第九十一章:僵尸的弱点证实

作者:fox铭歌 更新时间:2019/6/10 23:48:22 字数:2260

第九十一章:

听他这么一讲,好像还真是这么回事,还有一点是,他可没什么像样的武器,有琪亚娜与芽依这般开始具有高战力的帮手。一开始就有的高战力优势,加上这好运气,崩坏初期我领先的可不止一星半点,如果没有在白狐神社休整的一个多月,我相信我一个人就能碾压整个营地,哪里还有的这些虚以委蛇。

队伍依旧向南行进着,渐渐的,能看到一些零散的僵尸出现,都在向北行,应该是外部的僵尸察觉到了鼠群已经出现问题,开始试探性的扩大自己的地盘了。

对于这种僵尸,我都是先靠近,用味道给他吸引过来的然后我们这一群人,一人一棍,将它乱棒打死。

我在把这僵尸吸引过来后,就悄**的打开了系统界面,熟悉的属性面板出现在眼前,我想知道打死这僵尸,他们的经验会不会成长,普通人是否也可以由击杀僵尸来得到经验成长等级,等级成长后是否也会像我们一样恢复状态,同时,我也想看下孙晓的技能面板。

以往打僵尸,我从来没有这么仔细观察过,直到今天。就在那僵尸被打的稀烂时,一缕极细的黑色雾丝出现,本来就细的雾丝随后被分成更细的颗粒,最终分摊到每个人的身体上。

“这不是崩坏能吗?”我直接打了个哆嗦整个人都僵住了。因为刚才引怪,那崩坏能也有一部分进入到我的身体中了。

经验+3 经验+6 经验……

每个人根据黑色颗粒的多少,都分到了不同的经验值,从2到7不等,经验值的获得也是从等级高低排列?作为拉怪的人,我只分到了3点经验,开始还以为是按等级分的,现在看,不太对。

“怎么了李兄弟,想什么呢?”一群大老爷们打一只僵尸,自然是十分轻松,整个过程不到20秒,可以说场面十分残暴,所有人起身时,地上的僵尸已经被打的没有人形。结束的快,那起身的就快,方志远自然就看到了在一边发呆的我,他不会觉得我是被这残暴的场面给吓傻了,毕竟是从外面完好进入营地的人,而且那老练的引诱技术,与初入营地的杀气与身法都是做不得假的,那么就只有一件事,他发现了什么。

“老哥,我再一会再引诱一只,你不要动手,让其他人打看看。”我说道。

“兄弟看出点啥来了?”方志远赶忙问道?他们知道的也不多,他知道这东西你就是给他开膛破肚,它都能活着,想打死,那就一直打,不像电影中的僵尸,这玩意是可以耗死的。还有,变成僵尸后,他们的颈骨和头骨仿佛都经历过强化,想像电影中斩首秒杀,很难做到,那看似脆弱的脖子既有韧性,砍不断,而且近身很容易把自己送菜。因为这玩意传染性与电影里一至,一旦被抓到或咬到,过不了多久就会失去意识,也变成这种玩意。

“没有,但是有了点想法,想试一下。”我说道,他看我没有直接讲出来的意思,也没继续再问,只是点点头当做同意了,没办法,他总不能打开面前这人的脑子直接看里面到底藏了啥吧。

因为刚才实在过于惊骇,我这时候才反应过来,还没来得及查看孙晓的面板,不过不要紧,僵尸不止一个,还会有机会的。

……

经过一路上的数次测试,我终于得出一个结论,经验是根据伤害总量来计算的,谁的伤害量高,那么分到的经验就多,同时,那些黑色的颗粒,并不会对人造成实质性的影响,在个人状态面板上,所有人除了耐力点,也就是相当于体力值有所耗损,所有人的健康值没有一点变化,那些黑色颗粒,好像就只是单纯的经验点,对此,我只能记在心里,对那些未知物质报以怀疑的态度。

好消息是以前一直都是猜想的东西得到了证实,僵尸身体上存在着弱点,攻击弱点可以容易暴击伤害,一般僵尸弱点位置在后脑,脖颈,关节,脊椎等位置,其中后脑和脖颈是百分百暴击,至于其他地方,只能说概率极高。好不容易有机会,我自然也尝试了其他的伤害方式,比如说造成一个巨大的伤口,会不会打出流血效果。再然后就是有一个倒霉蛋出现在我眼前,我用路边捡的钢钎直接痛穿了那倒霉蛋的肚子,巨大的口子出现,肠子都流出来了,但是伤害除了我划的那一下,没有实际改变,而且没有出现持续流血效果,目前来看只有崩坏系统里出产的武器才能在僵尸身上留下效果伤害。

一系列实验下来,带上方志远看我都有些毛毛的,这也太变态了。

“老弟,这次看出什么东西了吗?”这是方志远不知道第多少次询问了,每引一只僵尸,打死后他都会这么问上一遍,这次我没有再继续回他看看吧。

“老哥,你有没有发现这只僵尸比其他的倒的都要快?但是你也看到了,这次动手的都是普通人,你,祈年,和孙晓都没有动手,按理说应该会花更多时间,但是这次却反而变快了许多,你觉得是为什么?”

“你刚才指定攻击的位置是弱点?”方志远眯缝的眼睛中满是惊喜,效率的提升,这不论放到哪,都是足够让领导者欣喜的,尤其是这种用命换粮的行当。以前看到僵尸就是干,谁也没有在意时间长短的,只攻击特定几个点也远不如大面积的铺伤害来的直接,谁会在意这玩意弱点在哪?

但是如果是可以增加击杀僵尸的效率,那结果就完全不同了。弱点这东西,方志远当即就重视了起来。

“应该是,如果每次都能打击弱点,那么在攻击效率上可以提升不止一倍,原本你们一个人遇到三只僵尸,你们要是击杀,就还需要防备剩下两只的攻击,边躲边打,时间可能会花6分钟,解决一只再打第二只可能要3分钟,加上最后一个1分钟,这是10分钟的,有了弱点,能省去大概一半以上的躲避时间,那击杀第一个可能就两分钟,第二个1分钟,第三个30秒,你看,节省了多少时间?这中间的精力和体力浪费,又能节省多少?”我很开心,止不住的炫耀着自己刚才得到的成果,自己许久前的猜想被证实,原来是这么让人激动的,我算是理解了那些科研人员为什么那么执着于实验了,出成果后那种精神层面的满足就容易让人上瘾。此时周围听着的小队成员眼睛都发直了,要早些知道,他们能多收集多少物资,可以减少多少人的牺牲啊?!

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