“想写出难以被超越,无法被复制的作品。”
这是我想成为职业作家时,在心里对自己说的话。
顶尖作家写作品,一流作家写商品,二流作家写产品,三流作家写次品,抄袭的混个废品。
我的目标是成为顶尖作家,成为一名职业的写作者。
认认真真地写作品。
我亲身体验过,职业写作和业余爱好写作是截然不同的。我曾在一个暑假之中全身心地投入写作,做到了每天9000字的写作频率,以及随心所欲的千字小剧场和短文。
这本小说最后被我的母亲撕掉了
我从来没有为此怨恨她,因为她动机纯粹、目标明确、出手也很果断。而我,却连当初为什么要开始写那本小说都忘了。一本没有灵魂的小说,本就只是个空壳,撕毁了又有什么可惜的呢?
不知道在座的玩手游的朋友有没有过这样的经历:
这游戏更新敷衍,主线流水,策划凉心。整个游戏最用心的地方就是各种每日肝任务和签到,过程重复繁琐又没有新意,只是强行增加腻味的用户粘性。堆完数值之后越来越觉得它无聊,本可以把玩它的时间用来好好过过三次元的生活,却因为已经往里面氪了钱而迟迟犹豫着没有退坑。
这样的垃圾游戏,本质上和那些垃圾网文没什么区别。
人物脸谱,剧情模板,连修饰语和形容词都是一边写一边用某些软件合成出来的。人物一路升级换地图打副本,不过就是把那些个说着一模一样台词的反派换了名字。上来悬疑,中间接扣,就是卖着关子不给你揭开,硬生生拖到了千万长度,骗取读者的陪伴。
这样的作者写网文,不做深度,不做广度,只会做长度。
其实这样的作品还是说得过去的,毕竟别人作者也是用心写出来的,多少读者也是愿意追的,对吧?可我偏偏见识过一些神奇的作者,硬生生戳破了窗户纸说道:对呀,我就是垃圾作者,我就是写垃圾作品,我的读者也都是垃圾读者。我可从来不把读者当外人,大家一起在垃圾堆里吸网文,不好吗?
触目惊心
或许这也自有道理,毕竟市场有着黄金法则。如果一个游戏致力于诱骗玩家掏钱,那它就是能骗到钱。一个网文如果专注于堆积爽感情节,那它再怎么没有精神内涵,也一样能让读者看下去。事情似乎就是这么个道理。可是,市场在诱使作者写读者想看的,难道作者就没有想说给读者们听的吗?
到头来,读者们不是自认为自己是垃圾而给那些垃圾作品付费。实际上是,他们根本没得选择。如果每个作者都觉得装逼打脸好写,都去复制模仿,都去贩卖仇恨,那市面上就永远只能充斥着垃圾作品。读者们想看又合胃口又放松的好书,可找不到,有什么办法呢?
“我想写出难以被超越,无法被复制的作品。”
这个雄心壮志真是热得烫手。
理想再高,也得落地才能成真。我说得再好听,没有作品证明自己,也不过只是虚妄。我还在努力,我还在摸索,我没有找到这条职业道路上最适合我的切入口。
可我已经出发,我已一意孤行,我奋不顾身地上那独木桥,逼得自己不写模板,不写脸谱,不走套路,为得就是能写出一个又一个截然不同的世界,带给读者一次又一次眼前一亮的阅读体验。
我咬着牙,我憋着一口气,我从未如此地渴望成功过。
我必须写出一部真正配得上这番雄心的作品。
请给我一个机会,
我想要证明自己。