游戏的基本操作与规定

作者:转o世 更新时间:2011/8/27 19:17:56 字数:0

这款最新出产的网络游戏《创世纪》,让无数网游迷们争先恐后的进入游戏拼杀,在这个全息设置的游戏里,里面的物品都是十分真实的,玩家全是靠思想意志来操控游戏角色,游戏的背景是虚拟魔幻,尤其惊险刺激人物的行动由玩家的思维操控,在游戏里行动与现实世界里一样,游戏中的时间和现实的时间比例为2:1,游戏角色的容貌和现实的一样,不可改变。

1.死亡:

游戏角色在游戏过程中死亡,角色等级降低一级,并随即扣除一定量随身携带金钱。并且随即复活在附近城市的安全复活点。死亡后装备以及全部物品全部掉落。

2.PK:

游戏玩家可以互相PK,不和对方申请就擅自攻击叫做恶意PK,不论是否杀死对方,都增加一点罪恶值,拥有罪恶值的玩家被其他玩家恶意PK其他玩家不增加罪恶值,罪恶值到达五点时,其他玩家可以随意与其进行恶意PK,杀死其一次增加荣誉值一点,罪恶值到达十点时,系统对NPC设置追杀任务,任何玩家可以去NPC处领取任务,完成则得到相应的奖励。当罪恶值到达二十时,系统则派出高等级NPC对其进行追捕,若被捕获,等级下降五级,扣除金币50。罪恶值到达三十时,系统派出高级NPC对其进行追捕,若被捕获,等级下降5级,并送入监狱,限时五天(游戏时间).

3.人物角色属性:

六项属性基本项最高的指数是10,升级时加的属性也与基本项有关。(1~5点时升级加属性1点,6~9点时升级加属性2点,10时升级属性加3点。)

力量:影响角色的物理攻击。

智力:影响角色的特殊攻击。

敏捷:影响角色的命中率和出手频率。

速度:影响角色的移动速度和躲闪速度。

体质:影响角色的生命值和物理防御值。

精神:影响角色的魔法值和魔法防御值。

外貌:角色的外貌指数,与现实的外貌有关,外貌高的获得隐藏任务的几率也就高。

幸运:角色的幸运指数,幸运值高则掉宝率也高。

(一些隐藏任务可以提高属性值,到达十点时则不提高。10级后系统会提示玩家回答问题随即获得七项基本属性。(外貌不算))

4.饥渴设置:游戏角色也会饥饿,当饥渴值到达50时,所有攻击力和防御力下降百分之四十,到达60时下降百分之五十,到达70时下降百分之六十,到达80时下降百分之八十,到达90时时下降百分之90,到达100时角色则死亡。所以玩家要及时的补充食物,一些收生活职业可以制作食物,如厨师。

5.职业设置:角色到达十级时可以选择职业,许多就职的NPC没有固定的地方,有很多隐藏职业,这些NPC则是四处走动的,唯有九个NPC是固定不动:战士,剑手,机关师,法师,药师,弓箭手,盗贼,骑士,盾卫,九个公开职业里,每个职业都有一个进阶的隐藏职业,需要完成特定的隐藏任务才可以就职,战士进阶成龙武者,剑手进阶成剑客,机关师进阶成傀儡师,法师进阶成冰火师,药师进阶成御心者,弓箭手进阶连弩手,盗贼进阶成刺客,骑士进阶成圣骑士,盾卫进阶成铠甲士。

6.游戏币兑换比例:

游戏中游戏币是不可缺少的,分为四种游戏币:钻石币,金币,银币,铜币。

1钻石币=1000金币=1000000银币=1000000000铜币

1金币=1000银币=1000000铜币

1银币=1000铜币

7.任务设置:不同的NPC会发放不同的任务,有个别的小任务,做过一次后就消失,有系统发放的大任务,所有人都可以去接,但通常因为人多,好几百个NPC处都可以接取。隐藏任务属于可遇不可求的,获取的几率十分小,而奖励也很多。

8.NPC设置:NPC与玩家的互动渐渐成为游戏的主流,普通的NPC,如:铁匠,商人,平民,一般固定在一个位置不会走动,活动范围很小。中级NPC如:骑兵,护卫,士兵,只有接到系统命令才会开始有大规模的行动。高级NPC如:国王,皇帝等,平时是待在一个地方不动,除非发生大规模战争才会移向别处。隐藏NPC:属于自由的NPC,如米迦勒,路西法,加百列,撒旦等会四处移动,没有固定的位置或者躲在人迹稀少的地方。每个NPC都有自己的思想记忆和行动。

9.职业和武器:《创世纪》这款最新网络游戏里,职业和武器没有死板的规定,只有合适的武器配合适的职业,没有规定法师不能用剑,没有规定剑手不能用矛,但是规定的技能必须用合适的武器,如:剑手的剑气斩,必须用剑,不可以用其他武器。各类职业适合的武器:

战士:长枪,刀

剑手:剑(单手与双手)

机关师:无

法师:法杖,水晶球

药师:法杖

弓箭手:弓弩,弓箭

盗贼:短剑,短刺

骑士:剑(单手与双手),长枪

盾卫:短剑,短刺,盾牌,斧

(许多兵器也适合隐藏职业使用,也有一些不知名的武器供隐藏职业选用。)

10.兵器的属性品质:

武器是一个网游玩家必不可少的一部分,武器的好坏直接印象玩家的实力,《创世纪》里的武器品质分为七种:白色武器、蓝色武器、青色武器、紫色武器、绿色武器、红色武器、橙色武器、金色武器。白色武器没有附加属性,蓝色武器有一个附加,青色有两个,以此类推。在众多的武器中,每个品质还有存在有前缀的异类,蓝色武器中有前缀是‘锐器’的兵器,这类兵器比普通蓝色武器强一些。

白色武器:无

蓝色武器:锐器

青色武器:利器

紫色武器:名器

绿色武器:灵器

红色武器:仙器

橙色武器:圣器

黄金武器:神器

带有前缀的武器比不带前缀的武器强力,攻击力比没有前缀的高。

11.交易与给予:

两个玩家之间的给予是看的见的,给予时一个玩家只需要把要给予对方的东西拿出来交给对方即可,而交易则是其他玩家看不见的,两个玩家眼前会出现一个交易面板,选择要交易的物品,双方确认后,交易的物品同时进入两个玩家的储物腰带。


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