当然这也只是一个希望而已,至于究竟是不是还是要走过去看一看,于是乎绕过了这个大大的河流之后,便继续向前走过去。
似乎这个河的声音特别巨大,也同时太过于显眼,使得大家周围的一些其他的河流什么或者是别的什么纷纷都被他掩盖了,即使在这边的话,机器如果说话稍微相对小一些的话,就是没有办法使其他的方向的人听得清楚,这或许是件好事也是一件坏事,不过总的来说还算是可以,毕竟也只是一个类似于景物一样的地方而已,更何况都已经这么长时间了,这条河还可以在这边继续流动,那本身就是一个不错的情况,如果真的是像之前所说的那样,这个河已经过了这么长时间还在这里流动的话,那似乎会让人变得有些着实恐怖。
就是那种已经过去很久的那个和还在流动,它就可以保证这片地区的真正的施工强度如何可以说的还是非常不错的,如果达不到这个标准的话,是没有办法让他们留的,这么长时间,还可以继续不断的留着。
在这说了,通过这个小地方之后,后面的水声始终也没有消散,有可能由于和这个我们所能看到的这个结构有关,这个结构,现在看上去就10分的简单和普遍了,他是一个特别的类似于收音的那种结构,使得后面的流水声可以很轻易的跟经过各种反弹之后继续谈到这个空鼓传响里面的地方的,过来的时候由于不是这样的结构,所以听到声音的时候已经离这个河流很近了,可是我们离开的时候,由于它的奇妙结构已经确定了,这个地方距离之前的那里的确是比较远的,只不过是由于结构的原因,使得距离相对来说已经很远了,还是可以听到,这或许就是这种奇妙建筑的特立独行的地方吧。
而且之前的那些鱼如果放慢一点点看的话,就可以看出它的大体样子了,虽然和原来的世界的鱼并不是完全一致,或者可能说是区别,还是有甚至还不小,但是总的来说还是可以毕竟她真实的大小应该也就和我们印象中的那些普通的可以端上餐桌的大鱼差不多。
可能还有一些别的什么东西,但是由于看不了特别清楚,又或者是我们待的时间不够长,所以根本就认不出来。
不过总体而言给人的感觉还是不错的那个样子,那上面的这些东西现在可以完全的当做一些普通的,不能再普通的东西处理,它只是一条河流,一条要来观光旅游或者是别的什么目的的河流,但绝对不是用来搞事情的河流,因为这个地方越发的像一个用来用来游玩的地方,绝对可以说得上,是不算是地道了。
“这个地方我们已经走了这么长时间还没有到头,莫非这个地方就是真正的通路吗?如果无论是从出口的角度上来讲,或者是从别的角度上来讲,这个地方似乎都有成为这些东西的潜质,你们觉得呢?”
越是向里面走就会有这样的感觉,也不知道是真正就是这么一回事,还是所谓的错觉,在移动的时候,这旁边的沙石和沙粒像像之前一样的不停的稍稍的有点震动,不过也都是比较可以接受的范围之内,并没有什么特殊或者是特别的地方,如果要说有的话,那也就只能说是简单的这种基础上抱有着一定的小特别吧。
又或者是在移动的时候,由于这些东西不断的浮现在眼前,所以总会让人当成一些稀松平常的事物。
“前方的路途大概还有多远呀?这个玩意2也没有个地图,如果真的是游乐的设施的话,应该有地图才对呀!”
“你探险的时候有地图的吗?或者说的是你说的那种情况应该叫做寻宝正常探险,哪有地图这种东西啊?”
这么说倒是也对,毕竟本来正常太前也是不可能地图这个东西存在的,如果非要说为什么和地图存在的,可能是真的根据以前的一些其他的人绘制的,但是前提是这个地方应该是有相关的人数可以过来才导致才能留下来地图这个地方,怕不是我们隔了这么长时间,应该成为了第1批来访者,哪里来的地图。
再加上管家之前也说了,这地方他们也不是很了解,那也就基本上证明这个地方除了我们可能压根就没有来到过,那既然如此那还能有什么说好说的呢?
