
效果光:发动技能时,系统自带的特效,用于辨认技能的轨道。
前摇(起手):释放技能的准备过程,和等待时间,前摇被打断则技能终止,属性剑技一般前摇较长。
僵直(后摇):释放技能完毕后的收手动作,此时不可移动,因此导致技能不能连续高频释放。
β:读作「贝塔」,是管理活动秩序的系统AI。
μ:读作「缪」,是管理初登入者形象设定和更名的系统AI。
自启动:「自启动」是剑系武器的特性,使得效果光更加华丽,甚至一直存在,对「光剑精通」有辅助效果,有迷乱视线的独特效果。
抵消:由于剑技基础攻击力几乎相同,剑的属性加成不够高,导致两种技能互相抵消,不造成任何伤害。
数据化:为了不造成「血腥」「暴力」的影响,玩家或类人的生物被击杀时均会数据化,一些异形魔物则会化作尸骸。
掉落物:击杀对手后,对手的主要物品失去主人,可被捡拾使用。
可控权限:武器的等级限制,如雷鸣丸,非LV.30难以操作,最高等级差为LV.7,可通过适应和训练来磨合,但非常困难,另一方面,也防止了玩家的道具被他人随意使用。
Buff:效果,如「夜视」、「弹跳增强」。
Debuff:负面效果,如「灼伤」、「冻结」。
行动力:「负重」和「速度」。
负重:若所持物的负重值大出己身负重力,则无法将其拿动,负重力列入「力量」。
灵敏度:「反应力」和「敏捷力」。
无痛无感:在AS中,玩家无法感知痛和冷热,但可以模拟轻微的耳膜痛、头痛,非玩家可以感知,如NPC和魔物。