就应该是之前所想象中的那种,根本就没有人来过这里吧。
再者说如果不是小希一头撞在这个东西上面的话,我们也不会知道有这个地方啊。
随着时间的流逝我们已经走了去了,大概有5分钟时间了,那边的通讯依旧没有人查的信息,也就证明他们应该是没有遇到思路,否则的话他们也不会这么久不会回应,因为我们之前也说好了,一旦走到错路的话会立刻只有新号的已经过来的人可以在这边稍等待一段时间,可是到现在都没有,那就证明这两条路搞不好,都是可以向其他方向连通的,那么就说这两个哪一条路都有可能是真正的的,出口的并非是其他的代表着什么。
又或者真的是在移动的时候,才会想到这些特殊的情况吧。
走了好长时间也没有见到,继续那什么可以看到的景物,但是总的来说这条路线是真的好长好长正常的情况下,如果走出去这么长的话,一定会比较累,而现在由于带着一些稍稍有些激动的心情,继续像寻宝一样的心情走这条路,所以使之走的还算是不错,至少心中的那种无聊的乏味感觉可以为这些其他的方向屏蔽掉。
所以说也不知道究竟能够多久才能走到那一边,那至少可以确定走了这么长时间,还算得上是比较合适的方式,走了好长时间也没有找到那些你该找到的东西。
“我们都已经走了这么长时间了,是不是基本上就差不多了,因为之前在我所碰到的那些小问题都是在一定程度上可以很解决的明显的事情,因为像之前的那些特殊点都是建立在时间特别短的情况下,即使走了一段时间就可以立刻看到一些思路或者是其他的标志性建筑,像现在这个走了这么长时间还没有建筑,究竟是什么鬼的,是怎么回事啊?”
“这个的话我们可以这样理解,就是说我们在移动到这个的时候,已经算是一个不错的情况了,他们在制作这些东西的时候,可能也比较想象于这两个条路线的长度,或者这两个地方可能联通的或者是别的什么,不过如果这两条路线是联通的话,那也极有可能像之前我们所遇到的那种情况,我们后续会走在一定的路上,之后就遇到了对方的。因为我们根本就不知道这条路究竟是通出去的,还是说在这里原地打转呀!”
说到这点的话就可以用之前所遇到的那个事情来举例子,那就是在这边转了好长时间才终于找到了出去的路,整个世界耗费的相对来说还是比较长的,但是或许这也算得上一个比较值得的事情,因为单纯的从现在所已经经过的这些路途上来看的话,整体来讲还算是安全。
甚至都没有感叹到对方的气息,正常来讲,如果经历了这么长时间还没有装上,还是有些不正常的,如果真的在这个中间弄成一个死路的话,那究竟是有什么意义呢?
“如果是逃了双道路的话或许有点意义,但是如果是玩的意义的话,那就更大了,毕竟如果想要做一些什么有趣的选项的话,那在这里就会以设定为终点,不过似乎这也不对的,因为我们始终没有办法解释,究竟那个风是从哪里刮进来的,毕竟里面的空气是可以流通的,甚至,我们可以感觉到风在不断的来来回回的这样吹拂的,但是要是说究竟是什么样的原因才会导致像现在这种情况的话,还真的有点不知道应该如何解释。有可能只是在一些我们刚才在进来的时候,或者是别的什么时候所遗漏的一些麻烦的问题吧!”
不过虽然说的时候是这么说,而且行动的是按照这个行动,可是我们到最后也只能不停的继续移动下去,只有找到了真正的可以用来判别的地方,才可以在很强的程度上来解决下这个事情。
那我在那么多需要做的事情中,第1个就是需要确定好这个路线究竟是不是和另外一条完全重合,走一段时间就能够遇到对方又或者是别的什么,总之对于现在的这种情况还是非常有必要的。
如果真的是重合的话,那就只能一会再试着另寻套路,如果不是重合的话,那就是意味着在这两条路线中总的归是应该有可以重合的地方,又或者是其他我们没有注意到的地方,可能就是最终的地方。